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Arena Game start screen

Arena Game

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Tom Harvey

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurHacker News (tombuildsstuff) ↗StratégieActionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Une arène 3D pour deux dans le navigateur : dirigez votre soldat, achetez chars, hélicoptères et infanterie, et emparez-vous de tourelles et de bases pendant cinq minutes de course aux points. Le README crédite Claude Code de tout le code source.

Où y jouer

Site officiel arena.ibuildstuff.eu, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le post Show HN du développeur, le README de son propre dépôt et son site web (ibuildstuff.eu).

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Arena Game

Arena Game est un jeu de stratégie multijoueur en 3D et en temps réel, gratuit dans le navigateur, et les parties sont sacrément nerveuses. Deux joueurs contrôlent chacun un soldat qui se déplace et tire directement, tandis que les revenus passifs et les primes d'élimination financent chars, hélicoptères, snipers, lance-roquettes et super-unités achetés dans des zones d'achat ; les unités marchent seules sur la base ennemie et combattent tout ce qui passe à portée. Des tourelles neutres, des bases avancées et des casernes réparties sur la carte peuvent être capturées pour se défendre et réapparaître plus en avant, et des trousses de soin soignent le soldat. Un match dure cinq minutes et le camp qui totalise le plus de points d'élimination l'emporte. Vous pouvez faire la queue pour affronter un autre joueur, vous entraîner contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur en Easy, Medium ou Hard, ou regarder des parties en direct ; il y a deux cartes, un classement, des effets sonores et des commandes tactiles à deux joysticks sur mobile. Se connecter avec GitHub ou Bluesky sauvegarde les statistiques ; les invités peuvent aussi jouer. Le développeur, Tom Harvey (tombuildsstuff), indique s'être inspiré du mode Precinct Assault de Future Cop: LAPD, et l'avoir conçu avec Claude Code « without writing a single line of code » : une version jouable après environ 1,5 heure de prompts et la version partagée après environ 12 heures. Le README crédite Claude Code de tout le code source, de la conception et de l'équilibrage du jeu, du travail 3D et du réseau. Gratuit dans le navigateur ; le code source est sous licence MIT.

3drtscharshélicoptèrespvpclassementthree-jsgowebsockets

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans le post Show HN « I built a 3D web-based multiplayer game with Claude Code » (15 janv. 2026, UTC), le développeur explique avoir voulu voir « how far I could really push it without writing a single line of code » : « Fast forward ~1.5 hours of prompting and I had a fun MVP - and within ~6h I was sharing it with friends. ~12 hours of prompting later - without writing a single line of code - I'm blown away at the result. » La section « Built With AI » du README répartit le travail : Claude Code a fait tout le code source (le serveur Go, le client JavaScript, le HTML et le CSS), la conception du jeu (mécaniques, équilibrage, statistiques des unités, économie), le rendu 3D, le réseau, les adversaires contrôlés par l'ordinateur, la connexion OAuth, la documentation et la recherche d'effets sonores ; le développeur s'est chargé des prompts et de la direction, a configuré l'application OAuth GitHub, choisi les sons définitifs et géré l'hébergement et le DNS. Le panneau About du jeu indique que l'intégralité du jeu a été codée par Claude Code. Aucun modèle n'est nommé.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME, « Built With AI » : Claude Code (AI) — « All source code: Go server, JavaScript client, HTML, CSS » ; Crédits : « Code: Claude Code by Anthropic ». — GitHub (tombuildsstuff)
  • DéclaréPanneau About : « This entire game was coded by Claude Code (Anthropic's AI coding assistant), with prompts and direction provided by @tombuildsstuff. » — Tom Harvey (tombuildsstuff)
Approche de développement

Un serveur Go faisant autorité, tournant à 20 ticks par seconde avec chaque salle de jeu dans sa propre goroutine, envoie l'état via WebSockets à un client JavaScript vanilla qui affiche l'arène avec Three.js, selon le README ; le client est intégré dans un unique binaire serveur. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur utilisent des arbres de comportement avec plusieurs niveaux de difficulté. Les effets sonores proviennent de Freesound.org sous licences CC0 et CC BY, suggérés par Claude Code et choisis par le développeur. Le développeur indique que Claude estimait qu'il aurait fallu 2 à 3 semaines pour construire le jeu à la main ; une première version jouable a pris environ 1,5 heure de prompts et la version partagée sur Hacker News environ 12 heures. Le premier commit du dépôt date du 14 janv. 2026 et le travail s'est poursuivi au moins jusqu'au 28 oct. 2026.

Moteur / framework
Three.js (client) avec un serveur Go
Langages
JavaScript, Go
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 1,5 heure de prompts pour une version jouable ; environ 12 heures pour la version partagée sur Hacker NewsDéclaré par le développeurHacker News (tombuildsstuff)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (tombuildsstuff)
“~12 hours of prompting later - without writing a single line of code - I'm blown away at the result.”
— Tom Harvey, Show HN: I built a 3D web-based multiplayer game with Claude Code

Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post Show HN de tombuildsstuff (15 janv. 2026, 21:14 UTC), lu via l'API Hacker News, ainsi que d'après le README du dépôt et les panneaux About et How It Was Built du jeu, le tout lu le 7 nov. 2026. La part de code IA de 100 % reflète la mention « All source code » attribuée à Claude Code dans le README et le « without writing a single line of code » du post. Le nom Tom Harvey provient du site du développeur ibuildstuff.eu, vers lequel renvoient le profil Hacker News et le README. Fonctionnalités, règles, coûts des unités et stack technique d'après le README et la page en ligne ; dates du dépôt d'après un clone (53 commits, du 14 janv. au 28 oct. 2026). Future Cop: LAPD est cité par le développeur comme inspiration du mode de jeu ; le README précise que ses droits appartiennent à Electronic Arts, et nous n'avons trouvé dans le jeu aucun nom ni aucune ressource qui en proviennent, donc aucun avis de propriété intellectuelle n'est affiché. Les adversaires contrôlés par l'ordinateur sont des arbres de comportement scriptés ; nous n'avons trouvé aucun appel à des services d'IA dans le dépôt. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Premier commit du dépôt public.

  2. Le développeur partage le jeu et son code source en Show HN (21:14 UTC).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur sur ordinateur et mobile ; une connexion facultative avec GitHub ou Bluesky sauvegarde les statistiques pour le classement.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur : il n'y a pas de téléchargements à compter.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Show HN: I built a 3D web-based multiplayer game with Claude Code
Hacker News (tombuildsstuff)
Publication sur les réseaux15 janv. 20263 nov. 2026
web-arena-game README: Arena Game
GitHub (tombuildsstuff)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Arena Game
Tom Harvey (tombuildsstuff)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Tom Harvey: AI Product Builder
ibuildstuff.eu
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Tom Harvey (tombuildsstuff)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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