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Raveswords start screen

Raveswords

neets

以 Claude Code 製作開發者自述Vibe Jam ↗動作網頁部分驗證

在舞池上線上比劍:殺掉 DJ、搶下音響,替整個房間播放你自己的歌。

在哪裡玩

官方網站 fight.neets.fun,已於 2026年11月3日 驗證。 連結自 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料:這是參賽者以 X 帳號 neetsdotfun 填寫的參賽網址;遊戲自己的選單也連結到同一個 X 帳號(「Follow @neetsdotfun on X」)。沒有任何開發者自己的頁面直接連結到本作:該 X 帳號的自我介紹只寫著「game dev」,而我們嘗試開啟 neets.fun 時無法載入。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《Raveswords》

一款在瀏覽器中遊玩的多人連線劍鬥遊戲,舞台設定在一場銳舞派對。你取一個派對暱稱、選好武器與服裝,加入房間後和其他玩家對砍,招式包括揮砍、突刺、格擋、踢擊、翻滾與跳躍;攻擊舞池裡的舞者就會開打,對方也會還手。房間裡有一名玩家擔任 DJ、掌握音響:DJ 挑選一支 YouTube 影片,全房間的人都會聽到;殺掉 DJ 就能搶下音響,播放自己的音樂,只要你一直活著就能保有控制權。每個房間都有最長連殺紀錄的排行榜,也可以開啟復古(PSX 風格)畫面濾鏡。參賽者的宣傳語把本作稱為「瀏覽器上的《Chivalry》」,並表示靈感來自《Chivalry: Medieval Warfare》與舞曲。本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫;官方報名資料填寫的工具是 Claude Code。本作在 945 件作品中排名第 53。免費,電腦與手機瀏覽器皆可遊玩。

劍鬥近戰銳舞派對音樂線上Three.jsVibe Jam

製作過程

部分驗證

在 Vibe Jam 2026 的官方報名資料中,參賽者填寫的工具是 Claude Code,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。沒有開發日誌說明 Claude Code 的使用方式或搭配的模型;報名資料只涵蓋活動版本。

佐證資料
開發方式

以 Three.js(搭配 React Three Fiber 與布娃娃物理)為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,填寫的工具是 Claude Code。房間在開發者自己的遊戲伺服器上運作;房間裡的音樂則透過玩家挑選的嵌入式 YouTube 影片播放。

引擎/框架
Three.js
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開

查證說明: AI 工具(Claude Code)、引擎、類型、宣傳語、靈感來源,以及多人、手機支援與傳送門等標示,都取自參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(2026 年 4 月 29 日 23:16〔UTC〕報名;在 945 件作品中最終排名第 53 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:遊戲介面沒有署名,但選單連結到 X 帳號 @neetsdotfun,也就是活動資料中的帳號(顯示名稱「neets」,自我介紹寫著「game dev」;同一天稍早的查詢曾顯示「找不到使用者」),另有一個網站按鈕連到 o-oresearch.xyz(「O_o Research」,網站列出遊戲開發與聯絡信箱,但沒有列出本作)。未記錄真實姓名,團隊規模也未說明。操作方式、DJ 與音響規則、YouTube 選歌功能與連殺排行榜,取自遊戲程式碼中的文字。我們下載了主程式及其 41 個分塊檔案:網路連線只會連到遊戲自己的伺服器(swords.neets.fun)、YouTube(嵌入式播放器與標題查詢)、遊戲自己的分析服務與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容。遊戲的伺服器端無法檢查。玩家播放的音樂來自他們自己挑選的 YouTube 影片,不是遊戲附帶的內容。遊戲內的「What's new」更新清單列出 2026 年 10 月 11 日至 26 日的更新(音響控制權與選歌功能的調整、邀請連結、解鎖「Burger Helmet」頭盔),可見活動結束後仍有更新;本頁描述的是我們在 2026 年 11 月 4 日開啟的版本。2026 年 11 月 4 日,活動頁面的小工具計數器顯示 fight.neets.fun 有 250 次遊玩與 1,602 次傳送門轉入(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 4 月 29 日。

開發歷程

  1. 報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 53 名,未得獎。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
官方網站未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
官方網站未確認2026年11月3日
Raveswords (game page and scripts)
neets.fun
官方網站未確認2026年11月3日
neets (@neetsdotfun) — X profile
X
社群貼文未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
neets.fun
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月3日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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