ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Containment start screen

Containment

Dairon Canel · ชื่ออื่น CONTAINMENT

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานVibe Jam ↗แอ็กชันเบราว์เซอร์ตรวจสอบบางส่วน

คนแปลกหน้าทั่วอินเทอร์เน็ตรุมบอส AI ตัวเดียวกันด้วยหลอดเลือดที่ใช้ร่วมกัน และทุกครั้งที่มันตาย มันจะกลับมาแกร่งกว่าเดิม

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ containment.daican.dev ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 URL ของผลงานที่ผู้ส่งผลงานส่งไว้ในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 ภายใต้แฮนเดิล X daicandev โฮสต์อยู่บนซับโดเมนของ daican.dev ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ลิงก์จากโปรไฟล์ X นั้น (ชื่อที่แสดง Dairon Canel) หน้าแรกของ daican.dev ไม่ได้แสดงรายชื่อเกมนี้

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · รองรับมือถือตามคำตอบของผู้ส่งผลงานในแจมฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ

เกี่ยวกับ Containment

รวมพลังกันแบบไม่ต้องพูดสักคำ! นี่คือเกมแอ็กชันมุมมองบุคคลที่หนึ่งบนเบราว์เซอร์ที่สร้างขึ้นรอบบอสตัวเดียวที่ทุกคนใช้ร่วมกัน ผู้เล่นแต่ละคนสู้คนเดียวในอินสแตนซ์ของตัวเอง ไม่มีล็อบบี้หรือแชตเสียง แต่ทุกคนตีบอสตัวเดียวกัน ซึ่งหลอด “integrity” ของมันใช้ร่วมกันทั่วอินเทอร์เน็ต คุณเดินด้วย WASD กระโดดด้วย Space และยิงด้วยเมาส์ ทำลายจุดอ่อนสี่จุดของบอสในแต่ละเฟส และเอาตัวรอดด้วยพลังชีวิตสามหน่วย บอสมีสี่เฟส และเมื่อบอสล้ม เกมจะนับว่า AI ถูกกักกันไปแล้วกี่ครั้ง ก่อนที่มันจะกลับมาแกร่งกว่าเดิม ผู้ส่งผลงานโปรโมตว่า “Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger.” บอกว่าไอเดียคืออยากรู้ว่าคนทั้งอินเทอร์เน็ตจะเอาชนะบางอย่างร่วมกันได้ไหมโดยไม่ต้องคุยกัน และเสริมว่ามีเนื้อเรื่องอธิบายว่าทำไม AI ต้องถูกกักกัน AI ในเรื่องเป็นศัตรูสมมุติ ไม่ได้เรียกใช้บริการ AI จริง เกมนี้ทำขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI และผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือที่ใช้ เกมจบที่อันดับ 127 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ซับโดเมนของเว็บไซต์ผู้พัฒนา พร้อมจอยสติ๊กบนหน้าจอสำหรับมือถือ

สู้บอสหลอดเลือดร่วมco-op-ต่างเวลาfpsthree-jsvibe-jam

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้ส่งผลงานระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือที่ใช้ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ไม่มี devlog ใดอธิบายว่าใช้ Claude Code อย่างไรหรือใช้โมเดลใด และข้อมูลที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันแจม

หลักฐานประกอบ
  • ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดอย่างน้อย 90% ต้องเขียนโดย AI — Vibe Jam (Pieter Levels)
แนวทางการพัฒนา

สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js โดยระบุ Claude Code เป็นเครื่องมือที่ใช้ พลังชีวิตของบอสที่ใช้ร่วมกันถูกเก็บไว้บนแบ็กเอนด์ Convex ซึ่งไคลเอนต์ของผู้เล่นทุกคนเชื่อมต่ออยู่

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”
— Dairon Canel, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Claude Code) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม (Action) คำโปรย แรงบันดาลใจ และค่าระบุว่าเป็นเกมหลายผู้เล่น (Yes) รองรับมือถือ (Yes) และ portal (Yes) มาจากคำตอบของผู้ส่งผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 12 เม.ย. 2026, 13:07 UTC; อันดับสุดท้าย 127 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) อ่านซ้ำเมื่อ 4 พ.ย. 2026 ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI ผู้พัฒนา: ข้อมูลแจมระบุแฮนเดิล X daicandev ซึ่งโปรไฟล์ใช้ชื่อที่แสดงว่า Dairon Canel และลิงก์ไปที่ daican.dev ตัวเกมทำงานอยู่บน containment.daican.dev ทั้งโปรไฟล์และ daican.dev ไม่ได้กล่าวถึงเกมนี้ และไม่ได้ระบุขนาดทีม การควบคุม เฟส จุดอ่อน และข้อความบนหน้าจอ (“BOSS INTEGRITY”, “AI CONTAINED”, “HUMANITY WINS... FOR NOW”) มาจากสคริปต์ของเกม เราไม่ได้ลองเล่นเกม และไม่ได้อ่านเนื้อเรื่องที่ผู้ส่งผลงานกล่าวถึง โค้ดของเกมเชื่อมต่อกับแบ็กเอนด์ Convex ของตัวเองและวิดเจ็ตของแจม ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตบนหน้าแจมแสดง 1,296 ครั้งที่เล่นและการส่งผ่าน portal 7,583 ครั้งสำหรับ containment.daican.dev เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตพบ; ครั้งที่เล่นคือจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่ได้บันทึกทั้งสองค่าเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 12 เม.ย. 2026 เกมอื่นที่ชื่อ Containment ไม่เกี่ยวข้องกัน slug จึงใส่ “vibe-jam” เพื่อแยกความแตกต่าง

ประวัติการพัฒนา

  1. ส่งเข้า Cursor Vibe Jam 2026 (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ, 13:07 UTC) แจมนี้กำหนดให้โค้ดอย่างน้อย 90% เขียนโดย AI อันดับสุดท้าย 127 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (รองรับมือถือตามคำตอบของผู้ส่งผลงานในแจม)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
CONTAINMENT (game page and script)
Dairon Canel
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Dairon Canel (@daicandev) — X profile
X
โพสต์โซเชียลยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
Dairon Canel
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 4 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม