ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Agewalker preview image

Agewalker

2026 · citizen-of-makondo · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/from_makondo) ↗จำลองสถานการณ์วางแผนitch.ioตรวจสอบบางส่วน

วางผังเมืองจากมุมสูง แล้วกด Tab ลงไปเดินบนถนนในฐานะนายกเทศมนตรี เก็บภาษีทีละบ้าน เพลย์เทสต์ฟรีของยุคหินและสุเมเรียน

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioเดโม · เพลย์เทสต์แบบเปิดฟรี (Playtest 1) ของสองยุคแรก อยู่ระหว่างพัฒนาฟรี

    ดาวน์โหลดจาก itch.io

    คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Agewalker

เป็นทั้งนักวางผังและนายกฯ ที่เดินเก็บภาษีเอง — เกมสร้างเมือง 3D ที่คุณวางผังเมืองจากมุมสูง แล้วกด Tab เพื่อเดินบนถนนในมุมมองบุคคลที่สามในฐานะนายกเทศมนตรี โดยเวลายังเดินต่อในทั้งสองมุมมอง เมื่อเดินเท้า คุณเก็บภาษีทีละบ้าน เก็บไอเดีย เริ่มงานวิจัย บริหารสิ่งปลูกสร้าง และสร้างสิ่งมหัศจรรย์ แต่ละยุคมีสิ่งปลูกสร้าง สิ่งมหัศจรรย์ และกลไกหลักของตัวเอง รวมถึงต้นไม้เทคโนโลยีของตัวเอง ซึ่งผู้พัฒนาเรียกว่าสไตล์ Forge of Empires เพลย์เทสต์ฟรีครอบคลุมสองยุคแรก: ยุคหิน ที่ผู้คนมารวมตัวกันรอบกองไฟของนักเล่าเรื่องและคุณสร้าง Stonehenge และสุเมเรียน ที่มีสายการผลิตแรก (บ่อดินเหนียว เหมืองทองแดง และโรงหลอมสำริด) โรงเตี๊ยม พิธีขอฝน และซิกกูรัต ตั้งแต่ยุคสุเมเรียนเป็นต้นไป บุคคลในประวัติศาสตร์อย่าง Ur-Nammu, Enheduanna และ Kubaba จะมาเยือนเมืองและช่วยก่อสร้าง และ Chronicle จะรวบรวมบันทึกประวัติศาสตร์สั้น ๆ ในน้ำเสียงของนายกเทศมนตรี เวอร์ชัน 1.0 วางแผนไว้ให้มีหกยุค ตั้งแต่ยุคหินจนถึงแอซเท็ก ผู้พัฒนาซึ่งเป็นโปรแกรมเมอร์โดยอาชีพแต่ไม่เคยทำเกมมาก่อน ออกแบบเกมและกำกับ Claude Code ซึ่งเขียนโค้ดทั้งหมด: โค้ด C# ของ Unity สคริปต์ Python ที่สร้างโมเดล 3D ทุกชิ้นใน Blender โค้ดที่สังเคราะห์เสียง และการแปลส่วนใหญ่ ดาวน์โหลดฟรีสำหรับ Windows และ macOS บน itch.io ไม่ต้องมีบัญชีหรืออินเทอร์เน็ต มีเก้าภาษา

สร้างเมืองมุมมองบุคคลที่สามประวัติศาสตร์โบราณต้นไม้เทคโนโลยีโลว์โพลีเพลย์เทสต์UnityBlender

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (1 พ.ย. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it. That covers the Unity C# code, the Python scripts that build every 3D model in Blender, the code that synthesizes the sounds, and most of the translations.” (ในโปรเจกต์นี้ผมไม่ได้เขียนโค้ดเอง: ผมออกแบบเกมและกำกับ Claude Code ซึ่งเขียนทั้งหมด ครอบคลุมโค้ด C# ของ Unity สคริปต์ Python ที่สร้างโมเดล 3D ทุกชิ้นใน Blender โค้ดที่สังเคราะห์เสียง และการแปลส่วนใหญ่) ผู้พัฒนาเป็นโปรแกรมเมอร์โดยอาชีพแต่เป็นมือใหม่ด้านเกมและการออกแบบเกม และขอคำแนะนำเวิร์กโฟลว์ที่ทำให้ AI ขัดเกลาด้านภาพ (แสง post-processing พืชพรรณ) ซึ่งบิลด์ยังไม่มี

