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GREEN Tower Defense preview image

GREEN Tower Defense

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

Luan Estradioto · En solitario · También conocido como Green Tower Defense

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (LEstradioto) ↗EstrategiaNavegadorGitHubVerificado en parte

Un tower defense en 3D de temática verde para navegador, hecho para la Vibe Jam 2025; según su autoría, Claude Code programó el 99 % bajo la regla de no arreglar nada a mano.

Dónde jugar

Web oficial greendefense.space, verificada el 3 nov 2026. El enlace “Play the game online” del README de GitHub de Luan Estradioto (LEstradioto/greendefense); también es la URL de la inscripción en los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2025 con el usuario de X EstradiotoLuan, y la pantalla de inicio indica “Made by Luan Estradioto”.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Navegador; marcado como apto para móvil en la inscripción de la Vibe Jam 2025Gratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de GREEN Tower Defense

GREEN Tower Defense es un tower defense en 3D gratuito para navegador, creado con Three.js y presentado a la Vibe Jam 2025. Gastas oro en torres Arrow, Double Arrow y Cannon para frenar oleadas de enemigos antes de que te cuesten vidas, y usas cartas de poder (Meteor Strike, Freeze Wave, Gold Rush y Empower) que se pagan con oro y maná; la página del juego habla de torres elementales. Puedes lanzar la siguiente oleada antes de tiempo, y si introduces un nombre de usuario tu puntuación entra en la tabla de récords en línea del juego. En el móvil, el mapa se puede girar y ampliar con dos dedos. Al alejar la cámara aparece el Vibeverse Portal, que lleva a otros juegos de la Vibe Jam. Luan Estradioto escribe en el README del repositorio que el juego está programado en un 99 % por IA con Claude Code y que cada línea de código la escribió Claude mediante prompts: Luan Estradioto asumió la dirección creativa y la ingeniería de prompts, y descartaba los cambios y volvía a pedir en lugar de corregir el código a mano. Las excepciones que se citan son la música y los efectos de sonido, descargados después de que los intentos con IA dieran malos resultados, como mucho unos cinco pequeños ajustes de CSS y el despliegue. El README cifra el coste en 228,81 $ de uso de IA y el tiempo de desarrollo en unas 35 a 45 horas estimadas, y considera el resultado más un prototipo que un producto pulido. El código fuente está en GitHub con licencia MIT.

tower defensethree.js3DclasificaciónVibe Jam

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que el juego está “99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED)” y que cada línea de código la escribió Claude mediante prompts. Con la Vibe Jam 2025 como inspiración, Luan Estradioto se propuso hacer un juego completo sin escribir ni una sola línea de código, asumiendo la dirección creativa y la ingeniería de prompts: probar el juego, pedir a Claude cuatro o cinco correcciones o funciones a la vez, guardar con commits los estados estables y descartar cambios y probar otros prompts en lugar de arreglar el código a mano (una regla de “no manual fixes”). El primer prompt pedía un tower defense verde de estilo “matrix futuristic” en Three.js, y se le pidió a Claude que mejorara ese prompt; las dos primeras versiones se descartaron por ser difíciles de mantener. Lo más eficaz, según el README, fue que la IA construyera herramientas auxiliares, como un panel de depuración para ajustar en tiempo real la velocidad, la vida y los valores de aparición. El README enumera las excepciones que lo dejan en el 99 % y no en el 100 %: la música y los efectos de sonido se descargaron después de que los intentos con IA dieran malos resultados y la IA los implementó, hubo ajustes mínimos de CSS (quizá cinco veces como mucho) y el despliegue se hizo a mano. Informa de 361.498.911 tokens de entrada y 1.979.572 tokens de salida.

