
Agewalker
Planifiez votre ville vue du ciel, puis appuyez sur Tab et parcourez ses rues en tant que maire, en collectant les impôts de porte en porte. Un playtest gratuit de l'âge de pierre et de Sumer.
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Playtest ouvert et gratuit (Playtest 1) des deux premières époques ; en développementGratuit
À télécharger sur itch.io.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Agewalker
Un city builder en 3D dans lequel on planifie la ville vue du ciel avant, d'une pression sur Tab, d'arpenter ses rues à la troisième personne dans la peau du maire ; le temps continue de s'écouler dans les deux vues. À pied, on collecte les impôts de porte en porte, on recueille des idées, on lance des recherches, on gère des bâtiments et on érige des merveilles. Chaque époque a ses propres bâtiments, sa merveille et sa mécanique centrale, ainsi que son propre arbre technologique, que le développeur qualifie de façon Forge of Empires. Le playtest gratuit couvre les deux premières : l'âge de pierre, où la population se rassemble autour du feu du conteur et où l'on érige Stonehenge, et Sumer, avec les premières chaînes de production (carrières d'argile, mines de cuivre et fonderie de bronze), une taverne, un rite de la pluie et la ziggourat. À partir de Sumer, des personnages historiques comme Ur-Nammu, Enheduanna et Kubaba visitent la ville et aident à construire, et une Chronique rassemble de courtes notes historiques rédigées avec la voix du maire. La version 1.0 est prévue avec six époques, de l'âge de pierre aux Aztèques. Le développeur, programmeur de métier qui n'avait encore jamais fait de jeu, conçoit le jeu et dirige Claude Code, qui écrit tout le code : le code C# de Unity, les scripts Python qui construisent chaque modèle 3D dans Blender, le code qui synthétise les sons et la plupart des traductions. Téléchargement gratuit pour Windows et macOS sur itch.io, sans compte ni connexion internet, en neuf langues.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/aigamedev (1er nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « Sur ce projet, je n'écris pas le code moi-même : je conçois le jeu et je dirige Claude Code, qui l'écrit entièrement. Cela couvre le code C# de Unity, les scripts Python qui construisent chaque modèle 3D dans Blender, le code qui synthétise les sons et la plupart des traductions. » Le développeur est programmeur de métier mais débutant en jeu vidéo et en game design, et demande une méthode pour faire réaliser par une IA le polissage visuel (éclairage, post-traitement, végétation), dont la version actuelle est encore dépourvue.
- DéclaréSection « About AI » sur itch.io : « Agewalker is one person's game. I design it — the epochs, the mechanics, how it looks and plays — make every decision and play every build. » (Agewalker est le jeu d'une seule personne. Je le conçois — les époques, les mécaniques, son apparence et sa jouabilité —, je prends chaque décision et je teste chaque version.) Un assistant de programmation IA « écrit le code du jeu, les scripts Blender qui construisent les modèles 3D et le code qui synthétise les sons, et rédige les textes du jeu et les traductions ». La déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
- DéclaréDevlog du playtest (31 oct. 2026) : « Je suis un développeur seul qui travaille avec un assistant de programmation IA. Il a écrit le code, les scripts qui construisent les modèles 3D, la synthèse sonore, ainsi que les textes et les traductions. » — itch.io (citizen-of-makondo)
Unity, avec un code de jeu en C# écrit par Claude Code. Les modèles 3D sont construits dans Blender par des scripts Python que Claude Code écrit, et les sons sont synthétisés par le code ; Claude Code a aussi rédigé l'essentiel des textes du jeu et des traductions. Le développeur conçoit les époques et les mécaniques, prend les décisions et teste chaque version. Le Playtest 1 (27 oct. 2026) n'a pas encore de passe de post-traitement et sa végétation est clairsemée, selon le développeur.
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#, Python
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurReddit (u/from_makondo)
“On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it.”- I design, Claude Code writes all the code: Agewalker (r/aigamedev, en anglais)
- Le Playtest 1 est désormais ouvert à tous (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur, par u/from_makondo, sur r/aigamedev (1er nov. 2026, 12 h 27 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 (sa rubrique « How it's made » est vide dans le texte archivé ; aucune réponse archivée) ; le message renvoie vers la page itch.io. Fonctionnalités, époques, langues, versions et texte « About AI » tirés de la page itch.io et du devlog du playtest (31 oct. 2026, 12 h 41 UTC), relus le 8 nov. 2026. itch.io : publié le 31 oct. 2026, 12 h 40 UTC, dernière mise à jour le 7 nov. 2026, 21 h 21 UTC, statut In development ; les deux versions sont étiquetées Playtest 1 (2026-10-27). La part de 100 % de code IA reprend la déclaration du développeur selon laquelle Claude Code « l'écrit entièrement » ; la page itch.io ne nomme qu'« un assistant de programmation IA ». Équipe d'une personne d'après « Agewalker is one person's game ». Aucun nom ni localisation n'est indiqué pour le développeur. La comparaison avec Forge of Empires est celle du développeur. Les personnages historiques sont des personnes réelles de l'histoire, pas des personnages sous licence. Les versions n'ont été ni téléchargées ni vérifiées ; la page indique qu'aucun compte ni connexion internet n'est nécessaire. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Date des versions Playtest 1 pour Windows et macOS.
Observéitch.ioLa page itch.io est publiée et le playtest s'ouvre à tous, sans clé nécessaire.
Le développeur partage le jeu sur r/aigamedev, en indiquant que Claude Code écrit tout le code.
DéclaréReddit (u/from_makondo)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Téléchargement gratuit, sans clé ni compte : Windows (59 Mo, non signé) et macOS (66 Mo, signé et notarié). Les sauvegardes restent sur l'ordinateur et aucune connexion internet n'est nécessaire.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev) Reddit (u/from_makondo) | Publication sur les réseaux | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Agewalker by citizen-of-makondo itch.io | Page boutique | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Playtest 1 is now open to everyone itch.io (citizen-of-makondo) | Devlog | 31 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
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