
Agewalker
上空から街を計画したら、Tabキーで市長として通りを歩き、一軒ずつ税を集めて回ろう。石器時代とシュメールの無料プレイテスト。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 最初の2つの時代を収録した無料のオープンプレイテスト(Playtest 1)。開発中無料
itch.io からダウンロード。
PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Agewalkerについて
上空から街を計画し、Tabキーを押すと三人称視点の市長としてその通りを歩ける3D街づくりゲームです。どちらの視点でも時間は流れ続けます。徒歩では一軒ずつ税を集め、アイデアを拾い、研究を始め、建物を運営し、驚異の建造物を建てます。各時代には固有の建物、驚異、中心となるメカニクスがあり、技術ツリーもそれぞれ異なります。開発者はこれをForge of Empires風と呼んでいます。無料のプレイテストでは最初の2つの時代を収録。人々が語り部の焚き火に集まり、ストーンヘンジを建てる石器時代と、粘土採掘場、銅山、青銅の精錬所による最初の生産チェーン、酒場、雨乞いの儀式、ジッグラトが登場するシュメールです。シュメール以降は、ウル・ナンム、エンヘドゥアンナ、クババといった歴史上の人物が街を訪れて建設を手伝い、「年代記」には市長の語り口で短い歴史のメモがたまっていきます。バージョン1.0では、石器時代からアステカまで6つの時代を予定。本業はプログラマーで、ゲームを作るのは初めてという開発者は、ゲームをデザインしてClaude Codeに指示し、Claude Codeがすべてのコードを書いています。UnityのC#コード、Blenderですべての3Dモデルを組み立てるPythonスクリプト、サウンドを合成するコード、そして翻訳の大半もClaude Codeによるものです。itch.ioでWindows・macOS向けに無料ダウンロードでき、アカウントもインターネット接続も不要。9言語に対応。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年11月1日、UTC)で開発者は「このプロジェクトでは自分でコードを書いていない。私はゲームをデザインしてClaude Codeに指示し、Claude Codeがすべてを書く。UnityのC#コード、Blenderですべての3Dモデルを組み立てるPythonスクリプト、サウンドを合成するコード、そして翻訳の大半もだ」と書いています。開発者は本業はプログラマーですが、ゲームとゲームデザインは初めてで、ビルドにまだないビジュアルの磨き込み(ライティング、ポストプロセス、植生)をAIにやらせるためのワークフローを募っています。
- 開発者発表itch.ioの「About AI」:「Agewalkerは一人で作っているゲームです。私が時代、メカニクス、見た目と遊び心地をデザインし、すべての判断を下し、すべてのビルドを遊んでいます。」AIコーディングアシスタントが「ゲームのコード、3Dモデルを組み立てるBlenderスクリプト、サウンドを合成するコードを書き、ゲーム内テキストと翻訳の下書きをする」。AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
- 開発者発表プレイテストの開発ログ(2026年10月31日):「私はAIコーディングアシスタントと一緒に作業する一人の開発者です。コード、3Dモデルを組み立てるスクリプト、サウンド合成、テキストと翻訳はAIが書きました。」 — itch.io (citizen-of-makondo)
Unityを使用し、C#のゲームコードはClaude Codeが書いています。3DモデルはClaude Codeが書いたPythonスクリプトでBlender上に組み立てられ、サウンドはコードで合成されます。ゲーム内テキストと翻訳の大半もClaude Codeが下書きしました。開発者は時代とメカニクスをデザインし、判断を下し、すべてのビルドを遊んでいます。開発者によると、Playtest 1(2026年10月27日)にはまだポストプロセスの処理がなく、植生もまばらです。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#, Python
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/from_makondo)
“On this project I don’t write the code myself: I design the game and direct Claude Code, which writes all of it.”- I design, Claude Code writes all the code: Agewalker(r/aigamedev)
- Playtest 1 is now open to everyone(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、u/from_makondoによるr/aigamedevの開発者の投稿(2026年11月1日 12:27 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました(アーカイブされた本文では「How it's made」の見出しの中身が空で、返信はアーカイブされていません)。投稿はitch.ioのページにリンクしています。機能、時代、言語、ビルド、「About AI」の文面は、itch.ioのページとプレイテストの開発ログ(2026年10月31日 12:41 UTC)から2026年11月8日に再確認しました。itch.io:公開2026年10月31日 12:40 UTC、最終更新2026年11月7日 21:21 UTC、ステータスIn development。どちらのビルドもPlaytest 1(2026-10-27)と表示されています。AIによるコードの割合100%は、Claude Codeが「すべてを書く」という開発者の発言に基づきます。itch.ioのページでは「AIコーディングアシスタント」としか書かれていません。チーム人数1人は「Agewalkerは一人で作っているゲーム」に基づきます。開発者の名前や所在地は示されていません。Forge of Empiresとの比較は開発者によるものです。歴史上の人物は実在した人々で、ライセンスを受けたキャラクターではありません。ビルドはダウンロードも確認もしていません。ページではアカウントもインターネット接続も不要としています。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
Windows・macOS向けのPlaytest 1ビルドの日付。
観測値itch.ioitch.ioのページが公開され、キー不要で誰でもプレイテストに参加可能に。
開発者がr/aigamedevでゲームを紹介し、コードはすべてClaude Codeが書いていると説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I’m a programmer but never made a game. I design, Claude Code writes all the code: Agewalker, a city builder you also walk through as the mayor (r/aigamedev) Reddit (u/from_makondo) | SNS 投稿 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Agewalker by citizen-of-makondo itch.io | ストアページ | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
| Playtest 1 is now open to everyone itch.io (citizen-of-makondo) | 開発ログ | 2026年10月31日 | 2026年11月3日 |
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