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GREEN Tower Defense

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Luan Estradioto · Solo · Aussi connu sous le nom Green Tower Defense

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (LEstradioto) ↗StratégieNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un tower defense 3D tout en vert pour navigateur, créé pour la Vibe Jam 2025 ; codé à 99 % par Claude Code selon Luan Estradioto, avec pour règle de ne jamais corriger le code à la main.

Où y jouer

Site officiel greendefense.space, vérifié le 3 nov. 2026. Le lien « Play the game online » du README GitHub de Luan Estradioto (LEstradioto/greendefense) ; c'est aussi l'URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2025, sous le compte X EstradiotoLuan, et l'écran de démarrage indique « Made by Luan Estradioto ».

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Navigateur ; indiqué comme compatible mobile dans la participation à la Vibe Jam 2025Gratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de GREEN Tower Defense

GREEN Tower Defense est un tower defense 3D gratuit pour navigateur, construit avec Three.js et présenté à la Vibe Jam 2025. On dépense de l'or en tours Arrow, Double Arrow et Cannon pour arrêter des vagues d'ennemis avant qu'elles ne vous coûtent vos vies, et on joue des cartes de pouvoir (Meteor Strike, Freeze Wave, Gold Rush et Empower) payées en or et en mana ; la page du jeu évoque des tours élémentaires. On peut lancer la vague suivante en avance, et saisir un pseudo inscrit votre score au tableau des meilleurs scores en ligne du jeu. Sur téléphone, la carte peut être pivotée et zoomée à deux doigts. En dézoomant, on découvre le Vibeverse Portal, qui mène à d'autres jeux de la Vibe Jam. Luan Estradioto écrit dans le README du dépôt que le jeu est codé à 99 % par IA avec Claude Code et que chaque ligne de code a été écrite par Claude via des prompts : la direction créative et le prompt engineering revenant à Luan Estradioto, qui annulait les modifications et reformulait les prompts plutôt que de corriger le code à la main. Les exceptions mentionnées sont la musique et les effets sonores, téléchargés après des tentatives infructueuses avec l'IA, tout au plus cinq petits ajustements CSS, et le déploiement. Le README chiffre le coût à 228,81 $ d'utilisation de l'IA et le temps de développement à environ 35 à 45 heures (estimation), et qualifie le résultat de prototype plus que de produit abouti. Le code source est sur GitHub sous licence MIT.

tower defensethree.js3DclassementVibe Jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que le jeu est « 99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED) » et que chaque ligne de code a été écrite par Claude via des prompts. Dans l'élan de la Vibe Jam 2025, l'objectif de Luan Estradioto était de créer un jeu complet sans écrire une seule ligne de code, en assurant la direction créative et le prompt engineering : tester le jeu, demander à Claude quatre ou cinq corrections ou fonctionnalités à la fois, commiter les états stables, et annuler les modifications pour essayer d'autres prompts plutôt que de corriger le code à la main (une règle « no manual fixes »). Le premier prompt demandait un tower defense vert, « matrix futuristic », en Three.js, et Claude a été chargé d'améliorer ce prompt ; les deux premières versions ont été jetées car difficiles à maintenir. La méthode la plus efficace, selon le README, a été de faire construire par l'IA des outils d'aide, comme un panneau de débogage pour régler en temps réel la vitesse, la santé et les paramètres d'apparition. Le README énumère les exceptions qui font 99 % plutôt que 100 % : la musique et les effets sonores, téléchargés après des tentatives infructueuses avec l'IA puis intégrés par l'IA, des ajustements CSS minimes (cinq fois au plus) et le déploiement manuel du jeu. Il fait état de 361 498 911 tokens en entrée et de 1 979 572 tokens en sortie.

Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « This tower defense game is 99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED) » et « Every line of code was written by Claude through prompts ». — GitHub (LEstradioto)
  • DéclaréÉcran de démarrage : « 99% AI coded. », avec un lien vers le README GitHub. — Luan Estradioto
  • OfficielRègle de la Vibe Jam 2025 : le jeu doit être écrit à au moins 80 % par IA (code, assets, etc.) ; le champ « outil » de la participation est vide. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approche de développement

Un jeu Three.js empaqueté pour le navigateur, avec un petit tableau des scores côté serveur. Claude Code a été sollicité par lots de quatre ou cinq modifications, les états stables étant commités et les tentatives ratées abandonnées plutôt que corrigées dans le code ; l'IA a aussi construit un panneau de débogage (vies, or et mana infinis, apparition d'ennemis, contrôle des vagues et de la difficulté, styles de grille) pour régler le jeu sans nouveaux prompts. La musique et les effets sonores sont des assets téléchargés dont la source n'est pas indiquée ; l'IA les a intégrés. Le déploiement a été fait à la main par Luan Estradioto, avec Coolify.

Moteur / framework
Three.js
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Environ 35 à 45 heures de développement, selon une estimation incertaine de Luan EstradiotoDéclaré par le développeurGitHub (LEstradioto)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
$228.81Déclaré par le développeurGitHub (LEstradioto)
Code écrit par l'IA
~99 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (LEstradioto)
“I truly feel like I didn't code anything myself.”
— Luan Estradioto, GREEN TOWER DEFENSE VIBE CODED (README and code)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, la méthode de travail, les exceptions, le nombre de tokens, le coût (228,81 $) et le temps de développement (35 à 45 heures, estimation de Luan Estradioto) proviennent du README du dépôt (LEstradioto/greendefense), relu le 6 novembre 2026 ; le README date sa conclusion de mars 2025. Les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2025 répertorient greendefense.space sous le compte X EstradiotoLuan (pitch « Green Tower Defense Warcraft 3 Vibes », genre Real Time Strategy, moteur ThreeJS, portail Yes, compatible mobile Yes, multijoueur No, champ outil vide), soumis le 29 mars 2025 à 16:49 UTC ; le règlement de la jam exigeait des jeux écrits à au moins 80 % par IA (code, assets, etc.). Aucun classement n'est enregistré. Les tours, cartes de pouvoir, ressources, le tableau des meilleurs scores et le portail proviennent de l'interface de la page du jeu ; le jeu n'a pas été terminé. La page affiche aussi un bouton « Debug Cards » et un panneau de débogage, qui sont des outils de réglage et ne sont pas présentés ici comme des fonctionnalités. Le script du jeu n'appelle que sa propre API de scores, les chargeurs Three.js et le portail de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 6 novembre 2026). Développement : l'écran de démarrage indique « Made by Luan Estradioto » et renvoie vers luanestradioto.com (intitulé « Full Stack Developer & AI Engineer ») et x.com/EstradiotoLuan ; LICENSE : « Copyright (c) 2025 Luan Estradioto ». Le projet est enregistré comme développé en solo d'après le README rédigé à la première personne ; ni la taille de l'équipe ni la localisation ne sont précisées. Les cartes tower defense de Warcraft 3 sont citées comme inspiration dans le README, le premier prompt et le pitch de la jam ; aucun nom ni élément de Warcraft n'a été trouvé dans la page ou le script, si bien qu'aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est joint. Les commits du dépôt vont du 21 mars au 9 avril 2025 ; la date de sortie n'est pas indiquée.

Historique du développement

  1. Premier commit dans le dépôt GitHub public.

  2. Participation à la Vibe Jam 2025 (heure de soumission dans les données officielles des jeux : 16:49 UTC) ; la jam exigeait des jeux écrits à au moins 80 % par IA. Aucun classement enregistré.

  3. Dernier commit du dépôt (« adjust difficulty »).

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Navigateur ; indiqué comme compatible mobile dans la participation à la Vibe Jam 2025)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
GREEN TOWER DEFENSE VIBE CODED (README and code)
GitHub (LEstradioto) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
GREEN Tower Defense | Strategic Vibe Jam 2025 Game
Luan Estradioto · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
2025 Vibe Coding Game Jam — rules, results and entries
Vibe Jam (Pieter Levels) · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Luan Estradioto | Full Stack Developer & AI Engineer
Luan Estradioto · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Luan Estradioto
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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