
Agewalker
Pianifica la città dall'alto, poi premi Tab e percorri le sue strade nei panni del sindaco, riscuotendo le tasse porta a porta. Un playtest gratuito di Età della pietra e Sumer.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Playtest aperto e gratuito (Playtest 1) delle prime due epoche; in sviluppoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Agewalker
Il sindaco che va a piedi: Agewalker è un city builder in 3D in cui pianifichi la città dall'alto e poi, premendo Tab, ne percorri le strade in terza persona nei panni del sindaco; il tempo continua a scorrere in entrambe le visuali. A piedi riscuoti le tasse porta a porta, raccogli idee, avvii ricerche, gestisci edifici e innalzi meraviglie. Ogni epoca ha i propri edifici, la propria meraviglia e una meccanica centrale, e un proprio albero tecnologico, che lo sviluppatore definisce in stile Forge of Empires. Il playtest gratuito copre le prime due: l'Età della pietra, in cui la gente si raduna attorno al fuoco del cantastorie e innalzi Stonehenge, e Sumer, con le prime catene di produzione (cave d'argilla, miniere di rame e una fonderia del bronzo), una taverna, un rito della pioggia e la ziggurat. Da Sumer in poi figure storiche come Ur-Nammu, Enheduanna e Kubaba visitano la città e aiutano a costruire, e una Cronaca raccoglie brevi note storiche con la voce del sindaco. La versione 1.0 è prevista con sei età, dall'Età della pietra agli Aztechi. Lo sviluppatore, programmatore di professione che non aveva mai fatto un gioco, progetta il gioco e dirige Claude Code, che scrive tutto il codice: il codice C# di Unity, gli script Python che costruiscono ogni modello 3D in Blender, il codice che sintetizza i suoni e la maggior parte delle traduzioni. Download gratuito per Windows e macOS su itch.io, senza account né connessione a internet, in nove lingue.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (1° nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it. That covers the Unity C# code, the Python scripts that build every 3D model in Blender, the code that synthesizes the sounds, and most of the translations.” (In questo progetto non scrivo io il codice: progetto il gioco e dirigo Claude Code, che lo scrive tutto. Questo comprende il codice C# di Unity, gli script Python che costruiscono ogni modello 3D in Blender, il codice che sintetizza i suoni e la maggior parte delle traduzioni). Lo sviluppatore è programmatore di professione ma alle prime armi con i giochi e il game design, e chiede un flusso di lavoro per far curare a un'IA la rifinitura visiva (illuminazione, post-processing, vegetazione), che la build non ha ancora.
- Dichiarato“About AI” su itch.io: “Agewalker is one person's game. I design it — the epochs, the mechanics, how it looks and plays — make every decision and play every build.” (Agewalker è il gioco di una sola persona. Lo progetto io, le epoche, le meccaniche, il suo aspetto e come si gioca, prendo ogni decisione e provo ogni build). Un assistente di programmazione IA “writes the game code, the Blender scripts that build the 3D models and the code that synthesizes the sounds, and drafts the in-game texts and translations” (scrive il codice del gioco, gli script di Blender che costruiscono i modelli 3D e il codice che sintetizza i suoni, e prepara la bozza dei testi di gioco e delle traduzioni). La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
- DichiaratoDevlog del playtest (31 ott 2026): “I'm one developer working with an AI coding assistant. It wrote the code, the scripts that build the 3D models, the sound synthesis, and the texts and translations.” (Sono un solo sviluppatore che lavora con un assistente di programmazione IA. Ha scritto il codice, gli script che costruiscono i modelli 3D, la sintesi dei suoni, i testi e le traduzioni). — itch.io (citizen-of-makondo)
Unity, con il codice di gioco in C# scritto da Claude Code. I modelli 3D sono costruiti in Blender da script Python scritti da Claude Code, e i suoni sono sintetizzati nel codice; Claude Code ha anche preparato la bozza della maggior parte dei testi di gioco e delle traduzioni. Lo sviluppatore progetta epoche e meccaniche, prende le decisioni e prova ogni build. Secondo lo sviluppatore, il Playtest 1 (27 ott 2026) non ha ancora un passaggio di post-processing e ha una vegetazione scarna.
- Engine / framework
- Unity
- Lingue
- C#, Python
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/from_makondo)
“On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it.”- I design, Claude Code writes all the code: Agewalker (r/aigamedev)
- Il Playtest 1 è ora aperto a tutti (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore come u/from_makondo su r/aigamedev (1° nov 2026, 12:27 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (la sua intestazione “How it's made” è vuota nel testo archiviato; nessuna risposta archiviata); il post rimanda alla pagina itch.io. Funzioni, epoche, lingue, build e testo “About AI” dalla pagina itch.io e dal devlog del playtest (31 ott 2026, 12:41 UTC), riletti l'8 nov 2026. itch.io: pubblicato il 31 ott 2026 alle 12:40 UTC, ultimo aggiornamento il 7 nov 2026 alle 21:21 UTC, stato In development; entrambe le build sono etichettate Playtest 1 (2026-10-27). La quota di codice IA al 100% è la dichiarazione dello sviluppatore secondo cui Claude Code “writes all of it”; la pagina itch.io nomina solo “an AI coding assistant”. Team di 1 persona in base a “Agewalker is one person's game”. Per lo sviluppatore non vengono indicati nome né luogo. Il paragone con Forge of Empires è dello sviluppatore. Le figure storiche sono persone realmente esistite, non personaggi su licenza. Le build non sono state scaricate né controllate; la pagina dice che non servono account né connessione a internet. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Data delle build del Playtest 1 per Windows e macOS.
Rilevatoitch.ioViene pubblicata la pagina itch.io e il playtest si apre a tutti, senza bisogno di chiavi.
Lo sviluppatore condivide il gioco su r/aigamedev, dicendo che Claude Code scrive tutto il codice.
DichiaratoReddit (u/from_makondo)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Download gratuito senza chiave né account: Windows (59 MB, senza firma) e macOS (66 MB, firmato e notarizzato). I salvataggi restano sul computer e non serve connessione a internet.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev) Reddit (u/from_makondo) | Post social | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Agewalker by citizen-of-makondo itch.io | Pagina dello store | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Playtest 1 is now open to everyone itch.io (citizen-of-makondo) | Devlog | 31 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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