The Shattered Isles
Pathfinder 2판 규칙으로 돌아가는 턴제 전술 RPG. 2026년 5월부터 이 게임을 만들어 온 게임 마스터는 거의 전부 AI로 만들었다고 말합니다. 🎲
티저만 공개아직 플레이할 수 없음 · 개발자 영상 보기 ↓
플레이할 수 있는 곳
개발자가 이 게임의 영상을 공개했지만 아직 공개 빌드는 없습니다. 새 소식이 있으면 이 페이지를 업데이트합니다.
The Shattered Isles 소개
The Shattered Isles는 ORC 라이선스 아래 Pathfinder 2판(리마스터) 규칙을 구현한 턴제 전술 RPG입니다. 영웅 파티가 전투를 거듭하며 섬들을 탐험하고, 보물을 모은 뒤 본거지로 돌아와 기지를 키워 나갑니다. 개발자는 YouTube 채널 Lunatic Dice의 Pablo로, 혼자 작업하는 Pathfinder 게임 마스터입니다. Pablo는 규칙 파일과 약 80개의 훅을 갖춘 Claude Code 워크플로로 이 게임을 “almost entirely with AI”(거의 전부 AI로) 만들었다고 말합니다. 2026년 10월 22일 게임을 공개하면서 개발자는 6개월간 약 750시간을 작업했다고 밝혔습니다. Steam 페이지에는 출시 예정으로 등록되어 있으며, 프리알파 트레일러가 있고 데모는 없습니다. 게임에는 Paizo의 보증을 받지 않았다는 문구가 명시되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 규칙 파일과 약 80개의 훅으로 구성한 Claude Code 워크플로를 통해 게임을 거의 전부 AI로 만들었다고 말하며, 스스로를 비프로그래머라고 소개합니다. 커밋 수는 약 4,800건으로 보고되었습니다.
- 개발자“Since May I've been building The Shattered Isles, a turn-based tactics game that runs the real PF2e rules, almost entirely with AI.” (5월부터 실제 PF2e 규칙으로 돌아가는 턴제 전술 게임 The Shattered Isles를 거의 전부 AI로 만들고 있습니다.) — Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)
- 개발자영상 설명: “Made by me Pablo, solo, with Claude's help.” (저 Pablo가 혼자, Claude의 도움을 받아 만들었습니다.) — YouTube (Lunatic Dice)
규칙 파일과 약 80개의 훅을 쓰는 Claude Code 워크플로로 만든 1인 프로젝트. 개발자는 스스로를 비프로그래머라고 소개합니다. 엔진은 공개되지 않았습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 비공개
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표YouTube (Lunatic Dice)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 2026년 5월부터 6개월간 약 750시간 (한 게시글에서는 5개월로 언급)개발자 발표Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“My dream Pathfinder 2e RPG game didn't exist. So I made it myself.”검증 메모: AI 사용과 개발 기간은 개발자가 r/Pathfinder2e와 r/ClaudeCode에 올린 게시글(2026년 10월 22~23일)과 공개 영상 설명에 근거합니다. 게시글마다 기간이 6개월과 5개월로 달라 두 수치를 모두 표기합니다. r/ClaudeCode 게시글의 워크플로 요약은 개발자 본인의 메모에 따르면 Claude Code로 작성한 뒤 개발자가 편집한 것입니다. Steam 페이지(앱 4941850)는 출시 예정으로 표시되어 있고 데모는 없습니다. Pathfinder는 Paizo의 상표이며, 이 게임은 ORC 라이선스를 사용하고 Paizo의 보증을 받지 않았다고 밝히고 있습니다. 엔진과 소재지는 밝혀지지 않았습니다.
개발 연혁
개발 시작 (개발자 본인 설명 기준).
프리알파 트레일러와 함께 게임 공개, Steam 페이지에 출시 예정으로 등록.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"! Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 10월 22일 | 2026년 11월 7일 |
| Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 10월 23일 | 2026년 11월 7일 |
| My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself. YouTube (Lunatic Dice) · 영어 | SNS 게시물 | 2026년 10월 22일 | 2026년 11월 7일 |
| The Shattered Isles on Steam Steam · 영어 | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 7일 |




