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Moonlight Harvester

Hidden Nook Games · 個人

以 Godot 開發的放置型 RPG,把像素角色放進月光下的 3D 世界 🌙 目前處於 pre-alpha 階段;自稱完全沒有程式經驗的開發者,主要用 Claude Code 與 Codex 打造。

在哪裡玩

僅有預告尚不能遊玩 · 觀看開發者的影片 ↓

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僅有預告尚不能遊玩· 首次公開:2026年9月24日

開發者已公開展示這款遊戲的影片,但目前還沒有公開版本。有新進展時我們會更新本頁。

觀看開發者的影片 (YouTube (HiddenNookGames)) ↗

關於《Moonlight Harvester》

Moonlight Harvester 是一款以 Godot 製作的放置/增量型 RPG,把 2D 像素風角色放進月光籠罩的 3D 世界;開發者稱這種風格為 HD-2D,並表示視角與移軸效果的主要視覺靈感來自 Octopath。發布預告片時(2026 年 9 月 25 日),遊戲已有十種技能,包括採礦、伐木、釣魚、採集、農耕、戰鬥、烹飪、製作與經營商店,每種技能都有各自的區域與被動技能樹;另有多層地城與主動戰鬥技能、屬於玩家自己的商店,以及關閉遊戲時仍持續運作的城鎮設施。開發者 Hidden Nook Games 是一人工作室,也推出免費的瀏覽器放置遊戲;以 the-nooK 名義發文,寫道「I'm not a developer and have absolutely zero coding experience」(我不是開發者,完全沒有任何程式經驗)。依開發者說法,大部分開發工作是用 Codex 與 Claude Code 完成,預告片則由 Claude Opus 5.5 搭配 Godot 內建的影片錄製工具製作。2D 美術來自 GPT 影像生成與 PixelLab,3D 模型來自 Tripo,部分由 Claude 透過 Blender MCP 製作。開發者稱這是在首次發文約兩週前開始的業餘專案,目前尚無可遊玩版本,並提到未來可能在 itch.io 免費釋出。

放置 RPGHD-2D像素風GodotPre-alpha

製作過程

部分驗證

自稱沒有程式經驗的開發者寫道,大部分開發工作是用 Codex 與 Claude Code 完成,全部在 Claude Code 桌面版中進行,GPT 則由 Claude 以子代理(subagent)方式調度;AI 也替開發者做了 Godot 編輯器工具(行走區域與草地筆刷)。在 Opus 5.5 推出前的頭幾天,工作「mostly done with GPT Astra and a bit of the older Opus Model / Fable」(主要由 GPT Astra 完成,少部分用較舊的 Opus 模型/Fable)。預告片則「fully done by Claude Opus 5.5 with Godot Built-In Movie Tools」(完全由 Claude Opus 5.5 以 Godot 內建影片工具製作)。

佐證資料
  • 開發者自述“Most of the development is done with Codex and Claude Code.” … “I'm not a developer and have absolutely zero coding experience.”(大部分開發是用 Codex 和 Claude Code 完成的。……我不是開發者,完全沒有任何程式經驗。) — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
  • 開發者自述2026 年 9 月 27 日留言:“everything done from claude code desktop (gpt is steered by claude as subagent)”(全部都在 Claude Code 桌面版完成,GPT 由 Claude 當作子代理來調度) — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
Codex次要

與 Claude Code 並列為主要開發工具;開發者後來寫道,Codex/GPT 較少用於寫程式,多半用於影像生成、程式碼審查與細節打磨。

佐證資料
  • 開發者自述2026 年 9 月 27 日留言:“started the project with claude, codex/gpt was not used much for coding and more for image gen, code-reviews, polish.”(專案是用 Claude 開始的,Codex/GPT 不太用來寫程式,比較多用在影像生成、程式碼審查和打磨。) — Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
開發方式

以 Godot 開發,主要透過 Claude Code 建構,Codex/GPT 則用於影像生成、程式碼審查與細節打磨。依開發者說法,2D 角色圖來自 GPT 影像生成與 PixelLab,3D 模型來自 Tripo,部分由 Claude Opus 5.5 透過 Blender MCP 製作;音效為 CC0 素材,音樂來自 ElevenLabs。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述Hidden Nook Games
首版製作時間
首批貼文發布時(2026 年 9 月下旬)約已開發兩週開發者自述Reddit r/aigamedev (u/the-nooK)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Most of the development is done with Codex and Claude Code.”
— Hidden Nook Games, 3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot

查證說明: AI 使用情形、工具與開發時間,出自開發者本人在 r/aigamedev 的貼文與留言(2026 年 9 月 24–29 日)。發文者將 hidden-nook-games.vercel.app 連結為「my other (browser based) games」(我其他的瀏覽器遊戲),分享的預告片也位於 HiddenNookGames 的 YouTube 頻道;該網站介紹 Hidden Nook Games 是一人工作室,遊戲「coded alongside AI tools」(與 AI 工具一起寫成)。網站上未列出 Moonlight Harvester,也找不到任何可遊玩版本(2026 年 11 月 7 日查詢 itch.io)。貼文標題「3 months into AI gamedev」(投入 AI 遊戲開發三個月)指的是開發者整體的 AI 遊戲製作經歷,這款遊戲本身當時約開發兩週。Octopath 僅為開發者提及的視覺靈感。開發者在留言中提到頭幾天使用 GPT Astra 與 Fable,此處照原文引述。所在地未說明。

開發歷程

  1. 首次公開遊戲截圖(pre-alpha)。

  2. 發布預告片。

  3. 分享開發進度影片,新增農耕、魔法戰鬥、鍛造、任務,以及釣魚與採礦小遊戲。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
3 months into AI gamedev, building an idle RPG in Godot
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英文
社群貼文2026年9月24日2026年11月7日
Yesterday I showed you my game, today I have a trailer
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英文
社群貼文2026年9月25日2026年11月7日
MOONLIGHT HARVESTER Trailer
YouTube (HiddenNookGames) · 英文
社群貼文2026年9月25日2026年11月7日
Made some new screenshots and a video of my idle RPG
Reddit r/aigamedev (u/the-nooK) · 英文
社群貼文2026年9月27日2026年11月7日
Hidden Nook Games
Hidden Nook Games · 英文
官方網站未確認2026年11月7日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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