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Data Campus

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

behuzer

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Careless-Flower6059) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Construisez Internet, une baie de serveurs à la fois : un jeu de construction idle sur la gestion d'un data center, de l'extraction du silicium à l'hébergement de labos d'IA.

Où y jouer

Site officiel behuzer.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien fourni dans les posts Reddit du développeur u/Careless-Flower6059 sur r/aigamedev.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : Prototype ; ouvert aux testsGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Data Campus

Data Campus est un jeu de construction idle gratuit sur la gestion d'un data center, jouable dans le navigateur sur téléphone ou ordinateur — les serveurs ne dorment jamais. Vous extrayez du silicium et du cuivre, les transformez en puces, gardez le courant allumé et les baies au frais, et signez avec les entreprises qui veulent tourner sur vos serveurs : start-up, applis photo, sociétés de sauvegarde et labos d'IA. Tout ce que vous construisez apparaît sur la carte, où vous pouvez le regarder fonctionner. En ligne, une ligue Players hebdomadaire vous oppose à une trentaine de joueurs de votre rang sur un thème par semaine (argent gagné, mégawatts ajoutés, clients servis, tâches accomplies ou heures sans coupure de courant), avec des rangs allant de Garage à Five Nines, et vous pouvez rejoindre des corporations. Une mise à jour d'octobre a ajouté un tutoriel plus clair, et une suivante a donné aux îles une limite et une raison de passer à la suivante. Le développeur, behuzer, explique avoir utilisé Claude Code pour l'intégralité du jeu, en apportant les idées et la direction pendant que l'IA écrivait le code, et avoir aussi utilisé l'IA générative pour les visuels. C'est un prototype que le développeur fait tester, avec un moyen intégré d'envoyer des journaux. La progression n'est sauvegardée que dans ce navigateur ; sur téléphone, le jeu peut être ajouté à l'écran d'accueil comme application plein écran. Gratuit sur itch.io, en anglais.

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Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (7 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « I used Claude Code for the entirety of the game. I basically gave the ideas and the direction on where I want the game to go and the code did the rest. » Il ajoute que les visuels d'origine étaient « very 'Claude' » et trahissaient immédiatement le vibe coding, et que la version présentée avait des visuels mis à jour. Dans un post ultérieur (12 oct. 2026), le développeur écrit : « I used generative AI allthrought out the development of the game, including the visuals », et indique qu'il travaillerait très probablement avec un artiste s'il sortait le jeu.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPost sur r/aigamedev (12 oct. 2026) : « I used generative AI allthrought out the development of the game, including the visuals. » — Reddit (u/Careless-Flower6059)
  • ObservéLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Des fichiers JavaScript purs sans framework (modules de données, simulation, rendu, son, interface, tests, ligue et corporations) servis sous forme de build HTML5. La ligue hebdomadaire, les corporations et les journaux de test communiquent avec le propre serveur du développeur sur Cloudflare Workers ; un commentaire du code indique que le jeu tourne aussi sur une page claude.ai, où le panneau de test utilise à la place le stockage et les fonctions utilisateur de la page et où la ligue est désactivée. Il s'agit uniquement d'appels de stockage et de messagerie ; le jeu n'appelle aucun modèle d'IA en cours de partie.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript natif)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“I basically gave the ideas and the direction on where I want the game to go and the code did the rest.”
— behuzer, Data Campus - An idle game based on data centers (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les posts du développeur u/Careless-Flower6059 sur r/aigamedev (7 oct. 2026, 14 h 58 UTC, et 12 oct. 2026, 09 h 26 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; la liste des posts du compte montre le jeu partagé sur plusieurs subreddits à partir du 4 oct. 2026, d'abord aussi sous le nom Data Center. Fonctionnalités d'après les posts, la page itch.io et son devlog (11 et 16 oct. 2026), et règles de la ligue d'après le code du jeu ; le tout relu le 8 nov. 2026. itch.io : compte behuzer, statut Prototype, HTML5, mis à jour le 16 oct. 2026 à 12 h 15 UTC ; la page n'affiche ni date de publication, ni note, ni nombre de téléchargements, aucune date de sortie n'est donc enregistrée. « For the entirety of the game » est interprété comme l'utilisation de Claude Code tout au long du développement ; aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Les neuf fichiers de script du jeu ont été examinés à la recherche d'adresses de services d'IA : les seuls appels réseau visent le Cloudflare Worker du développeur (ligue, corporations, journaux de test) et, sur claude.ai, les fonctions de stockage et d'identifiant utilisateur de cette page (window.claude), et non un quelconque modèle d'IA. Ni taille d'équipe ni localisation ne sont indiquées ; les posts emploient « I », un commentaire du code parle de « our website ». Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Post sur r/aigamedev : le développeur indique que Claude Code a été utilisé pour l'intégralité du jeu.

  2. Premier devlog : un tutoriel plus clair, la ligue hebdomadaire et les corporations.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Statut itch.io : Prototype ; ouvert aux tests)GratuitPage boutique

Gratuit dans le navigateur sur téléphone et ordinateur ; sur téléphone, il peut être ajouté à l'écran d'accueil comme application plein écran. La progression n'est sauvegardée que dans ce navigateur. La ligue hebdomadaire et les corporations nécessitent une connexion au serveur du développeur.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Data Campus - An idle game based on data centers (r/aigamedev)
Reddit (u/Careless-Flower6059)
Publication sur les réseaux7 oct. 20263 nov. 2026
Updated - my idle game (WIP) based on data centers, Data Campus (r/aigamedev)
Reddit (u/Careless-Flower6059)
Publication sur les réseaux12 oct. 20263 nov. 2026
Data Campus by behuzer
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Big update: a clearer tutorial, the weekly league and corporations
itch.io (behuzer)
Devlog11 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
behuzer
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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