
Containment
ネットの向こうの見知らぬプレイヤーたちが、体力ゲージ共有のAIボスに挑む。倒すたびに、さらに強くなって帰ってくる
公式サイト containment.daican.dev(2026年11月3日確認)。 Vibe Jam 2026公式ゲームデータで、応募者がXハンドルdaicandevのもとで提出したエントリーURL。そのXプロフィール(表示名Dairon Canel)からリンクされているWebサイトdaican.devのサブドメインでホストされています。daican.devのトップページにはゲームは掲載されていません。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み · 応募者のジャムでの回答によるとモバイル対応無料
PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Containmentについて
1体の共有ボスを軸にした、ブラウザで遊べる一人称アクションゲームです。ロビーもボイスチャットもなく、各プレイヤーは自分のインスタンスで一人で戦いますが、全員が殴っているのは同じボスで、その「integrity」ゲージはインターネット全体で共有されています。WASDで移動、Spaceでジャンプ、マウスで射撃し、各フェーズでボスの弱点4か所を破壊しながら、3つのヒットポイントで生き延びます。ボスは4つのフェーズを経て、倒れるとAIを封じ込めた回数がカウントされ、さらに強くなって戻ってきます。応募者は本作を「Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger.」と紹介し、言葉を交わさずにインターネットが力を合わせて何かを倒せるかを試したかったと述べ、AIを封じ込めなければならない理由はストーリーで説明されるとしています。物語中のAIは架空の敵で、AIサービスを呼び出しているわけではありません。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、公式の応募内容ではツールとしてClaude Codeが挙げられています。最終順位は945作品中127位。開発者サイトのサブドメイン上のブラウザ版を無料で遊べ、スマホ向けには画面上のジョイスティックがあります。
制作方法
一部検証済みVibe Jam 2026の公式応募内容で、応募者はツールとしてClaude Codeを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答しています。Claude Codeをどう使ったか、どのモデルで動かしたかを説明する開発ログはなく、応募内容が対象とするのはジャム版のみです。
- 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsで制作され、ツールとしてClaude Codeが挙げられています。共有されるボスの体力はConvexのバックエンドで管理され、全プレイヤーのクライアントがそこに接続します。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”検証メモ: ツール(Claude Code)、エンジン(ThreeJS)、ジャンル(Action)、紹介文、影響元、マルチプレイ(Yes)・モバイル(Yes)・ポータル(Yes)のフラグは、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答から取得し(応募日時は2026年4月12日13:07 UTC、最終順位は945作品中127位、受賞なし)、2026年11月4日に再確認しました。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:ジャムデータにはXハンドルdaicandevが記載されており、そのプロフィールの表示名はDairon Canelで、daican.devにリンクしています。ゲームはcontainment.daican.dev上で動作しています。プロフィールとdaican.devのどちらもゲームに触れておらず、チーム規模は明らかにされていません。操作方法、フェーズ、弱点、画面上のテキスト(「BOSS INTEGRITY」「AI CONTAINED」「HUMANITY WINS... FOR NOW」)はゲームのスクリプトに基づくもので、実際のプレイは行っておらず、応募者の言うストーリーも読んでいません。ゲームのコードは独自のConvexバックエンドとジャムのウィジェットに接続しており、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。2026年11月4日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはcontainment.daican.devについて1,296プレイと7,583回のポータル移動を表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、どちらも指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年4月12日です。Containmentという名前の他のゲームとは無関係で、区別のためスラッグに「vibe-jam」を含めています。
開発の歩み
Cursor Vibe Jam 2026に応募(日時は公式ゲームデータの応募日時、13:07 UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。最終順位は945作品中127位、受賞なし。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| CONTAINMENT (game page and script) Dairon Canel | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dairon Canel (@daicandev) — X profile X | SNS 投稿 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dairon Canel | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





