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NEEDLE RUN start screen

NEEDLE RUN

Afterimage Software Ltd · 工作室 · 又名 Needle Run

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗街機動作網頁部分驗證

在霓虹競技場裡穿過閘門、別被抓到、收集分數倍率,衝上排行榜。

在哪裡玩

官方網站 needle-run.afterimage-dev.com,已於 2026年11月3日 驗證。 這是參賽者以 X 帳號 AfterimageDev 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,架設在開發者公司網站 afterimage-dev.com 的子網域上(也載入該網站的流量分析程式)。公司網站的應用程式清單沒有列出本作。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 針對電腦最佳化;用手機開啟會看到「better on desktop」提示,但仍可用虛擬搖桿遊玩免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《NEEDLE RUN》

一款在瀏覽器中遊玩的霓虹風街機刷分遊戲。你駕駛一艘小飛船在發光的網格競技場裡移動,敵人不斷從四個角落湧入;穿過競技場中張開的閘門就能得分,千萬別被抓到,收集到的倍率會讓分數越滾越高。被逼到角落時可以丟出炸彈清出空間,網格也會跟著音樂節拍跳動。高分可以用 X 帳號與網站登上排行榜。可用滑鼠、WASD 或手把操作。參賽者表示靈感來自《Geometry Wars》系列的 Pacifism 模式。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是「Claude Code CLI」。本作在 945 件作品中排名第 98。開發者是英國的軟體公司 Afterimage Software。免費;遊戲表示針對電腦最佳化,手機版標示為即將推出。

刷分霓虹競技場排行榜Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Claude Code CLI」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面與公司網站都沒有在本作的脈絡下提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是「Claude Code CLI」。遊戲以未經打包的 JavaScript 模組提供(遊戲迴圈、介面、狀態與排行榜 API 各自是獨立檔案),並用 Three.js 的後製效果做出光暈與像素化著色器;分數會送到開發者自己的排行榜 API。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Fly through gates, don't get caught, collect score multipliers, and climb the leaderboard!”
— Afterimage Software Ltd, Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)

查證說明: AI 工具(「Claude Code CLI」)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 10 日 18:30(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 98 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。《Geometry Wars》只是參賽者提到的靈感來源,遊戲中沒有發現來自該系列的名稱或素材。開發者:本作架設在 needle-run.afterimage-dev.com,並載入 analytics.afterimage-dev.com;afterimage-dev.com 是 Afterimage Software Ltd 的網站(在英格蘭及威爾斯註冊,公司編號 17013924),列出 AWNA、MetricShots 等應用程式,但沒有列出本作。活動資料中的 X 帳號是 AfterimageDev(顯示名稱「Nick | Afterimage」,所在地蘇格蘭;自我介紹寫著「Building in public while managing a 9-5 and a family!」,並連結 GetScootch.com、AWNA.app 與 MetricShots.com)。此人的姓氏與團隊規模都未提供。玩法、操作、炸彈、隨節拍跳動的網格與排行榜取自遊戲頁面與程式。遊戲程式只會連到自己的排行榜 API、流量分析與活動小工具及傳送門,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 needle-run.afterimage-dev.com 有 237 次遊玩與 788 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 10 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 98 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (針對電腦最佳化;用手機開啟會看到「better on desktop」提示,但仍可用虛擬搖桿遊玩)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

社群評價
尚無社群投票・需 25 票以上才會列入排名
你的品質評分
你的原創性評分

原型說明:你的投票只保存在這個瀏覽器中,不會被計入任何地方。

排行榜名次

目前未列入排名。

玩家評論

還沒有玩家評論。

原型說明:評論只保存在你的瀏覽器中,不會公開或傳送到伺服器。評論會以撰寫時的原文語言顯示。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
NEEDLE RUN (game page and scripts)
Afterimage Software Ltd
官方網站未確認2026年11月3日
Afterimage Software — Software that leaves an impression
Afterimage Software Ltd
官方網站未確認2026年11月3日
Nick | Afterimage (@AfterimageDev) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Afterimage Software Ltd
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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