
NEEDLE RUN
在霓虹競技場裡穿過閘門、別被抓到、收集分數倍率,衝上排行榜。
官方網站 needle-run.afterimage-dev.com,已於 2026年11月3日 驗證。 這是參賽者以 X 帳號 AfterimageDev 在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的參賽網址,架設在開發者公司網站 afterimage-dev.com 的子網域上(也載入該網站的流量分析程式)。公司網站的應用程式清單沒有列出本作。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 針對電腦最佳化;用手機開啟會看到「better on desktop」提示,但仍可用虛擬搖桿遊玩免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《NEEDLE RUN》
一款在瀏覽器中遊玩的霓虹風街機刷分遊戲。你駕駛一艘小飛船在發光的網格競技場裡移動,敵人不斷從四個角落湧入;穿過競技場中張開的閘門就能得分,千萬別被抓到,收集到的倍率會讓分數越滾越高。被逼到角落時可以丟出炸彈清出空間,網格也會跟著音樂節拍跳動。高分可以用 X 帳號與網站登上排行榜。可用滑鼠、WASD 或手把操作。參賽者表示靈感來自《Geometry Wars》系列的 Pacifism 模式。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是「Claude Code CLI」。本作在 945 件作品中排名第 98。開發者是英國的軟體公司 Afterimage Software。免費;遊戲表示針對電腦最佳化,手機版標示為即將推出。
製作過程
部分驗證在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是「Claude Code CLI」,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。遊戲頁面與公司網站都沒有在本作的脈絡下提到 AI,也沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是「Claude Code CLI」。遊戲以未經打包的 JavaScript 模組提供(遊戲迴圈、介面、狀態與排行榜 API 各自是獨立檔案),並用 Three.js 的後製效果做出光暈與像素化著色器;分數會送到開發者自己的排行榜 API。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Fly through gates, don't get caught, collect score multipliers, and climb the leaderboard!”查證說明: AI 工具(「Claude Code CLI」)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人(否)、手機(否)與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 10 日 18:30(UTC)報名;在 945 件作品中最終排名第 98 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。《Geometry Wars》只是參賽者提到的靈感來源,遊戲中沒有發現來自該系列的名稱或素材。開發者:本作架設在 needle-run.afterimage-dev.com,並載入 analytics.afterimage-dev.com;afterimage-dev.com 是 Afterimage Software Ltd 的網站(在英格蘭及威爾斯註冊,公司編號 17013924),列出 AWNA、MetricShots 等應用程式,但沒有列出本作。活動資料中的 X 帳號是 AfterimageDev(顯示名稱「Nick | Afterimage」,所在地蘇格蘭;自我介紹寫著「Building in public while managing a 9-5 and a family!」,並連結 GetScootch.com、AWNA.app 與 MetricShots.com)。此人的姓氏與團隊規模都未提供。玩法、操作、炸彈、隨節拍跳動的網格與排行榜取自遊戲頁面與程式。遊戲程式只會連到自己的排行榜 API、流量分析與活動小工具及傳送門,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 needle-run.afterimage-dev.com 有 237 次遊玩與 788 次傳送門轉移(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 10 日。
開發歷程
報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 98 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
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目前未列入排名。
還沒有玩家評論。
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資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| NEEDLE RUN (game page and scripts) Afterimage Software Ltd | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Afterimage Software — Software that leaves an impression Afterimage Software Ltd | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Nick | Afterimage (@AfterimageDev) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Afterimage Software Ltd | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





