
Almost My Room
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Traversez la nuit une copie 3D du vrai salon du développeur ; si quelque chose a changé, faites demi-tour. 👀
Site officiel hallucivids.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « PLAY ALMOST MY ROOM » publié dans la description de la propre vidéo YouTube du développeur, que la page itch.io intègre.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Almost My Room
Votre salon, mais pas tout à fait : un court jeu d'horreur en vue subjective dans le navigateur, dans une copie 3D du vrai salon du développeur. Il est dix heures du soir et vous vous tenez dans la pièce avec une lampe torche. Si la pièce est exactement comme elle doit l'être, continuez par la porte du fond ; si la moindre chose a changé, repartez par où vous êtes venu. Bonne réponse : l'horloge murale avance d'une heure et une bougie de plus s'allume ; mauvaise réponse : il peut se passer quelque chose avant que les aiguilles ne reviennent à dix heures. Tenez jusqu'à six heures du matin et la pièce vous laisse partir. Vingt-neuf choses peuvent clocher dans la pièce, certaines évidentes, d'autres qu'on ne remarque que si l'on se souvient de l'emplacement de la tasse, et E permet de regarder de plus près. Les réglages comprennent la qualité, la luminosité, une option de réduction des flashs et un compteur de boucles, avec des sous-titres pour chaque réplique. Le développeur, Viktor vs The Future, explique : « C'est mon vrai salon. 34 agents IA (Claude Opus 5.5) et moi en avons fait ce jeu en un jour et demi. » La pièce a été scannée avec un téléphone (un scan LiDAR Polycam et des photos), reconstruite dans Blender avec l'éclairage précalculé dans Cycles et assemblée sous Godot 4.7, avec du code écrit par des agents Claude Code, des images issues de ChatGPT et de FLUX 3 Image Klein, des effets sonores issus de Stable Audio 3, et une musique et une voix réalisées par le développeur avec Suno. Le prompt du développeur pour le jeu demandait « quelque chose comme un jeu d'horreur mêlé à The Exit 8 ». Gratuit sur itch.io dans un navigateur sur ordinateur ; casque recommandé.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa description de la vidéo du développeur (25 oct. 2026) indique : « J'ai scanné mon vrai salon avec mon téléphone, et 34 agents IA en ont fait un jeu d'horreur auquel vous pouvez jouer gratuitement dans votre navigateur », et liste les outils ainsi : « Claude Code (agents IA) · Blender · Godot 4 · Polycam (scan LiDAR) · Suno (musique) · ElevenLabs (voix de robots) », les voix de robots étant celles des coanimateurs de la vidéo. Elle cite les deux prompts : d'abord une demande de modèle 3D réaliste de la pièce à partir d'une vidéo, d'un scan LiDAR, de photos en gros plan et de liens vers les meubles, puis le prompt de nuit pour le jeu (« Quelque chose comme un jeu d'horreur mêlé à The Exit 8 … Qu'est-ce que tu peux vraiment faire d'ici 8 h 30 ? »), envoyé avec 8 images d'ambiance et 6 chansons Suno, après quoi le développeur « est allé se coucher ». La vidéo montre ensuite la vérification de ce que l'IA a construit, l'ajout des propres idées du développeur et les tests en tant que joueur. La configuration complète de Claude Code figure dans la vidéo précédente du développeur (Spellsnatch).
- DéclaréPage itch.io : « C'est mon vrai salon. 34 agents IA (Claude Opus 5.5) et moi en avons fait ce jeu en un jour et demi. » Rubrique How it was made : « construit sous Godot 4.7 pour le navigateur avec l'aide de l'IA : code avec Claude ». La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
La pièce est partie d'une vidéo au téléphone, d'un scan LiDAR Polycam et de photos en gros plan ; les agents IA l'ont reconstruite dans Blender avec l'éclairage précalculé dans Cycles, puis ont réalisé le jeu sous Godot 4.7 pour le navigateur en une nuit à partir d'un seul prompt, d'images d'ambiance et des chansons Suno du développeur. Les images proviennent de ChatGPT et de FLUX 3 Image Klein, les effets sonores de Stable Audio 3 (Stability AI), la musique et la voix du développeur avec Suno, et d'autres modèles et textures de Poly Haven et Quaternius (CC0) ; les polices sont VT323 et Lora (SIL OFL). La qualité baisse automatiquement sur les ordinateurs lents. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; le script de chargement du jeu ne contient aucune adresse de service d'IA (les fichiers de données Godot n'ont pas été examinés).
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Un jour et demiDéclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This is my real living room. 34 AI agents (Claude Opus 5.5) and I turned it into this game in a day and a half.”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la page itch.io (relue le 8 nov. 2026) et la description de la vidéo YouTube du développeur (Viktor vs The Future, 25 oct. 2026), consultée via le point d'accès de données de YouTube le 8 nov. 2026 ; la vidéo elle-même n'a pas été visionnée. Le titre de la vidéo était « AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room » le 8 nov. 2026 ; la copie antérieure relevée par le chercheur indiquait « AI Turned My Living Room Into an Exit 8-Style Horror Game (Opus 5.5) ». La page itch.io indique « code avec Claude » et la vidéo nomme Claude Code comme outil des agents, Claude Code est donc enregistré. The Exit 8 est cité par le développeur comme le format demandé dans le prompt ; selon la page, aucun nom ni élément de tiers n'est utilisé, donc aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est enregistré. Aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. itch.io : publié le 25 oct. 2026, 10:41 UTC, dernière mise à jour à 13:12 UTC le même jour, statut Released, HTML5, réalisé avec Godot, genre Puzzle ; noté 5,0 sur 1 évaluation (observé le 8 nov. 2026). Développeur : même compte itch.io (hallucivids) et même chaîne qu'Insert Soul et Spellsnatch ; aucun nom complet, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués. La vidéo comptait 394 vues le 8 nov. 2026 (observé ; pas une métrique). Le script de chargement de la version web a été vérifié à la recherche d'adresses de services d'IA ; les données du jeu ne l'ont pas été. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (10:41 UTC) avec la vidéo YouTube du développeur sur sa fabrication.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, au clavier et à la souris ; la première visite peut prendre jusqu'à une minute de chargement. Pourboires facultatifs. Le 8 nov. 2026, la page ne proposait que la version navigateur, bien que la vidéo du développeur mentionne une version Windows.
Non disponible publiquement : Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Almost My Room by Viktor vs The Future itch.io | Page boutique | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| AI Built a Horror Game Inside My Real Living Room YouTube (Viktor vs The Future) | Publication sur les réseaux | 25 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
- Version Windows
- La description de la vidéo indique que le jeu est gratuit « dans le navigateur ou sous Windows » et comporte un chapitre intitulé « The Windows version » ; la page itch.io ne proposait que la version HTML5 le 8 nov. 2026. (YouTube (Viktor vs The Future), itch.io)
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