The Shattered Isles
Un RPG tactique au tour par tour fidèle aux règles de Pathfinder Seconde Édition, en développement depuis mai 2026 ; Pablo, MJ, affirme l'avoir fait presque entièrement avec l'IA. 🎲
Teaser uniquementPas encore jouable · Voir la vidéo du développeur ↓
Où y jouer
Ce jeu a été montré dans une vidéo publique, mais aucune version n'est encore disponible. Nous mettons cette page à jour à chaque nouvelle étape.
À propos de The Shattered Isles
The Shattered Isles est un RPG tactique au tour par tour qui fait tourner les règles de Pathfinder Seconde Édition (Remaster) sous licence ORC. Un groupe de héros explore des îles de combat en combat, amasse des trésors et revient faire grandir son camp de base. Le développement est assuré en solo par Pablo, de la chaîne YouTube Lunatic Dice, MJ de Pathfinder, qui dit avoir conçu le jeu « almost entirely with AI » (presque entièrement avec l'IA) grâce à un workflow Claude Code doté d'un fichier de règles et d'environ 80 hooks. Lors de la révélation du jeu, le 22 octobre 2026, Pablo a fait état d'environ 750 heures de travail sur six mois. La page Steam annonce le jeu comme « à venir », avec une bande-annonce pré-alpha et sans démo. Le jeu précise ne pas être approuvé par Paizo.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéPablo, qui se dit sans bagage en programmation, affirme avoir conçu le jeu presque entièrement avec l'IA via un workflow Claude Code (un fichier de règles et environ 80 hooks) ; environ 4 800 commits sont rapportés.
- Déclaré« Since May I've been building The Shattered Isles, a turn-based tactics game that runs the real PF2e rules, almost entirely with AI. » (Depuis mai, je construis The Shattered Isles, un jeu tactique au tour par tour qui applique les vraies règles de PF2e, presque entièrement avec l'IA.) — Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE)
- DéclaréDescription de la vidéo : « Made by me Pablo, solo, with Claude's help. » (Fait par moi, Pablo, en solo, avec l'aide de Claude.) — YouTube (Lunatic Dice)
Projet solo construit avec Claude Code, un fichier de règles et environ 80 hooks ; Pablo se dit sans bagage en programmation. Le moteur n'est pas communiqué.
- Moteur / framework
- Non communiqué
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeurYouTube (Lunatic Dice)
- Durée de la première version
- Environ 750 heures sur six mois, depuis mai 2026 (un message parle de cinq mois)Déclaré par le développeurReddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“My dream Pathfinder 2e RPG game didn't exist. So I made it myself.”Notes de vérification : L'usage de l'IA et la durée de développement proviennent des messages de Pablo sur r/Pathfinder2e et r/ClaudeCode (22–23 octobre 2026) et de la description de la vidéo de révélation. Les messages divergent sur la durée (six mois contre cinq) ; les deux sont indiquées. Selon une note de Pablo, le résumé du workflow publié sur r/ClaudeCode a été rédigé avec Claude Code puis retouché à la main. La page Steam (app 4941850) indique « à venir » et ne propose pas de démo. Pathfinder est une marque de Paizo ; le jeu utilise la licence ORC et précise ne pas être approuvé par Paizo. Le moteur et la localisation ne sont pas indiqués.
Historique du développement
Début du développement, selon Pablo.
Révélation du jeu avec une bande-annonce pré-alpha ; la page Steam l'annonce comme « à venir ».
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| After 750 hours and 6 months of non-stop work, I'm finally ready to reveal my Pathfinder 2e Tactics RPG "The Shattered Isles"! Reddit r/Pathfinder2e (u/CrusherEAGLE) · Anglais | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| Non-programmer, 5 months, ~4,800 commits: my AI workflow with Claude Code Reddit r/ClaudeCode (u/CrusherEAGLE) · Anglais | Publication sur les réseaux | 23 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| My DREAM Pathfinder 2e RPG Game Didn't Exist. So I Made It Myself. YouTube (Lunatic Dice) · Anglais | Publication sur les réseaux | 22 oct. 2026 | 7 nov. 2026 |
| The Shattered Isles on Steam Steam · Anglais | Page boutique | Non confirmé | 7 nov. 2026 |
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