
Almost My Room
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
深夜走過開發者真實客廳的 3D 複本;只要有任何東西變了,就往回走。🕯️
官方網站 hallucivids.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 YouTube 影片說明以「PLAY ALMOST MY ROOM」連結到此頁,itch.io 頁面也嵌入了該影片。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Almost My Room》
一款在瀏覽器上遊玩的短篇第一人稱恐怖遊戲,舞台是開發者真實客廳的 3D 複本。晚上十點,你拿著手電筒站在客廳裡。如果房間完全正常,就穿過另一頭的門;只要有任何一點改變,就從原路折返。答對了,牆上的時鐘會前進一小時,再多點亮一根蠟燭;答錯了,在指針轉回十點之前可能會發生些什麼。撐到早上六點,房間就會放你離開。這個房間裡可能出錯的地方有二十九處,有些一眼就看得出來,有些要記得馬克杯原本放在哪裡才會發現;按 E 可以湊近細看。設定包括畫質、亮度、減少閃爍選項與循環計數器,所有語音台詞都有字幕。開發者 Viktor vs The Future 表示:「This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.」(這是我真正的客廳。34 個 AI 代理(Claude Opus 5.5)和我在一天半內把它做成了這款遊戲。)房間先用手機掃描(Polycam LiDAR 掃描加上照片),在 Blender 中重建並以 Cycles 烘焙光照,再以 Godot 4.7 製作;程式由 Claude Code 代理撰寫,圖片來自 ChatGPT 圖像與 FLUX 3 Image Klein,音效來自 Stable Audio 3,音樂與配音由開發者以 Suno 製作。開發者給遊戲的提示要的是「something like a horror mixed with The Exit 8」(像是恐怖遊戲混合《8 號出口》那樣的東西)。可在 itch.io 以電腦瀏覽器免費遊玩;建議戴耳機。
製作過程
部分驗證開發者影片(2026 年 10 月 25 日)的說明寫道:「I scanned my real living room with my phone, and 34 AI agents turned it into a horror game you can play for free in your browser」(我用手機掃描了自己真正的客廳,34 個 AI 代理把它做成了一款可以在瀏覽器免費遊玩的恐怖遊戲),並列出工具:「Claude Code (AI agents) · Blender · Godot 4 · Polycam (LiDAR scan) · Suno (music) · ElevenLabs (robot voices)」,其中機器人配音屬於影片裡的共同主持人。說明引用了兩個提示:第一個是請 AI 依照影片、LiDAR 掃描、近拍照片與家具連結,做出房間的寫實 3D 模型;第二個是製作遊戲的夜間提示(「Something like a horror mixed with The Exit 8 … What can you really do by 8:30 am?」,像是恐怖遊戲混合《8 號出口》……到早上 8:30 你到底能做到什麼?),並附上 8 張氛圍參考圖與 6 首 Suno 歌曲,之後開發者就「went to bed」(去睡覺了)。影片接著介紹如何檢查 AI 做出的成果、加入開發者自己的點子,並以玩家身分測試。完整的 Claude Code 設定在開發者上一支影片(《Spellsnatch》)中。
- 開發者自述itch.io 頁面:「This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.」(這是我真正的客廳。34 個 AI 代理(Claude Opus 5.5)和我在一天半內把它做成了這款遊戲。)製作方式:「built in Godot 4.7 for the browser with AI help: code with Claude」(以 Godot 4.7 為瀏覽器製作,借助 AI:程式由 Claude 撰寫)。AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
房間的起點是一段手機影片、一份 Polycam LiDAR 掃描與近拍照片;AI 代理先在 Blender 中重建房間並以 Cycles 烘焙光照,再根據一個提示、幾張氛圍參考圖與開發者的 Suno 歌曲,一夜之間用 Godot 4.7 做成網頁版遊戲。圖片來自 ChatGPT 圖像與 FLUX 3 Image Klein,音效來自 Stable Audio 3(Stability AI),音樂與配音由開發者以 Suno 製作,其他模型與材質則來自 Poly Haven 與 Quaternius(CC0);字型為 VT323 與 Lora(SIL OFL)。電腦效能不足時畫質會自動調降。以上皆在開發期間製作;遊戲的載入腳本中沒有 AI 服務的網址(Godot 資料檔未檢查)。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 一天半開發者自述itch.io
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 8 日重新查閱),以及開發者 YouTube 影片(Viktor vs The Future,2026 年 10 月 25 日)的說明,於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的資料端點讀取;沒有觀看影片本身。2026 年 11 月 8 日影片標題為「AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room」;研究員較早的紀錄則是「AI Turned My Living Room Into an Exit 8-Style Horror Game (Opus 5.5)」。itch.io 頁面寫「code with Claude」,影片則指明代理使用的工具是 Claude Code,因此記錄為 Claude Code。《8 號出口》是開發者在提示中要求的遊戲形式;依頁面所述沒有使用第三方名稱或素材,因此不記錄智慧財產權說明。開發者沒有說明 AI 撰寫的程式比例,因此不予記錄。itch.io:2026 年 10 月 25 日 10:41(UTC)發布,同日 13:12(UTC)最後更新,狀態 Released、HTML5、以 Godot 製作、類型 Puzzle;評分 5.0,共 1 個評分(2026 年 11 月 8 日觀察)。開發者:與《Insert Soul》《Spellsnatch》是同一個 itch.io 帳號(hallucivids)與頻道;沒有提到全名、團隊人數或所在地。影片在 2026 年 11 月 8 日有 394 次觀看(觀察值;不列為指標)。我們檢查了網頁版的載入腳本中是否有 AI 服務網址,但沒有檢查遊戲資料;也沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(10:41(UTC)),開發者同時在 YouTube 發布說明製作過程的影片。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Almost My Room by Viktor vs The Future itch.io | 商店頁面 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room YouTube (Viktor vs The Future) | 社群貼文 | 2026年10月25日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- Windows 版
- 影片說明表示遊戲可免費在「browser or Windows」(瀏覽器或 Windows)上玩,並有一個名為「The Windows version」的章節;但 2026 年 11 月 8 日 itch.io 頁面上只提供 HTML5 版。 (YouTube (Viktor vs The Future)、itch.io)
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