本文へスキップ
VibeGameDB

The Shattered Isles

Pablo (Lunatic Dice) · 個人

Pathfinder第2版のルールで遊ぶターン制タクティクスRPG。2026年5月から開発を続けるゲームマスターがほぼすべてAIで作ったと語る一作 🎲

遊べる場所

ティザーのみまだ遊べません · 開発者の動画を見る ↓

遊べる場所

ティザーのみまだ遊べません· 初公開:2026年10月22日

開発者がこのゲームの動画を公開していますが、まだ公開版はありません。進展があればこのページを更新します。

開発者の動画を見る (YouTube (Lunatic Dice)) ↗

The Shattered Islesについて

The Shattered Islesは、ORCライセンスのもとでPathfinder第2版(Remaster)のルールを動かすターン制タクティカルRPG。英雄たちのパーティーを率いて島々を戦闘ごとに探索し、財宝を集め、拠点に戻って本拠地を発展させていきます。開発者はYouTubeチャンネルLunatic DiceのPablo。Pathfinderのゲームマスターで、一人で開発しており、ルールファイルと約80個のフックを備えたClaude Codeのワークフローを使って「almost entirely with AI」(ほぼ完全にAIで)作ったと述べています。2026年10月22日の発表時、開発者は6か月で約750時間を費やしたと報告しました。Steamページでは近日公開とされ、プレアルファのトレーラーはあるものの体験版はありません。ゲーム内ではPaizoの公認を受けていないことが明記されています。

PathfinderタクティクスRPGSteam

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者によると、ゲームはClaude Codeのワークフロー(ルールファイル1つと約80個のフック)を通じてほぼ完全にAIで作られたもので、開発者自身はプログラマーではないとしています。コミット数は約4,800件と報告されています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表“Since May I've been building The Shattered Isles, a turn-based tactics game that runs the real PF2e rules, almost entirely with AI.”(5月から、本物のPF2eルールで動くターン制タクティクスゲームThe Shattered Islesを、ほぼ完全にAIで作ってきた。) — Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)
  • 開発者発表動画の概要欄:“Made by me Pablo, solo, with Claude's help.”(Pabloが一人で、Claudeの助けを借りて制作。) — YouTube (Lunatic Dice)
開発アプローチ

ルールファイルと約80個のフックを使い、Claude Codeで作られた個人プロジェクト。開発者はプログラマーではないと自称している。エンジンは非公開。

エンジン/フレームワーク
非公開
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表YouTube (Lunatic Dice)
初期版の制作期間
2026年5月から6か月で約750時間(5か月とする投稿もあり)開発者発表Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“My dream Pathfinder 2e RPG game didn't exist. So I made it myself.”
— Pablo (Lunatic Dice), My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself.

検証メモ: AIの使用状況と開発期間は、開発者によるr/Pathfinder2eとr/ClaudeCodeへの投稿(2026年10月22〜23日)および発表動画の概要欄に基づきます。投稿によって期間の記述が異なる(6か月と5か月)ため、両方を併記しています。r/ClaudeCodeの投稿にあるワークフローの要約は、開発者本人の注記によるとClaude Codeで書かれ、開発者が編集したものです。Steamページ(app 4941850)は近日公開となっており、体験版はありません。PathfinderはPaizoの商標で、本作はORCライセンスを使用し、Paizoの公認を受けていないと明記しています。エンジンと所在地は明らかにされていません。

開発の歩み

  1. 開発者の説明による開発開始。

  2. プレアルファのトレーラーとともに発表。Steamページで近日公開に。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"!
Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE) · 英語
SNS 投稿2026年10月22日2026年11月7日
Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code
Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE) · 英語
SNS 投稿2026年10月23日2026年11月7日
My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself.
YouTube (Lunatic Dice) · 英語
SNS 投稿2026年10月22日2026年11月7日
The Shattered Isles on Steam
Steam · 英語
ストアページ未確認2026年11月7日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。