
Super Slime Surfers
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Des matchs en équipe en ligne sur une mini-planète : recouvrez-la de votre slime, surfez sur votre propre traînée, enchaînez les figures aériennes et éclaboussez vos rivaux.
Site officiel slimesurfers.com, vérifié le 3 nov. 2026. URL de participation soumise par le participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 sous le compte X johnurbank ; le menu du jeu renvoie vers le même profil (« Follow me on X @johnurbank »).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Compatibilité mobile selon la réponse du participant à la jamGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Super Slime Surfers
Un shooter en équipe en ligne dans le navigateur, sur une petite planète, et ça gicle de partout. En match par équipes, deux camps tentent de recouvrir une plus grande partie de la planète de leur slime que l'adversaire avant la fin du temps imparti (un mode Free For All, où l'on choisit sa propre couleur de slime, est aussi proposé) ; vous ramassez des armes plus puissantes, éclaboussez les adversaires pour faire basculer le territoire en votre faveur et rechargez votre slime plus vite en vous tenant sur votre couleur. La touche E alterne entre marche et surf, surfer sur son propre slime va plus vite, et marteler les flèches en l'air déclenche des figures comme des doubles backflips. Les couleurs d'équipe sont attribuées automatiquement et un classement suit les joueurs. Le participant le présente comme « Splatoon meets 1080 Snowboarding ». Il a été soumis sous le nom Slime Surfers ; la page en ligne s'intitule Super Slime Surfers. Il a été créé pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA ; la participation officielle indique Codex comme outil. Il a terminé 373e sur 945 participations. Gratuit dans le navigateur.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans la participation officielle à la Vibe Jam 2026, le participant indique Codex comme outil et répond Oui au champ « écrit par l'IA ». Aucun devlog ne décrit comment Codex a été utilisé ni avec quel modèle, et la participation ne couvre que la version de la jam.
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js, avec Codex cité comme outil. Les matchs tournent sur un serveur multijoueur Colyseus, et le classement utilise un backend Supabase.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Something space related seemed straight forward. So I went down a planet themed rabit hole and ended up here.”Notes de vérification : Outil (Codex), moteur (ThreeJS), genre (Action, Shooter), titre (Slime Surfers), pitch, inspiration et indicateurs multijoueur (Oui), mobile (Oui) et portail (Oui) tirés des réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (soumis le 29 avr. 2026, 22:38 UTC ; classement final 373e sur 945 participations, sans prix), relues le 5 nov. 2026 ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : les données de la jam donnent le compte X johnurbank (nom affiché John Urbank, « Creative coder. Musician. Dad. »), lié depuis le menu du jeu. Aucun lieu ni taille d'équipe n'est indiqué. Règles, commandes et figures proviennent du script du jeu ; le jeu n'a pas été testé. Le code du jeu se connecte à son propre serveur de matchs, à son backend de classement et au widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé. Splatoon et 1080 Snowboarding sont cités par le participant uniquement à titre de comparaison. La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 29 avr. 2026.
Historique du développement
Participation à la Cursor Vibe Jam 2026 sous le nom Slime Surfers (date de soumission dans les données officielles des jeux, 22:38 UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final 373e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Super Slime Surfers (game page and script) John Urbank | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| John Urbank (@johnurbank) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) John Urbank | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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