
Containment
Desconocidos de todo internet contra el mismo jefe de IA, con una única barra de vida compartida; cada vez que cae, vuelve más fuerte.
Web oficial containment.daican.dev, verificada el 3 nov 2026. URL de la inscripción enviada por el participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 con el usuario de X daicandev, alojada en un subdominio de daican.dev, el sitio web enlazado desde ese perfil de X (nombre visible: Dairon Canel). La página de inicio de daican.dev no incluye el juego.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Compatible con móvil según la respuesta del participante en la jamGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Containment
Un juego de acción en primera persona para el navegador construido en torno a un único jefe compartido. Cada jugador pelea solo en su propia instancia, sin sala de espera ni chat de voz, pero todos golpean al mismo jefe, cuya barra de «integridad» se comparte por todo internet. Te mueves con WASD, saltas con Espacio y disparas con el ratón; en cada fase tienes que destruir los cuatro puntos débiles del jefe y sobrevivir con tres puntos de vida. El jefe pasa por cuatro fases y, cuando cae, el juego cuenta cuántas veces se ha contenido a la IA antes de que regrese más fuerte. El participante lo presenta como «Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger.», dice que la idea era ver si internet podía vencer algo en equipo sin hablar y añade que una narrativa explica por qué hay que contener a la IA. La IA de la historia es un enemigo ficticio, no una llamada a un servicio de IA. Se hizo para la Cursor Vibe Jam 2026, cuyas reglas exigían que al menos el 90 % del código de cada juego lo escribiera la IA; la inscripción oficial indica Claude Code como herramienta. Terminó en el puesto 127 de 945 participantes. Gratis en el navegador, en un subdominio del sitio del desarrollador, con joysticks en pantalla para móviles.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn la inscripción oficial de la Vibe Jam 2026, el participante indica Claude Code como herramienta y responde Sí en el campo de código escrito por IA. Ningún diario de desarrollo explica cómo se usó Claude Code ni con qué modelo, y la inscripción solo cubre la versión de la jam.
- OficialRegla 3 de la jam: al menos el 90 % del código debe escribirlo la IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Creado para la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js, con Claude Code como herramienta declarada. La vida compartida del jefe se guarda en un backend de Convex al que se conecta el cliente de cada jugador.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”Notas de verificación: Herramienta (Claude Code), motor (ThreeJS), género (Acción), presentación, inspiración e indicaciones de multijugador (Sí), móvil (Sí) y portal (Sí) según las respuestas del participante en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2026 (enviado el 12 abr 2026, 13:07 UTC; puesto final 127 de 945 participantes, sin premio), releídos el 4 nov 2026; la regla 3 de la página de la jam exige que al menos el 90 % del código lo escriba la IA. Desarrollador: los datos de la jam dan el usuario de X daicandev, cuyo perfil se muestra como Dairon Canel y enlaza a daican.dev; el juego funciona en containment.daican.dev. Ni el perfil ni daican.dev mencionan el juego, y no se indica el tamaño del equipo. Controles, fases, puntos débiles y textos en pantalla («BOSS INTEGRITY», «AI CONTAINED», «HUMANITY WINS... FOR NOW») proceden del script del juego; no se jugó al juego y no se leyó la narrativa que menciona el participante. El código del juego se conecta a su propio backend de Convex y al widget de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA. Los contadores del widget de la página de la jam mostraban 1.296 partidas y 7.583 transferencias por portal para containment.daican.dev el 4 nov 2026 (observado; las partidas son sesiones, no jugadores ni descargas, por lo que no se registran como métricas). No se indica la fecha de lanzamiento; la inscripción en la jam está fechada el 12 abr 2026. Otros juegos llamados Containment no tienen relación con este; el slug incluye «vibe-jam» para distinguirlos.
Historia del desarrollo
Inscrito en la Cursor Vibe Jam 2026 (fecha de envío según los datos oficiales de juegos, 13:07 UTC); la jam exigía que al menos el 90 % del código lo escribiera la IA. Puesto final 127 de 945 participantes, sin premio.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| CONTAINMENT (game page and script) Dairon Canel | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Dairon Canel (@daicandev) — X profile X | Publicación en redes | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Dairon Canel | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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