
Containment
Des inconnus aux quatre coins d'Internet affrontent le même boss IA avec une seule barre de vie partagée ; à chaque mort, il revient plus fort.
Site officiel containment.daican.dev, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X daicandev, hébergée sur un sous-domaine de daican.dev, le site lié depuis ce profil X (nom affiché Dairon Canel). La page d'accueil de daican.dev ne mentionne pas le jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatible mobile d'après la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Containment
Un jeu d'action à la première personne dans le navigateur, construit autour d'un seul boss partagé — tout Internet contre lui. Chaque joueur se bat seul dans sa propre instance, sans lobby ni chat vocal, mais tous frappent le même boss, dont la barre d'« intégrité » est partagée sur tout Internet. On se déplace avec ZQSD/WASD, on saute avec Espace et on tire à la souris ; il faut détruire les quatre points faibles du boss à chaque phase et survivre avec trois points de vie. Le boss passe par quatre phases, et quand il tombe, le jeu compte combien de fois l'IA a été confinée avant de revenir plus forte. Le participant le présente ainsi : « Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger. », explique que l'idée était de voir si Internet pouvait vaincre quelque chose ensemble sans se parler, et ajoute qu'un récit explique pourquoi l'IA doit être confinée. L'IA de l'histoire est un ennemi fictif, pas un appel à un service d'IA. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 127e sur 945 participants. Gratuit dans le navigateur sur un sous-domaine du site du développeur, avec des joysticks à l'écran sur téléphone.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni quel modèle l'a fait tourner, et la soumission ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 avec Three.js, Claude Code étant indiqué comme outil. La vie partagée du boss est stockée sur un backend Convex auquel se connecte le client de chaque joueur.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur (ThreeJS), genre (Action), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) d'après les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumission du 12 avr. 2026, 13:07 UTC ; classement final 127e sur 945 participants, sans prix), relues le 4 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le compte X daicandev, dont le nom affiché est Dairon Canel et qui renvoie vers daican.dev ; le jeu tourne sur containment.daican.dev. Ni le profil ni daican.dev ne mentionnent le jeu, et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les commandes, phases, points faibles et textes à l'écran (« BOSS INTEGRITY », « AI CONTAINED », « HUMANITY WINS... FOR NOW ») proviennent du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé, et le récit mentionné par le participant n'a pas été lu. Le code du jeu se connecte à son propre backend Convex et au widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 1 296 parties et 7 583 transferts par portail pour containment.daican.dev le 4 nov. 2026 (observé ; les parties sont des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, aucun des deux n'est donc enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam date du 12 avr. 2026. D'autres jeux nommés Containment n'ont aucun lien avec celui-ci ; le slug comprend « vibe-jam » pour les distinguer.
Historique du développement
Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux, 13:07 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 127e sur 945 participants, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| CONTAINMENT (game page and script) Dairon Canel | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Dairon Canel (@daicandev) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Dairon Canel | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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