The Shattered Isles
Un RPG tattico a turni con le regole di Pathfinder Second Edition, in sviluppo da maggio 2026: dietro c'è chi fa da master a Pathfinder e dice di averlo realizzato quasi interamente con l'IA. 🎲
Solo teaserNon ancora giocabile · Guarda il video dello sviluppo ↓
Dove giocare
Questo gioco è stato mostrato in un video pubblico, ma non c'è ancora una versione disponibile. Aggiorniamo questa pagina quando ci sono novità.
Informazioni su The Shattered Isles
The Shattered Isles è un RPG tattico a turni che usa le regole di Pathfinder Second Edition (Remaster) con licenza ORC. Un gruppo di eroi esplora le isole uno scontro dopo l'altro, raccoglie tesori e torna a far crescere la propria base. Dietro il progetto c'è Pablo del canale YouTube Lunatic Dice, master di Pathfinder che lavora in solitaria e dice di aver costruito il gioco “almost entirely with AI” (quasi interamente con l'IA) con un flusso di lavoro in Claude Code basato su un file di regole e circa 80 hook. Alla presentazione del gioco, il 22 ottobre 2026, ha riportato circa 750 ore in sei mesi di lavoro. La pagina Steam lo indica come in arrivo, con un trailer pre-alpha e senza demo. Il gioco dichiara di non essere approvato da Paizo.
Come è stato creato
Verificato in parteSecondo chi lo sviluppa, il gioco è stato realizzato quasi interamente con l'IA tramite un flusso di lavoro in Claude Code (un file di regole e circa 80 hook), pur senza saper programmare; vengono riportati circa 4.800 commit.
- Dichiarato“Since May I've been building The Shattered Isles, a turn-based tactics game that runs the real PF2e rules, almost entirely with AI.” (Da maggio sto costruendo The Shattered Isles, un tattico a turni che usa le vere regole di PF2e, quasi interamente con l'IA.) — Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)
- DichiaratoDescrizione del video: “Made by me Pablo, solo, with Claude's help.” (Fatto da me, Pablo, in solitaria, con l'aiuto di Claude.) — YouTube (Lunatic Dice)
Progetto in solitaria realizzato con Claude Code, un file di regole e circa 80 hook; chi lo sviluppa dice di non saper programmare. Il motore non è dichiarato.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Lunatic Dice)
- Tempo per la prima versione
- Circa 750 ore in sei mesi, da maggio 2026 (un post parla di cinque mesi)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“My dream Pathfinder 2e RPG game didn't exist. So I made it myself.”Note di verifica: L'uso dell'IA e i tempi di sviluppo vengono dai post di chi sviluppa il gioco su r/Pathfinder2e e r/ClaudeCode (22–23 ottobre 2026) e dalla descrizione del video di presentazione. I post non concordano sulla durata (sei contro cinque mesi); le riportiamo entrambe. Come precisato in una nota dello stesso post, il riepilogo del flusso di lavoro su r/ClaudeCode è stato scritto con Claude Code e poi rivisto da chi sviluppa il gioco. La pagina Steam (app 4941850) lo indica come in arrivo e non offre demo. Pathfinder è un marchio di Paizo; il gioco usa la licenza ORC e dichiara di non essere approvato da Paizo. Motore e località non sono indicati.
Storia dello sviluppo
Inizio dello sviluppo, secondo il racconto di chi lo sviluppa.
DichiaratoReddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)Gioco presentato con un trailer pre-alpha; la pagina Steam lo indica come in arrivo.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"! Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE) · Inglese | Post social | 22 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE) · Inglese | Post social | 23 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself. YouTube (Lunatic Dice) · Inglese | Post social | 22 ott 2026 | 7 nov 2026 |
| The Shattered Isles on Steam Steam · Inglese | Pagina dello store | Non confermato | 7 nov 2026 |
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