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Templo start screen

Templo

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

Braulio Chávez

Cursor製開発者発表Braulio Chávez ↗アクションアドベンチャーブラウザ一部検証済み

ほかの探検者たちのゴーストと競いながら神殿を駆け抜け、タイムアップ前に秘宝を手に入れろ。

遊べる場所

公式サイト templo.elhacker.dev(2026年11月3日確認)。 タイトル画面のクレジット@hackerofdreamsが応募者のXアカウントHackerOfDreams(Braulio Chávez)にリンクしており、そのアカウントはゲームをホストするelhacker.devドメインと一致するgithub.com/ElHackerにリンクしています。Vibe Jam 2026公式ゲームデータのエントリーURLでもあります。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み無料

    PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)

Temploについて

ブラウザで遊べる3Dの秘宝探索サバイバルアドベンチャーです。全3レベルで神殿を探索し、2分の制限時間内に秘宝を見つけて確保するのが目的。スタミナ、ジェットパックの燃料、アームキャノンのチャージを管理しながら進み、集めた鉱石はアップグレード用のコンソールで体力の回復、アドレナリン注射、秘宝の位置の表示に使えます。非同期マルチプレイでは、過去に秘宝を目指したほかの探検者のゴーストが表示されるため、毎回のランが先人たちとのレースになり、最速タイムはトップ10のリーダーボードに載ります。応募者は影響元として『インディ・ジョーンズ』の映画シリーズとアステカ文化を挙げています。タイトル画面には、開発者がバイブコーディングで作り、Cursorで制作し、3DアセットはTripo AIで用意したと書かれています。各ゲームのコードの90%以上をAIが書くことをルールとしたCursor Vibe Jam 2026向けに作られ、最終順位は945作品中654位。無料で、PCブラウザ向けです。

神殿秘宝ゴーストレースリーダーボードThree.jsVibe Jam

制作方法

一部検証済み
Cursorメイン

タイトル画面には「Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI」(@hackerofdreamsがバイブコーディングした秘宝探索の神殿サバイバルアドベンチャー、Cursorで制作、3DアセットはTripo AI)とあります。Vibe Jam 2026の公式応募内容でもCursorが挙げられ、AIが書いたかどうかの欄には「Yes」と回答しています。Cursorでどのモデルを使ったかは明らかにされていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表Vibe Jam 2026公式データ:応募者はCursorを挙げ、AIが書いたかどうかの欄に「Yes」と回答。 — Vibe Jam
  • 公式ジャムのルール3:コードの90%以上をAIが書かなければならない。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
開発アプローチ

タイトル画面によると、Cursor Vibe Jam 2026向けにThree.jsを使いCursorでバイブコーディングされ、3DアセットはTripo AIで作られています。ランの記録と過去の探検者のゴーストはSupabaseのバックエンドに保存されます。

エンジン/フレームワーク
Three.js
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”
— Braulio Chávez, Templo (game page and title-screen credits)

検証メモ: AIの使用については、ゲームのタイトル画面(2026年11月5日に再確認)と、Vibe Jam 2026公式ゲームデータにある応募者の回答(Cursor、エンジンはThreeJS、ジャンルは「Action, Adventure, Puzzle, Platformer」、紹介文は「Relic-hunting temple survival adventure with async multiplayer」、マルチプレイとポータルはYes、モバイルはNo、応募日時は締切当日の2026年5月1日12:04 UTC、最終順位は945作品中654位、受賞なし)に基づきます。ジャムページのルール3では、AIが書いたコードが90%以上であることを求めています。開発者:タイトル画面のクレジットは@hackerofdreamsで、ジャムデータのハンドルと一致します。そのXプロフィールはBraulio Chávez(所在地はカリフォルニア州サンノゼ、ボードゲーム向けソフトウェアのスタートアップの共同創業者兼CTO)で、github.com/ElHackerにリンクしており、ゲームのドメインelhacker.devと一致します。チーム規模は明らかにされていません。レベル、タイマー、スタミナ・ジェットパック燃料・キャノンの各ゲージ、アップグレード用コンソール、ゴースト、リーダーボードはゲームのUIテキストに基づくもので、最後までのプレイは行っていません。スクリプトはSupabaseのプロジェクト、Vercel Analytics、ジャムのウィジェットと通信していますが、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした(2026年11月5日確認)。『インディ・ジョーンズ』の映画シリーズとアステカ文化は影響元として挙げられているだけで、『インディ・ジョーンズ』の名称や素材は見つからなかったため、IPに関する注記は付けていません。2026年11月5日時点で、ジャムページのウィジェットのカウンターはtemplo.elhacker.devについて61プレイを表示していました(観測値。プレイはセッション数であり、プレイヤー数やダウンロード数ではないため、指標としては記録していません)。リリース日は明らかにされておらず、ジャムへの応募日は2026年5月1日です。

開発の歩み

  1. 締切当日にCursor Vibe Jam 2026に応募(日付は公式ゲームデータの応募日時、UTC)。ジャムではコードの90%以上をAIが書くことが求められていた。最終順位は945作品中654位、受賞なし。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、数えるべきダウンロードはありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
公式サイト未確認2026年11月3日
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
公式サイト未確認2026年11月3日
Templo (game page and title-screen credits)
Braulio Chávez
公式サイト未確認2026年11月3日
Braulio Chávez (@HackerOfDreams) — X profile
X
SNS 投稿未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
Braulio Chávez
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月5日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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