
Containment
網路上素不相識的玩家,一起對抗同一個 AI Boss、共用一條血量;它每倒下一次,就會變得更強再回來。
官方網站 containment.daican.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 參賽者以 X 帳號 daicandev 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,架設在 daican.dev 的子網域上,而該 X 個人頁面(顯示名稱 Dairon Canel)連結的網站正是 daican.dev。daican.dev 首頁沒有列出這款遊戲。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 依參賽者在活動報名資料中的回答,支援手機免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Containment》
一款圍繞著單一共用 Boss、在瀏覽器中遊玩的第一人稱動作遊戲。每位玩家都在自己的場景裡單獨作戰,沒有大廳也沒有語音聊天,但所有人攻擊的都是同一個 Boss,它的「integrity」(完整度)血條由全網玩家共用。你用 WASD 移動、空白鍵跳躍、滑鼠射擊,在每個階段摧毀 Boss 的四個弱點,自己則只有三點生命值;Boss 共有四個階段,被打倒時遊戲會統計 AI 已被「收容」了幾次,之後它會變得更強再回來。參賽者的宣傳語是「Strangers across the internet hitting the same boss. When it dies, it comes back stronger.」(網路上的陌生人一起打同一個 Boss,它死了會變得更強再回來),並表示想知道網路上的大家能不能在不交談的情況下一起打倒某個東西,還補充說遊戲有一段劇情,會讓你明白為什麼必須收容這個 AI。劇情中的 AI 是虛構的敵人,遊戲不會呼叫 AI 服務。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 127。可在開發者網站的子網域上免費以瀏覽器遊玩,手機上有螢幕虛擬搖桿。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。共用的 Boss 血量存放在 Convex 後端,每位玩家的用戶端都會連線到這個後端。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I wanted to know if the internet could beat something together without talking. No lobby, no party, no voice chat. Solo instances, one shared health bar.”查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎(ThreeJS)、類型(Action)、宣傳語、靈感來源,以及多人(是)、手機(是)與傳送門(是)等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 12 日 13:07(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 127 名,未得獎),於 2026 年 11 月 4 日重新查閱;活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:活動資料中的 X 帳號是 daicandev,其顯示名稱為 Dairon Canel,並連結到 daican.dev;遊戲架設在 containment.daican.dev。該帳號與 daican.dev 都沒有提到這款遊戲,團隊規模也未說明。操作方式、階段、弱點與畫面文字(「BOSS INTEGRITY」、「AI CONTAINED」、「HUMANITY WINS... FOR NOW」)取自遊戲程式;我們沒有實際遊玩,也沒有讀到參賽者提到的劇情。遊戲程式只連線到自己的 Convex 後端與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 containment.daican.dev 有 1,296 次遊玩與 7,583 次傳送門轉送(我們的觀察;遊玩次數是場次,不是玩家數或下載數,因此兩者都不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 12 日。其他名為 Containment 的遊戲與本作無關;網址代稱加上「vibe-jam」以示區分。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名時間,13:07(UTC));活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 127 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| CONTAINMENT (game page and script) Dairon Canel | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Dairon Canel (@daicandev) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Dairon Canel | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