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานส่วน “About AI” บน itch.io: “Agewalker is one person's game. I design it — the epochs, the mechanics, how it looks and plays — make every decision and play every build.” (Agewalker เป็นเกมของคนคนเดียว ผมออกแบบมัน ทั้งยุค กลไก หน้าตา และการเล่น ตัดสินใจทุกอย่าง และเล่นทุกบิลด์) ผู้ช่วยเขียนโค้ด AI “writes the game code, the Blender scripts that build the 3D models and the code that synthesizes the sounds, and drafts the in-game texts and translations.” (เขียนโค้ดเกม สคริปต์ Blender ที่สร้างโมเดล 3D และโค้ดที่สังเคราะห์เสียง และร่างข้อความในเกมกับคำแปล) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
  • ผู้พัฒนารายงานdevlog เพลย์เทสต์ (31 ต.ค. 2026): “I'm one developer working with an AI coding assistant. It wrote the code, the scripts that build the 3D models, the sound synthesis, and the texts and translations.” (ผมเป็นนักพัฒนาคนเดียวที่ทำงานกับผู้ช่วยเขียนโค้ด AI มันเขียนโค้ด สคริปต์ที่สร้างโมเดล 3D การสังเคราะห์เสียง และข้อความกับคำแปล) — itch.io (citizen-of-makondo)
แนวทางการพัฒนา

Unity โดยโค้ดเกม C# เขียนโดย Claude Code โมเดล 3D สร้างใน Blender ด้วยสคริปต์ Python ที่ Claude Code เขียน และเสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด Claude Code ยังร่างข้อความในเกมและคำแปลส่วนใหญ่ ผู้พัฒนาออกแบบยุคและกลไก ตัดสินใจ และเล่นทุกบิลด์ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Playtest 1 (27 ต.ค. 2026) ยังไม่มีขั้น post-processing และพืชพรรณยังบางอยู่

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Unity
ภาษาโปรแกรม
C#, Python
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานReddit (u/from_makondo)
“On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it.”
— citizen-of-makondo, I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาโดย u/from_makondo บน r/aigamedev (1 พ.ย. 2026 เวลา 12:27 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 (หัวข้อ “How it's made” ว่างเปล่าในข้อความที่เก็บไว้ และไม่มีการตอบกลับในคลัง) โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io ฟีเจอร์ ยุค ภาษา บิลด์ และข้อความ “About AI” มาจากหน้า itch.io และ devlog เพลย์เทสต์ (31 ต.ค. 2026 เวลา 12:41 UTC) อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 itch.io: เผยแพร่ 31 ต.ค. 2026 เวลา 12:40 UTC อัปเดตล่าสุด 7 พ.ย. 2026 เวลา 21:21 UTC สถานะ In development ทั้งสองบิลด์ติดป้าย Playtest 1 (2026-10-27) สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% มาจากคำกล่าวของผู้พัฒนาว่า Claude Code “writes all of it” (เขียนทั้งหมด) ส่วนหน้า itch.io ระบุเพียง “an AI coding assistant” ขนาดทีม 1 คนมาจาก “Agewalker is one person's game” ไม่มีการระบุชื่อหรือที่ตั้งของผู้พัฒนา การเทียบกับ Forge of Empires เป็นของผู้พัฒนา บุคคลในประวัติศาสตร์เป็นบุคคลจริงในประวัติศาสตร์ ไม่ใช่ตัวละครที่มีลิขสิทธิ์ ไม่ได้ดาวน์โหลดหรือตรวจบิลด์ หน้าเกมระบุว่าไม่ต้องมีบัญชีหรืออินเทอร์เน็ต เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. บิลด์ Playtest 1 สำหรับ Windows และ macOS ลงวันที่

    สังเกตโดยเราitch.io
  2. หน้า itch.io เผยแพร่และเพลย์เทสต์เปิดให้ทุกคน โดยไม่ต้องใช้คีย์

    สังเกตโดยเราitch.ioitch.io (citizen-of-makondo)
  3. ผู้พัฒนาแชร์เกมบน r/aigamedev บอกว่า Claude Code เขียนโค้ดทั้งหมด

    ผู้พัฒนารายงานReddit (u/from_makondo)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

เดโม (เพลย์เทสต์แบบเปิดฟรี (Playtest 1) ของสองยุคแรก อยู่ระหว่างพัฒนา)ฟรีหน้าสโตร์

ดาวน์โหลดฟรีโดยไม่ต้องใช้คีย์หรือบัญชี: Windows (59 MB ไม่มีลายเซ็น) และ macOS (66 MB มีลายเซ็นและผ่าน notarisation) เซฟเก็บไว้ในเครื่องและไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev)
Reddit (u/from_makondo)
โพสต์โซเชียล1 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Agewalker by citizen-of-makondo
itch.io
หน้าสโตร์31 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Playtest 1 is now open to everyone
itch.io (citizen-of-makondo)
Devlog31 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Agewalker เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/agewalker" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Agewalker บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Agewalker เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม