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Containment start screen

Containment

Dairon Canel · Aussi connu sous le nom CONTAINMENT

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Des inconnus aux quatre coins d'Internet affrontent le même boss IA avec une seule barre de vie partagée ; à chaque mort, il revient plus fort.

Où y jouer

Site officiel containment.daican.dev, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X daicandev, hébergée sur un sous-domaine de daican.dev, le site lié depuis ce profil X (nom affiché Dairon Canel). La page d'accueil de daican.dev ne mentionne pas le jeu.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Compatible mobile d'après la réponse du participant à la jamGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Containment

Un jeu d'action à la première personne dans le navigateur, construit autour d'un seul boss partagé — tout Internet contre lui. Chaque joueur se bat seul dans sa propre instance, sans lobby ni chat vocal, mais tous frappent le même boss, dont la barre d'« intégrité » est partagée sur tout Internet. On se déplace avec ZQSD/WASD, on saute avec Espace et on tire à la souris ; il faut détruire les quatre points faibles du boss à chaque phase et survivre avec trois points de vie. Le boss passe par quatre phases, et quand il tombe, le jeu compte combien de fois l'IA a été confinée avant de revenir plus forte. Le participant le présente ainsi : « Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger. », explique que l'idée était de voir si Internet pouvait vaincre quelque chose ensemble sans se parler, et ajoute qu'un récit explique pourquoi l'IA doit être confinée. L'IA de l'histoire est un ennemi fictif, pas un appel à un service d'IA. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 127e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur sur un sous-domaine du site du développeur, avec des joysticks à l'écran sur téléphone.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni quel modèle l'a fait tourner, et la soumission ne couvre que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Claude Code étant indiqué comme outil. La vie partagée du boss est stockée sur un backend Convex auquel se connecte le client de chaque joueur.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”
— Dairon Canel, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 12 avr. 2026, 13:07 UTC ; classement final 127e sur 945 participants, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le compte X daicandev, dont le nom affiché est Dairon Canel et qui renvoie vers daican.dev ; le jeu tourne sur containment.daican.dev. Ni le profil ni daican.dev ne mentionnent le jeu, et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les commandes, phases, points faibles et textes à l'écran (« BOSS INTEGRITY », « AI CONTAINED », « HUMANITY WINS... FOR NOW ») proviennent du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé, et le récit mentionné par le participant n'a pas été lu. Le code du jeu se connecte à son propre backend Convex et au widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 1 296 parties et 7 583 transferts par portail pour containment.daican.dev le 4 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam date du 12 avr. 2026. D'autres jeux nommés Containment n'ont aucun lien avec celui-ci ; le slug comprend « vibe-jam » pour les distinguer.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 13:07 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 127e sur 945 participants, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Compatible mobile d'après la réponse du participant à la jam)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
CONTAINMENT (game page and script)
Dairon Canel
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Dairon Canel (@daicandev) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Dairon Canel
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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