The Shattered Isles
เกม RPG แทคติกแบบเทิร์นเบสที่ใช้กติกา Pathfinder Second Edition สร้างมาตั้งแต่พฤษภาคม 2026 โดยเกมมาสเตอร์ที่บอกว่าทำแทบทั้งหมดด้วย AI 🎲
มีแค่ทีเซอร์ยังเล่นไม่ได้ · ดูวิดีโอของผู้พัฒนา ↓
เล่นได้ที่ไหน
ผู้พัฒนาเผยแพร่วิดีโอของเกมนี้แล้ว แต่ยังไม่มีเวอร์ชันสาธารณะ เราจะอัปเดตหน้านี้เมื่อมีความคืบหน้า
เกี่ยวกับ The Shattered Isles
The Shattered Isles เป็นเกม RPG แทคติกแบบเทิร์นเบสที่ใช้กติกา Pathfinder Second Edition (Remaster) ภายใต้สัญญาอนุญาต ORC ปาร์ตี้ฮีโร่จะออกสำรวจหมู่เกาะทีละสมรภูมิ เก็บสมบัติ แล้วกลับมาพัฒนาฐานที่มั่น ผู้พัฒนาคือ Pablo จากช่อง YouTube Lunatic Dice เกมมาสเตอร์สาย Pathfinder ที่ทำงานคนเดียว บอกว่าเกมนี้สร้าง “almost entirely with AI” (แทบทั้งหมดด้วย AI) ผ่านเวิร์กโฟลว์ Claude Code ที่มีไฟล์กฎหนึ่งไฟล์และ hook ราว 80 ตัว ตอนเปิดตัวเกมเมื่อ 22 ต.ค. 2026 ผู้พัฒนารายงานว่าใช้เวลาราว 750 ชั่วโมงตลอดหกเดือน หน้า Steam ระบุว่าเกมกำลังจะมา มีตัวอย่างช่วง pre-alpha และยังไม่มีเดโม ตัวเกมระบุว่าไม่ได้รับการรับรองจาก Paizo
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนผู้พัฒนาบอกว่าเกมนี้สร้างแทบทั้งหมดด้วย AI ผ่านเวิร์กโฟลว์ Claude Code (ไฟล์กฎหนึ่งไฟล์และ hook ราว 80 ตัว) และบอกว่าตัวเองไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ มีรายงานว่ามีคอมมิตราว 4,800 ครั้ง
- ผู้พัฒนารายงาน“Since May I've been building The Shattered Isles, a turn-based tactics game that runs the real PF2e rules, almost entirely with AI.” (ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม ผู้พัฒนาสร้าง The Shattered Isles เกมแทคติกเทิร์นเบสที่ใช้กติกา PF2e ของจริง แทบทั้งหมดด้วย AI) — Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)
- ผู้พัฒนารายงานคำอธิบายวิดีโอ: “Made by me Pablo, solo, with Claude's help.” (Pablo ทำคนเดียว โดยมี Claude ช่วย) — YouTube (Lunatic Dice)
โปรเจกต์เดี่ยวที่สร้างผ่าน Claude Code พร้อมไฟล์กฎหนึ่งไฟล์และ hook ราว 80 ตัว ผู้พัฒนาบอกว่าตัวเองไม่ใช่โปรแกรมเมอร์ ไม่เปิดเผยเอนจินที่ใช้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานYouTube (Lunatic Dice)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 750 ชั่วโมงตลอดหกเดือน ตั้งแต่พฤษภาคม 2026 (มีโพสต์หนึ่งระบุว่าห้าเดือน)ผู้พัฒนารายงานReddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“My dream Pathfinder 2e RPG game didn't exist. So I made it myself.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI และระยะเวลาพัฒนามาจากโพสต์ของผู้พัฒนาใน r/Pathfinder2e และ r/ClaudeCode (22–23 ต.ค. 2026) และคำอธิบายของวิดีโอเปิดตัว โพสต์ต่าง ๆ ระบุระยะเวลาไม่ตรงกัน (หกเดือนกับห้าเดือน) เราจึงแสดงทั้งสองตัวเลข ตามหมายเหตุของผู้พัฒนาเอง สรุปเวิร์กโฟลว์ในโพสต์ r/ClaudeCode เขียนด้วย Claude Code แล้วผู้พัฒนาเป็นผู้แก้ไข หน้า Steam (app 4941850) ระบุว่ากำลังจะมาและไม่มีเดโม Pathfinder เป็นเครื่องหมายการค้าของ Paizo เกมนี้ใช้สัญญาอนุญาต ORC และระบุว่าไม่ได้รับการรับรองจาก Paizo ไม่มีการระบุเอนจินและที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
เริ่มพัฒนา ตามที่ผู้พัฒนาเล่า
ผู้พัฒนารายงานReddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)เปิดตัวเกมพร้อมตัวอย่างช่วง pre-alpha หน้า Steam ระบุว่ากำลังจะมา
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"! Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 22 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 23 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself. YouTube (Lunatic Dice) · ภาษาอังกฤษ | โพสต์โซเชียล | 22 ต.ค. 2569 | 7 พ.ย. 2569 |
| The Shattered Isles on Steam Steam · ภาษาอังกฤษ | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 7 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




