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Almost My Room preview image

Almost My Room

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Viktor vs The Future

夜、開発者の本物のリビングを3Dで再現した部屋を歩く。何かが変わっていたら、引き返せ。

遊べる場所

公式サイト hallucivids.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のYouTube動画の説明文で「PLAY ALMOST MY ROOM」としてリンクされており、itch.ioページにはその動画が埋め込まれています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Almost My Roomについて

見慣れたリビングに潜む異変を探す、『8番出口』系の短編ホラー。開発者の本物のリビングを3Dで再現した部屋を舞台にした、ブラウザで遊べる短編一人称ホラーゲームです。時刻は夜10時、プレイヤーは懐中電灯を手に部屋に立っています。部屋が本来の姿のままなら奥の扉から先へ進み、何か少しでも変わっていたら、来た道を引き返します。正解すると壁の時計が1時間進み、ろうそくが1本灯ります。間違えると、時計の針が10時に戻る前に何かが起きるかもしれません。朝6時までたどり着けば、部屋はあなたを解放してくれます。部屋に起こりうる異変は29種類で、すぐ分かるものもあれば、マグカップがどこにあったかを覚えていないと気づけないものもあり、Eキーでよく見ることができます。設定には画質、明るさ、点滅の軽減オプション、ループカウンターがあり、すべての台詞に字幕が付きます。開発者のViktor vs The Futureは「This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.」(これは自分の本物のリビングだ。34体のAIエージェント〔Claude Opus 5.5〕と自分とで、1日半でこのゲームにした)と述べています。部屋はスマホでスキャンし(PolycamのLiDARスキャンと写真)、BlenderでCyclesによるライトの焼き込みとともに再構築し、Godot 4.7で作り上げました。コードはClaude Codeのエージェント、画像はChatGPTの画像生成とFLUX 3 Image Klein、効果音はStable Audio 3、音楽と声は開発者がSunoで作りました。開発者のゲーム用プロンプトでは「something like a horror mixed with The Exit 8」(ホラーと『8番出口』を混ぜたようなもの)を求めていました。itch.ioでPCのブラウザから無料で遊べます。ヘッドホン推奨。

異変探し間違い探し一人称視点リミナルスペース心理ホラー3DスキャンGodot

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

開発者の動画(2026年10月25日)の説明文には「I scanned my real living room with my phone, and 34 AI agents turned it into a horror game you can play for free in your browser」(自分の本物のリビングをスマホでスキャンしたら、34体のAIエージェントがブラウザで無料で遊べるホラーゲームにしてくれた)とあり、ツールとして「Claude Code (AI agents) · Blender · Godot 4 · Polycam (LiDAR scan) · Suno (music) · ElevenLabs (robot voices)」(Claude Code〔AIエージェント〕・Blender・Godot 4・Polycam〔LiDARスキャン〕・Suno〔音楽〕・ElevenLabs〔ロボットの声〕)が挙げられています。ロボットの声は動画の共同ホストのものです。説明文には2つのプロンプトが引用されています。1つ目は、動画、LiDARスキャン、接写の写真、家具へのリンクから部屋のリアルな3Dモデルを作る依頼で、2つ目は夜に出したゲーム用のプロンプト(「Something like a horror mixed with The Exit 8 … What can you really do by 8:30 am?」〔ホラーと『8番出口』を混ぜたようなもの……朝8時半までに本当は何ができる?〕)です。後者は8枚のイメージ画像と6曲のSunoの楽曲とともに送られ、その後開発者は「went to bed」(寝た)とのことです。動画ではその後、AIが作ったものの確認、開発者自身のアイデアの追加、プレイヤーとしてのテストが紹介されています。Claude Codeの完全なセットアップは、開発者の前回の動画(Spellsnatch)で解説されています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.」(これは自分の本物のリビングだ。34体のAIエージェント〔Claude Opus 5.5〕と自分とで、1日半でこのゲームにした)。制作方法:「built in Godot 4.7 for the browser with AI help: code with Claude」(AIの助けを借りてGodot 4.7でブラウザ向けに作った。コードはClaude)。AI開示欄ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックあり。 — itch.io
開発アプローチ

部屋の素材は、スマホで撮った動画、PolycamのLiDARスキャン、接写の写真から始まりました。AIエージェントがBlenderでCyclesによるライトの焼き込みとともに部屋を再構築し、1つのプロンプト、イメージ画像、開発者のSunoの楽曲をもとに、一晩でGodot 4.7によるブラウザ向けのゲームを作り上げました。画像はChatGPTの画像生成とFLUX 3 Image Klein、効果音はStable Audio 3(Stability AI)、音楽と声は開発者がSunoで作り、その他のモデルとテクスチャはPoly HavenとQuaternius(CC0)のものです。フォントはVT323とLora(SIL OFL)です。低速なPCでは画質が自動的に下がります。これらはすべて開発中に作られたもので、ゲームのローダースクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません(Godotのデータファイルは確認していません)。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
1日半開発者発表itch.io
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.”
— Viktor vs The Future, Almost My Room by Viktor vs The Future

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ(2026年11月8日に再確認)と、開発者のYouTube動画(Viktor vs The Future、2026年10月25日)の説明文に基づき、後者は2026年11月8日にYouTubeのデータエンドポイント経由で確認しました。動画自体は視聴していません。2026年11月8日時点の動画タイトルは「AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room」で、調査者が以前に控えたものは「AI Turned My Living Room Into an Exit 8-Style Horror Game (Opus 5.5)」でした。itch.ioページには「code with Claude」とあり、動画ではエージェントのツールとしてClaude Codeが挙げられているため、Claude Codeとして記録しています。『8番出口』(The Exit 8)は、プロンプトで求めた形式として開発者が挙げたものです。ページによれば第三者の名前や素材は使われていないため、IPに関する注記は記録していません。AIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。itch.io:2026年10月25日10:41 UTC公開、同日13:12 UTC最終更新、ステータスReleased、HTML5、Made with Godot、ジャンルPuzzle。評価は1件で5.0(2026年11月8日に観測)。開発者:Insert SoulやSpellsnatchと同じitch.ioアカウント(hallucivids)とチャンネル。フルネーム、チーム規模、所在地は明かされていません。動画の再生回数は2026年11月8日時点で394回でした(観測値であり、指標ではありません)。Web版のローダースクリプトはAIサービスのアドレスについて確認しましたが、ゲームのデータは確認していません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(10:41 UTC)。制作方法を解説した開発者のYouTube動画も公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

ブラウザで無料、キーボードとマウスで操作します。初回の読み込みには最大1分ほどかかることがあります。任意でチップ可。開発者の動画ではWindows版にも触れていますが、2026年11月8日時点でページにあったのはブラウザ版のみでした。

itch.io 評価
観測値
5.0 / 5
2026年11月8日時点itch.io

評価1件に基づく。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
Almost My Room by Viktor vs The Future
itch.io
ストアページ2026年10月25日2026年11月3日
AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room
YouTube (Viktor vs The Future)
SNS 投稿2026年10月25日2026年11月3日
Official game page (language check)
Viktor vs The Future
公式サイト未確認2026年11月3日
出典によって情報が異なる点
Windows版
動画の説明文ではゲームは「browser or Windows」(ブラウザまたはWindows)で無料とされ、「The Windows version」(Windows版)というチャプターもありますが、2026年11月8日時点のitch.ioページにあったのはHTML5版のみでした。 (YouTube (Viktor vs The Future)、itch.io)
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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