
Templo
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和其他探險者的幽靈賽跑,在時間耗盡前穿越神殿、奪下聖物。
官方網站 templo.elhacker.dev,已於 2026年11月3日 驗證。 標題畫面署名 @hackerofdreams,連結到參賽者的 X 帳號 HackerOfDreams(Braulio Chávez);該帳號連結到 github.com/ElHacker,與架設本作的網域 elhacker.dev 相符;同時也是 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中的參賽網址。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Templo》
一款在瀏覽器中遊玩的 3D 奪寶生存冒險遊戲。共有三個關卡,你要在兩分鐘的時限內探索神殿、找到並奪下聖物,同時留意體力、噴射背包燃料與手臂砲的蓄能,還能在升級主控台花費礦物來回復生命、打一劑腎上腺素,或顯示聖物的位置。非同步多人模式會顯示曾嘗試奪取聖物的其他探險者的幽靈,讓每一輪都像在和前人賽跑,前十名排行榜則列出最快的玩家。參賽者提到的靈感來源是《印第安納瓊斯》系列電影與阿茲特克文化。標題畫面寫明本作由開發者以 vibe coding 方式、用 Cursor 製作,3D 素材則出自 Tripo AI;本作為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,這場活動規定每款遊戲至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫,在 945 件作品中排名第 654。免費,適合電腦瀏覽器。
製作過程
部分驗證標題畫面寫著:「Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI」。Vibe Jam 2026 官方報名資料同樣填寫 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。在 Cursor 中搭配哪個模型未說明。
- 開發者自述Vibe Jam 2026 官方資料:參賽者填寫 Cursor,並在「是否由 AI 撰寫」一欄填「是」。 — Vibe Jam
- 官方活動規則第 3 條:至少 90% 的程式碼必須由 AI 撰寫。 — Vibe Jam (Pieter Levels)
依標題畫面,本作以 Three.js 為 Cursor Vibe Jam 2026 製作,在 Cursor 中以 vibe coding 完成,3D 素材以 Tripo AI 製作。每一輪的紀錄與先前探險者的幽靈都透過 Supabase 後端儲存。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”查證說明: AI 使用情形取自遊戲的標題畫面(2026 年 11 月 5 日重新查閱),以及參賽者在 Vibe Jam 2026 官方遊戲資料中填寫的內容(Cursor;引擎 ThreeJS;類型「Action, Adventure, Puzzle, Platformer」;宣傳語「Relic-hunting temple survival adventure with async multiplayer」;多人與傳送門為「是」、手機為「否」;2026 年 5 月 1 日 12:04(UTC)、截止當天報名;在 945 件作品中最終排名第 654 名,未得獎);活動頁面的規則第 3 條要求至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。開發者:標題畫面署名 @hackerofdreams,即活動資料中的帳號;該 X 個人檔案是 Braulio Chávez(所在地加州聖荷西;一家桌遊軟體新創的共同創辦人兼技術長),並連結到 github.com/ElHacker,與本作的網域 elhacker.dev 相符。團隊規模未說明。關卡、時限、體力、噴射背包燃料與手臂砲能量條、升級主控台、幽靈與排行榜取自遊戲介面文字;我們沒有把遊戲玩到最後。程式會連到一個 Supabase 專案、Vercel 流量分析與活動小工具,沒有發現呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 5 日檢查)。《印第安納瓊斯》系列電影與阿茲特克文化只是靈感來源,遊戲中沒有發現《印第安納瓊斯》的名稱或素材,因此未附智慧財產權說明。2026 年 11 月 5 日,活動頁面的小工具計數器顯示 templo.elhacker.dev 有 61 次遊玩(我們的觀察;這些是場次,不是玩家數或下載數,因此不列為數據)。發布日期未說明;報名資料的日期為 2026 年 5 月 1 日。
開發歷程
在截止當天報名參加 Cursor Vibe Jam 2026(官方遊戲資料中的報名日期,UTC);活動規定至少 90% 的程式碼由 AI 撰寫。在 945 件作品中最終排名第 654 名,未得獎。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Templo (game page and title-screen credits) Braulio Chávez | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Braulio Chávez (@HackerOfDreams) — X profile X | 社群貼文 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Braulio Chávez | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




