
GREEN Tower Defense
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un tower defense 3D a tema verde per browser, creato per la Vibe Jam 2025; secondo chi l'ha sviluppato, è programmato al 99% da Claude Code, con la regola di non correggere nulla a mano.
Sito ufficiale greendefense.space, verificato il 3 nov 2026. Il link “Play the game online” nel README GitHub di Luan Estradioto (LEstradioto/greendefense); è anche l'URL della scheda nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2025 sotto l'handle X EstradiotoLuan, e la schermata iniziale riporta “Made by Luan Estradioto”.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Browser; indicato come pronto per mobile nella scheda della Vibe Jam 2025Gratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su GREEN Tower Defense
Torri, ondate e nessuna correzione a mano: GREEN Tower Defense è un tower defense 3D gratuito per browser, costruito con Three.js e presentato alla Vibe Jam 2025. Si spende oro in torri Arrow, Double Arrow e Cannon per fermare le ondate di nemici prima che ti costino le vite, e si usano carte potere (Meteor Strike, Freeze Wave, Gold Rush ed Empower) pagate con oro e mana; la pagina del gioco parla di torri elementali. Si può chiamare in anticipo l'ondata successiva e, inserendo un nome utente, il punteggio finisce nella classifica online del gioco. Sui telefoni la mappa si ruota e si ingrandisce con due dita. Allontanando la visuale compare il Vibeverse Portal, che porta ad altri giochi della Vibe Jam. Luan Estradioto scrive nel README del repository che il gioco è programmato al 99% dall'IA con Claude Code e che ogni riga di codice è stata scritta da Claude tramite prompt: il proprio ruolo è stato quello di direzione creativa e prompt engineering, scartando le modifiche e riformulando i prompt anziché correggere il codice a mano. Le eccezioni indicate sono musica ed effetti sonori scaricati dopo che i tentativi con l'IA avevano dato risultati scarsi, al massimo circa cinque piccoli ritocchi al CSS e la pubblicazione. Il README indica un costo di 228,81 $ in utilizzo dell'IA e un tempo di sviluppo stimato tra 35 e 45 ore, e definisce il risultato più un prototipo che un prodotto rifinito. Il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README di Luan Estradioto dice che il gioco è “99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED)” e che ogni riga di codice è stata scritta da Claude tramite prompt. Sull'onda della Vibe Jam 2025, l'obiettivo era creare un gioco completo senza scrivere una sola riga di codice, con un ruolo di direzione creativa e prompt engineering: testare il gioco, chiedere a Claude quattro o cinque correzioni o funzioni alla volta, salvare con un commit gli stati stabili e scartare le modifiche provando prompt diversi invece di correggere il codice a mano (la regola “no manual fixes”). Il primo prompt chiedeva un tower defense verde in stile “matrix futuristic” in Three.js, e a Claude è stato chiesto di migliorare quel prompt; le prime due versioni sono state buttate perché difficili da mantenere. La strategia più efficace, secondo il README, è stata far costruire all'IA strumenti di supporto, come un pannello di debug per regolare in tempo reale velocità, salute e valori di generazione dei nemici. Il README elenca le eccezioni che portano al 99% invece che al 100%: musica ed effetti sonori scaricati a mano dopo che i tentativi con l'IA avevano dato risultati scarsi, e poi integrati dall'IA, ritocchi minimi al CSS (forse cinque volte al massimo) e la pubblicazione manuale del gioco. Riporta 361.498.911 token in input e 1.979.572 token in output.
