
Almost My Room
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Attraversa di notte una copia 3D del vero soggiorno dello sviluppatore; se qualcosa è cambiato, torna indietro. 👀
Sito ufficiale hallucivids.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “PLAY ALMOST MY ROOM” dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore, che la pagina itch.io incorpora.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Almost My Room
Casa dolce casa... o forse no. È un breve horror in prima persona per browser, ambientato in una copia 3D del vero soggiorno dello sviluppatore. Sono le dieci di sera e sei in piedi nella stanza con una torcia. Se la stanza è esattamente come dovrebbe essere, prosegui oltre la porta in fondo; se qualcosa, qualsiasi cosa, è cambiato, torna indietro da dove sei venuto. Indovina e l'orologio alla parete avanza di un'ora e si accende un'altra candela; sbaglia e potrebbe succedere qualcosa prima che le lancette tornino alle dieci. Arriva alle sei del mattino e la stanza ti lascia andare. Le cose che possono non tornare nella stanza sono ventinove, alcune evidenti e altre che noti solo se ricordi dov'era la tazza, e con E puoi guardare più da vicino. Le impostazioni comprendono qualità, luminosità, un'opzione per ridurre i lampi e un contatore dei giri, con sottotitoli per ogni battuta. Lo sviluppatore, Viktor vs The Future, dice: “This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.” La stanza è stata scansionata con uno smartphone (una scansione LiDAR con Polycam più foto), ricostruita in Blender con la luce precalcolata in Cycles e costruita in Godot 4.7, con codice degli agenti Claude Code, immagini da ChatGPT e FLUX 3 Image Klein, effetti sonori da Stable Audio 3 e musica e voce realizzate dallo sviluppatore con Suno. Il prompt dello sviluppatore per il gioco chiedeva “something like a horror mixed with The Exit 8”. Gratis su itch.io in un browser desktop; cuffie consigliate.
Come è stato creato
Verificato in parteLa descrizione del video dello sviluppatore (25 ott 2026) dice: “I scanned my real living room with my phone, and 34 AI agents turned it into a horror game you can play for free in your browser”, ed elenca gli strumenti come “Claude Code (AI agents) · Blender · Godot 4 · Polycam (LiDAR scan) · Suno (music) · ElevenLabs (robot voices)”, dove le voci robotiche appartengono ai co-conduttori del video. Cita i due prompt: prima la richiesta di un modello 3D realistico della stanza a partire da un video, una scansione LiDAR, foto ravvicinate e link ai mobili, poi il prompt notturno per il gioco (“Something like a horror mixed with The Exit 8 … What can you really do by 8:30 am?”), inviato con 8 immagini d'atmosfera e 6 brani Suno, dopodiché lo sviluppatore “went to bed”. Il video mostra poi la verifica di ciò che l'IA ha costruito, l'aggiunta delle idee dello sviluppatore e i test come giocatore. La configurazione completa di Claude Code è nel video precedente dello sviluppatore (Spellsnatch).
- DichiaratoPagina itch.io: “This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.” How it was made: “built in Godot 4.7 for the browser with AI help: code with Claude”. La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
La stanza è partita da un video girato con lo smartphone, una scansione LiDAR con Polycam e foto ravvicinate; gli agenti IA l'hanno ricostruita in Blender con la luce precalcolata in Cycles e poi hanno realizzato il gioco in Godot 4.7 per browser durante la notte a partire da un unico prompt, immagini d'atmosfera e brani Suno dello sviluppatore. Le immagini vengono da ChatGPT e FLUX 3 Image Klein, gli effetti sonori da Stable Audio 3 (Stability AI), musica e voce dallo sviluppatore con Suno, e altri modelli e texture da Poly Haven e Quaternius (CC0); i font sono VT323 e Lora (SIL OFL). Sui computer lenti la qualità si abbassa da sola. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; lo script di caricamento del gioco non contiene indirizzi di servizi di IA (i file dati di Godot non sono stati esaminati).
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Un giorno e mezzoDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io (riletta l'8 nov 2026) e dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore (Viktor vs The Future, 25 ott 2026), letta tramite l'endpoint dati di YouTube l'8 nov 2026; il video in sé non è stato guardato. L'8 nov 2026 il titolo del video era “AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room”; la copia precedente del ricercatore riportava “AI Turned My Living Room Into an Exit 8-Style Horror Game (Opus 5.5)”. La pagina itch.io dice “code with Claude” e il video indica Claude Code come strumento degli agenti, quindi è registrato Claude Code. The Exit 8 è nominato dallo sviluppatore come il formato richiesto nel prompt; secondo la pagina non sono usati nomi o asset di terzi, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Non è indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne è registrata nessuna. itch.io: pubblicato il 25 ott 2026, 10:41 UTC, ultimo aggiornamento alle 13:12 UTC dello stesso giorno, stato Released, HTML5, Made with Godot, genere Puzzle; valutazione 5.0 da 1 valutazione (osservata l'8 nov 2026). Sviluppatore: stesso account itch.io (hallucivids) e stesso canale di Insert Soul e Spellsnatch; non sono indicati nome completo, dimensione del team o località. Il video aveva 394 visualizzazioni l'8 nov 2026 (osservato; non è una metrica). Lo script di caricamento della build web è stato controllato per indirizzi di servizi di IA; i dati di gioco no. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (10:41 UTC) insieme al video YouTube dello sviluppatore su come è stato realizzato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser con tastiera e mouse; la prima visita può richiedere fino a un minuto di caricamento. Mance facoltative. L'8 nov 2026 la pagina offriva solo la versione per browser, anche se il video dello sviluppatore menziona una versione per Windows.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Almost My Room by Viktor vs The Future itch.io | Pagina dello store | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room YouTube (Viktor vs The Future) | Post social | 25 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
- Versione per Windows
- La descrizione del video dice che il gioco è gratuito nel “browser or Windows” e ha un capitolo intitolato “The Windows version”; l'8 nov 2026 la pagina itch.io offriva solo la versione HTML5. (YouTube (Viktor vs The Future), itch.io)
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