
Templo
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Sfida i fantasmi degli altri esploratori dentro un tempio e prendi la reliquia prima che scada il tempo. 🏺
Sito ufficiale templo.elhacker.dev, verificato il 3 nov 2026. La schermata del titolo accredita @hackerofdreams con un link all'account X del partecipante HackerOfDreams (Braulio Chávez), che rimanda a github.com/ElHacker, coerente con il dominio elhacker.dev che ospita il gioco; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Templo
Caccia alla reliquia, e senza perdere tempo: è un'avventura survival in 3D per browser a tema recupero di reliquie. In tre livelli esplori un tempio per trovare e conquistare la reliquia entro un timer di due minuti, gestendo stamina, carburante del jetpack e carica del cannone da braccio, e spendi minerali a una console dei potenziamenti per recuperare salute, farti un'iniezione di adrenalina o scoprire dove si trova la reliquia. Il multiplayer asincrono mostra i fantasmi degli altri esploratori che hanno tentato di raggiungere la reliquia, così ogni run è una gara contro quelle precedenti, e una classifica dei primi 10 premia i più veloci. Il partecipante cita come ispirazione i film di Indiana Jones e la cultura azteca. La schermata del titolo dice che il gioco è stato realizzato in vibe coding dallo sviluppatore e creato con Cursor, con asset 3D di Tripo AI; è nato per il Cursor Vibe Jam 2026, le cui regole imponevano che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA, e si è piazzato 654° su 945 candidature. Gratuito, per browser desktop.
Come è stato creato
Verificato in parteLa schermata del titolo recita: “Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”. Anche la candidatura ufficiale al Vibe Jam 2026 indica Cursor e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Non è indicato quale modello sia stato usato in Cursor.
- DichiaratoDati ufficiali del Vibe Jam 2026: il partecipante indica Cursor e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. — Vibe Jam
- UfficialeRegola 3 del jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato in vibe coding con Cursor per il Cursor Vibe Jam 2026 su Three.js, con asset 3D creati in Tripo AI, secondo la schermata del titolo. Le run e i fantasmi degli esploratori precedenti sono salvati tramite un back end Supabase.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”Note di verifica: L'uso dell'IA risulta dalla schermata del titolo del gioco (riletta il 5 novembre 2026) e dalle risposte del partecipante nei dati ufficiali dei giochi del Vibe Jam 2026 (Cursor; motore ThreeJS; genere “Action, Adventure, Puzzle, Platformer”; presentazione “Relic-hunting temple survival adventure with async multiplayer”; multiplayer e portale Sì, mobile No; inviato il 1° maggio 2026 alle 12:04 UTC, il giorno della scadenza; posizione finale 654 su 945 candidature, nessun premio); la regola 3 nella pagina del jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Sviluppatore: la schermata del titolo accredita @hackerofdreams, l'handle presente nei dati del jam; quel profilo X è di Braulio Chávez (località San Jose, CA; cofondatore e CTO di una start-up di software per giochi da tavolo) e rimanda a github.com/ElHacker, coerente con il dominio del gioco elhacker.dev. La dimensione del team non è indicata. Livelli, timer, barre di stamina, carburante del jetpack e cannone, console dei potenziamenti, fantasmi e classifica provengono dai testi dell'interfaccia del gioco; il gioco non è stato completato. Lo script comunica con un progetto Supabase, con Vercel Analytics e con il widget del jam; non sono state trovate chiamate a servizi di IA (verifica del 5 novembre 2026). I film di Indiana Jones e la cultura azteca sono citati solo come ispirazione; non sono stati trovati nomi o asset di Indiana Jones, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il contatore del widget nella pagina del jam mostrava 61 partite per templo.elhacker.dev il 5 novembre 2026 (dato osservato; sessioni, non giocatori né download, quindi non registrato come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura al jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Candidato al Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di candidatura nei dati ufficiali dei giochi, UTC); il jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 654 su 945 candidature, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Templo (game page and title-screen credits) Braulio Chávez | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Braulio Chávez (@HackerOfDreams) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Braulio Chávez | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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