Pruebas
  • DeclaradoREADME: “This tower defense game is 99% AI CODED using Claude Code (100% VIBE-CODED)” y “Every line of code was written by Claude through prompts” (cada línea de código la escribió Claude mediante prompts). — GitHub (LEstradioto)
  • DeclaradoPantalla de inicio: “99% AI coded.”, con enlace al README de GitHub. — Luan Estradioto
  • OficialNorma de la Vibe Jam 2025: el juego debe estar escrito al menos en un 80 % por IA (código, recursos, etc.); el campo de herramienta de la inscripción está vacío. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Enfoque de desarrollo

Un juego de Three.js empaquetado para navegador, con una pequeña tabla de puntuaciones en el servidor. Luan Estradioto pedía cambios a Claude Code en tandas de cuatro o cinco, guardaba con commits los estados estables y desechaba los intentos fallidos en lugar de editar el código, e hizo que la IA construyera un panel de depuración (vidas, oro y maná infinitos, generación de enemigos, controles de oleada y dificultad, estilos de cuadrícula) para ajustar el juego sin más prompts. La música y los efectos de sonido son recursos descargados cuyo origen no se indica; la IA los integró. El despliegue lo hizo Luan Estradioto con Coolify.

Motor / framework
Three.js
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unas 35–45 horas de desarrollo estimadas (sin certeza, según su autoría)Declarado por el desarrolladorGitHub (LEstradioto)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
$228.81Declarado por el desarrolladorGitHub (LEstradioto)
Código escrito por IA
~99 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (LEstradioto)
“I truly feel like I didn't code anything myself.”
— Luan Estradioto, GREEN TOWER DEFENSE VIBE CODED (README and code)

Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo, las excepciones, los recuentos de tokens, el coste (228,81 $) y el tiempo de desarrollo (35–45 horas, estimación de su autoría) proceden del README del repositorio (LEstradioto/greendefense), releído el 6 de noviembre de 2026; el README fecha su conclusión en marzo de 2025. Los datos oficiales de juegos de la Vibe Jam 2025 incluyen greendefense.space con el usuario de X EstradiotoLuan (descripción “Green Tower Defense Warcraft 3 Vibes”, género Real Time Strategy, motor ThreeJS, portal Yes, apto para móvil Yes, multijugador No, campo de herramienta vacío), enviado el 29 de marzo de 2025 a las 16:49 UTC; las normas de la jam exigían que los juegos estuvieran escritos al menos en un 80 % por IA (código, recursos, etc.). No consta ninguna clasificación. Las torres, las cartas de poder, los recursos, la tabla de récords y el portal proceden de la interfaz de la página del juego; no hemos completado el juego. La página también muestra un botón “Debug Cards” y un panel de depuración, que son herramientas de ajuste y no se describen aquí como funciones. El script del juego solo llama a su propia API de puntuaciones, a los cargadores de Three.js y al portal de la jam; no se encontraron llamadas a servicios de IA (comprobado el 6 de noviembre de 2026). Autoría: la pantalla de inicio indica “Made by Luan Estradioto” y enlaza luanestradioto.com (titulada “Full Stack Developer & AI Engineer”) y x.com/EstradiotoLuan; LICENSE: “Copyright (c) 2025 Luan Estradioto”. Se registra como desarrollo en solitario por el README en primera persona; no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. El README, el primer prompt y la descripción de la jam citan los mapas de tower defense de Warcraft 3 como inspiración; no se encontraron nombres ni recursos de Warcraft en la página ni en el script, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. Los commits del repositorio van del 21 de marzo al 9 de abril de 2025; no se indica la fecha de lanzamiento.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit en el repositorio público de GitHub.

  2. Presentado a la Vibe Jam 2025 (hora de envío en los datos oficiales de juegos, 16:49 UTC); la jam exigía que los juegos estuvieran escritos al menos en un 80 % por IA. No consta ninguna clasificación.

  3. Último commit del repositorio (“adjust difficulty”).

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Navegador; marcado como apto para móvil en la inscripción de la Vibe Jam 2025)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (MIT))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
GREEN TOWER DEFENSE VIBE CODED (README and code)
GitHub (LEstradioto) · Inglés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
GREEN Tower Defense | Strategic Vibe Jam 2025 Game
Luan Estradioto · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
2025 Vibe Coding Game Jam — rules, results and entries
Vibe Jam (Pieter Levels) · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Luan Estradioto | Full Stack Developer & AI Engineer
Luan Estradioto · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
Luan Estradioto
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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