- DichiaratoREADME: “This tower defense game is 99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED)” e “Every line of code was written by Claude through prompts” (ogni riga di codice è stata scritta da Claude tramite prompt). — GitHub (LEstradioto)
- DichiaratoSchermata iniziale: “99% AI coded.”, con link al README su GitHub. — Luan Estradioto
- UfficialeRegola della Vibe Jam 2025: il gioco deve essere scritto almeno all'80% dall'IA (codice, asset, ecc.); il campo dello strumento nella scheda di partecipazione è vuoto. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Un gioco Three.js impacchettato per il browser, con una piccola classifica lato server. Claude Code ha ricevuto prompt a blocchi di quattro o cinque modifiche; gli stati stabili venivano salvati con un commit e i tentativi falliti scartati invece di modificare il codice, e l'IA ha costruito un pannello di debug (vite, oro e mana infiniti, generazione di nemici, controlli su ondate e difficoltà, stili della griglia) per bilanciare il gioco senza ulteriori prompt. Musica ed effetti sonori sono asset scaricati di cui non è indicata la fonte; l'IA li ha integrati. La pubblicazione è stata fatta a mano con Coolify.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 35–45 ore di sviluppo stimate (cifra incerta secondo lo stesso README)Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (LEstradioto)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- $228.81Dichiarato dallo sviluppatoreGitHub (LEstradioto)
- Codice scritto dall'IA
- ~99% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (LEstradioto)
“I truly feel like I didn't code anything myself.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro, eccezioni, conteggio dei token, costo (228,81 $) e tempo di sviluppo (35–45 ore, stima dello stesso autore del README) provengono dal README del repository (LEstradioto/greendefense), riletto il 6 novembre 2026; il README data la propria conclusione a marzo 2025. I dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2025 elencano greendefense.space sotto l'handle X EstradiotoLuan (presentazione “Green Tower Defense Warcraft 3 Vibes”, genere Real Time Strategy, motore ThreeJS, portale Sì, pronto per mobile Sì, multigiocatore No, campo dello strumento vuoto), inviato il 29 marzo 2025 alle 16:49 UTC; il regolamento della jam richiedeva che i giochi fossero scritti almeno all'80% dall'IA (codice, asset, ecc.). Non risulta alcun piazzamento. Torri, carte potere, risorse, classifica e portale provengono dall'interfaccia della pagina del gioco; il gioco non è stato completato. La pagina mostra anche un pulsante “Debug Cards” e un pannello di debug, che sono strumenti di bilanciamento e non sono descritti qui come funzioni del gioco. Lo script del gioco chiama solo la propria API dei punteggi, i loader di Three.js e il portale della jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (verifica del 6 novembre 2026). Sviluppo: la schermata iniziale riporta “Made by Luan Estradioto” e rimanda a luanestradioto.com (intitolato “Full Stack Developer & AI Engineer”) e a x.com/EstradiotoLuan; LICENSE: “Copyright (c) 2025 Luan Estradioto”. Lo sviluppo risulta individuale sulla base del README scritto in prima persona; dimensioni del team e località non sono indicate. Le mappe tower defense di Warcraft 3 sono citate come ispirazione nel README, nel primo prompt e nella presentazione alla jam; nella pagina e nello script non sono stati trovati nomi o asset di Warcraft, quindi non è allegata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. I commit del repository vanno dal 21 marzo al 9 aprile 2025; la data di uscita non è indicata.
Storia dello sviluppo
Primo commit nel repository GitHub pubblico.
RilevatoGitHub (LEstradioto)Presentato alla Vibe Jam 2025 (orario di invio nei dati ufficiali dei giochi: 16:49 UTC); la jam richiedeva che i giochi fossero scritti almeno all'80% dall'IA. Nessun piazzamento registrato.
UfficialeVibe Jam (Pieter Levels)Ultimo commit nel repository (“adjust difficulty”).
RilevatoGitHub (LEstradioto)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| GREEN TOWER DEFENSE VIBE CODED (README and code) GitHub (LEstradioto) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| GREEN Tower Defense | Strategic Vibe Jam 2025 Game Luan Estradioto · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| 2025 Vibe Coding Game Jam — rules, results and entries Vibe Jam (Pieter Levels) · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Luan Estradioto | Full Stack Developer & AI Engineer Luan Estradioto · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Luan Estradioto | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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