
Agewalker
Planifica tu ciudad desde arriba, pulsa Tab y recorre sus calles como alcalde, cobrando impuestos puerta a puerta. Una prueba de juego gratuita de la Edad de Piedra y Sumeria.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Prueba abierta y gratuita (Playtest 1) de las dos primeras épocas; en desarrolloGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Agewalker
Un city builder en 3D en el que planificas la ciudad desde arriba y luego, pulsando Tab, recorres sus calles en tercera persona como alcalde; el tiempo sigue corriendo en ambas vistas. A pie cobras impuestos puerta a puerta, recoges ideas, inicias investigaciones, gestionas edificios y levantas maravillas. Cada época tiene sus propios edificios, maravilla y mecánica central, y su propio árbol tecnológico, que el desarrollador describe al estilo de Forge of Empires. La prueba gratuita cubre las dos primeras: la Edad de Piedra, donde la gente se reúne junto al fuego del narrador y levantas Stonehenge, y Sumeria, con las primeras cadenas de producción (fosos de arcilla, minas de cobre y una fundición de bronce), una taberna, un rito de la lluvia y el zigurat. A partir de Sumeria, figuras históricas como Ur-Nammu, Enheduanna y Kubaba visitan la ciudad y ayudan a construir, y una Crónica reúne breves notas históricas con la voz del alcalde. La versión 1.0 está prevista con seis eras, de la Edad de Piedra a los aztecas. El desarrollador, programador de profesión que no había hecho ningún juego antes, diseña el juego y dirige a Claude Code, que escribe todo el código: el código C# de Unity, los scripts de Python que construyen cada modelo 3D en Blender, el código que sintetiza los sonidos y la mayoría de las traducciones. Descarga gratuita para Windows y macOS en itch.io, sin cuenta ni conexión a internet, en nueve idiomas.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/aigamedev (1 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it. That covers the Unity C# code, the Python scripts that build every 3D model in Blender, the code that synthesizes the sounds, and most of the translations.” (En este proyecto no escribo el código yo: diseño el juego y dirijo a Claude Code, que lo escribe todo. Eso incluye el código C# de Unity, los scripts de Python que construyen cada modelo 3D en Blender, el código que sintetiza los sonidos y la mayoría de las traducciones). El desarrollador es programador de profesión, pero nuevo en los juegos y el diseño de juegos, y pide un flujo de trabajo para que una IA se encargue del pulido visual (iluminación, posprocesado, vegetación), que la build aún no tiene.
- Declarado“About AI” de itch.io: “Agewalker is one person's game. I design it — the epochs, the mechanics, how it looks and plays — make every decision and play every build.” (Agewalker es el juego de una sola persona. Yo lo diseño —las épocas, las mecánicas, cómo se ve y cómo se juega—, tomo todas las decisiones y juego cada build). Un asistente de programación con IA “writes the game code, the Blender scripts that build the 3D models and the code that synthesizes the sounds, and drafts the in-game texts and translations” (escribe el código del juego, los scripts de Blender que construyen los modelos 3D y el código que sintetiza los sonidos, y redacta los textos del juego y las traducciones). La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
- DeclaradoDevlog de la prueba (31 de octubre de 2026): “I'm one developer working with an AI coding assistant. It wrote the code, the scripts that build the 3D models, the sound synthesis, and the texts and translations.” (Soy un solo desarrollador trabajando con un asistente de programación con IA. Escribió el código, los scripts que construyen los modelos 3D, la síntesis de sonido y los textos y traducciones). — itch.io (citizen-of-makondo)
Unity, con el código C# del juego escrito por Claude Code. Los modelos 3D se construyen en Blender mediante scripts de Python que escribe Claude Code, y los sonidos se sintetizan por código; Claude Code también redactó la mayoría de los textos del juego y las traducciones. El desarrollador diseña las épocas y las mecánicas, toma las decisiones y juega cada build. Según el desarrollador, la Playtest 1 (27 de octubre de 2026) aún no tiene pasada de posprocesado y la vegetación es escasa.
- Motor / framework
- Unity
- Lenguajes
- C#, Python
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/from_makondo)
“On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it.”- I design, Claude Code writes all the code: Agewalker (r/aigamedev)
- La Playtest 1 ya está abierta a todo el mundo (devlog de itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede del post del desarrollador como u/from_makondo en r/aigamedev (1 de noviembre de 2026, 12:27 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (su apartado “How it's made” está vacío en el texto archivado; sin respuestas archivadas); el post enlaza la página de itch.io. Las funciones, las épocas, los idiomas, las builds y el texto “About AI” proceden de la página de itch.io y del devlog de la prueba (31 de octubre de 2026, 12:41 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026. itch.io: publicado el 31 de octubre de 2026 a las 12:40 UTC, última actualización el 7 de noviembre de 2026 a las 21:21 UTC, estado In development; ambas builds llevan la etiqueta Playtest 1 (2026-10-27). La cuota del 100 % de código hecho por IA corresponde a la afirmación del desarrollador de que Claude Code “writes all of it” (lo escribe todo); la página de itch.io solo nombra “an AI coding assistant” (un asistente de programación con IA). Tamaño del equipo 1, según “Agewalker is one person's game”. No se indica nombre ni ubicación del desarrollador. La comparación con Forge of Empires es del desarrollador. Las figuras históricas son personas reales de la historia, no personajes con licencia. No descargamos ni revisamos las builds; la página dice que no se necesita cuenta ni conexión a internet. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Fecha de las builds de la Playtest 1 para Windows y macOS.
Observadoitch.ioSe publica la página de itch.io y la prueba se abre a todo el mundo, sin necesidad de clave.
El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que Claude Code escribe todo el código.
DeclaradoReddit (u/from_makondo)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Descarga gratuita sin clave ni cuenta: Windows (59 MB, sin firmar) y macOS (66 MB, firmado y notarizado). Las partidas se guardan en el ordenador y no hace falta conexión a internet.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev) Reddit (u/from_makondo) | Publicación en redes | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Agewalker by citizen-of-makondo itch.io | Página de la tienda | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Playtest 1 is now open to everyone itch.io (citizen-of-makondo) | Devlog | 31 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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