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Raveswords start screen

Raveswords

neets

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurVibe Jam ↗ActionNavigateurPartiellement vérifié

Des duels à l'épée en ligne sur une piste de danse : tuez le DJ, prenez l'aux et passez votre propre son pour toute la salle.

Où y jouer

Site officiel fight.neets.fun, vérifié le 3 nov. 2026. Lien issu des données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026, comme URL de participation soumise sous le pseudo X neetsdotfun ; le propre menu du jeu renvoie vers ce même compte X (« Follow @neetsdotfun on X »). Aucune page appartenant au développeur ne renvoie vers le jeu lui-même : la bio du profil X indique seulement « game dev », et neets.fun ne s'est pas chargé lors de notre essai.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Raveswords

Un jeu multijoueur de combat à l'épée en ligne sur navigateur, qui se déroule en pleine rave — ambiance garantie. On choisit un pseudo de raver, une arme et une tenue, on rejoint un salon et on affronte les autres joueurs à coups de taillades, d'estocs, de parades, de coups de pied, de roulades et de sauts ; frapper un danseur déclenche un combat, et il riposte. L'un des joueurs est le DJ et tient l'aux : le DJ choisit une vidéo YouTube diffusée pour tout le salon, et tuer le DJ permet de lui voler l'aux pour passer sa propre musique, tant qu'on reste en vie. Les salons tiennent des classements des plus longues séries d'éliminations, et un filtre graphique rétro (style PSX) peut être activé en option. Le pitch du participant le présente comme « Chivalry on the browser » (Chivalry dans le navigateur) et cite Chivalry: Medieval Warfare et la musique électronique comme sources d'inspiration. Il a été réalisé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la soumission officielle indique Claude Code comme outil. Il a terminé 53e sur 945 participations. Gratuit, dans les navigateurs sur ordinateur et mobile.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans la soumission officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Claude Code comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Claude Code a été utilisé ni avec quel modèle, et la soumission ne concerne que la version de la jam.

Éléments à l'appui
Approche de développement

Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js (avec React Three Fiber et une physique ragdoll), avec Claude Code cité comme outil. Les salons tournent sur le propre serveur de jeu du développeur ; la musique du salon est diffusée via des vidéos YouTube intégrées, choisies par les joueurs.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué

Notes de vérification : Outil (Claude Code), moteur, genre, pitch, inspiration et indicateurs multijoueur, mobile et portail tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avril 2026, 23 h 16 UTC ; classement final 53e sur 945 participations, aucun prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : le jeu ne nomme personne dans son interface, mais son menu renvoie vers le compte X @neetsdotfun, le pseudo figurant dans les données de la jam (nom affiché « neets », bio « game dev » ; une recherche antérieure le même jour avait renvoyé « introuvable »), ainsi qu'un bouton de site web menant à o-oresearch.xyz (« O_o Research », qui mentionne le développement de jeux et une adresse de contact mais ne liste pas le jeu). Aucun nom réel n'est enregistré et la taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les commandes, les règles du DJ et de l'aux, le sélecteur de musique YouTube et les classements de séries proviennent de textes présents dans les scripts du jeu. Nous avons récupéré le script principal et ses 41 fragments : les appels réseau visent le propre serveur du jeu (swords.neets.fun), YouTube (lecteur intégré et recherche de titres), les propres statistiques du jeu et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Le serveur du jeu ne peut pas être inspecté. La musique des joueurs provient des vidéos YouTube qu'ils choisissent, pas du jeu. La liste « What's new » du jeu affiche des mises à jour datées du 11 au 26 octobre 2026 (changements de l'aux et du sélecteur de musique, liens d'invitation, déblocage d'un Burger Helmet) : le jeu a donc été mis à jour depuis la jam ; la description correspond à la version que nous avons ouverte le 4 novembre 2026. Les compteurs du widget de la page de la jam affichaient 250 parties et 1 602 transferts par portail pour fight.neets.fun le 4 novembre 2026 (observé ; des sessions, pas des joueurs ni des téléchargements, donc non enregistrées comme métriques). La date de sortie n'est pas indiquée ; la soumission à la jam est datée du 29 avril 2026.

Historique du développement

  1. Inscrit à la Cursor Vibe Jam 2026 (date de soumission dans les données officielles des jeux) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 53e sur 945 participations, aucun prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Raveswords (game page and scripts)
neets.fun
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
neets (@neetsdotfun) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
neets.fun
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 3 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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