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Templo

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Braulio Chávez

Créé avec CursorDéclaré par le développeurBraulio Chávez ↗ActionAventureNavigateurPartiellement vérifié

Battez de vitesse les fantômes des autres explorateurs dans un temple et raflez la relique avant la fin du chrono.

Où y jouer

Site officiel templo.elhacker.dev, vérifié le 3 nov. 2026. L'écran titre crédite @hackerofdreams avec un lien vers le compte X du participant, HackerOfDreams (Braulio Chávez), qui renvoie vers github.com/ElHacker, ce qui correspond au domaine elhacker.dev qui héberge le jeu ; c'est aussi l'URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de Templo

Une aventure de survie en 3D dans le navigateur, façon chasse à la relique, où chaque seconde compte. Sur trois niveaux, vous explorez un temple pour trouver et capturer la relique en moins de deux minutes, en gérant votre endurance, le carburant de votre jetpack et la charge d'un canon de bras, et vous dépensez des minerais à une console d'améliorations pour récupérer de la santé, vous injecter une dose d'adrénaline ou révéler l'emplacement de la relique. Son multijoueur asynchrone affiche les fantômes des explorateurs qui ont déjà tenté d'atteindre la relique : chaque partie devient une course contre les précédentes, et un classement des 10 meilleurs départage les plus rapides. Le participant cite les films Indiana Jones et la culture aztèque comme sources d'inspiration. Selon l'écran titre, le jeu a été vibe codé par le développeur et créé avec Cursor, avec des assets 3D signés Tripo AI ; il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA, et a terminé 654e sur 945 participations. Gratuit, pour navigateurs desktop.

templereliquecourse de fantômesclassementthree-jsvibe-jam

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CursorPrincipal

L'écran titre indique : « Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI ». La participation officielle à la Vibe Jam 2026 mentionne elle aussi Cursor et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas précisé.

Déclaré par le développeurTemplo (game page and title-screen credits)
Éléments à l'appui
  • DéclaréDonnées officielles de la Vibe Jam 2026 : le participant indique Cursor et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. — Vibe Jam
  • OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Approche de développement

Vibe codé dans Cursor pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js, avec des assets 3D réalisés dans Tripo AI, d'après l'écran titre. Les parties et les fantômes des explorateurs précédents sont stockés via un back-end Supabase.

Moteur / framework
Three.js
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”
— Braulio Chávez, Templo (game page and title-screen credits)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après l'écran titre du jeu (relu le 5 nov. 2026) et les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (Cursor ; moteur ThreeJS ; genre « Action, Adventure, Puzzle, Platformer » ; pitch « Relic-hunting temple survival adventure with async multiplayer » ; multijoueur et portail Oui, mobile Non ; soumis le 1er mai 2026 à 12:04 UTC, le jour de la date limite ; classement final 654e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : l'écran titre crédite @hackerofdreams, le pseudo figurant dans les données de la jam ; ce profil X est celui de Braulio Chávez (localisation San Jose, CA ; cofondateur et CTO d'une start-up de logiciels pour jeux de société) et renvoie vers github.com/ElHacker, ce qui correspond au domaine du jeu, elhacker.dev. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les niveaux, le chrono, les jauges d'endurance, de carburant du jetpack et du canon, la console d'améliorations, les fantômes et le classement proviennent des textes de l'interface ; le jeu n'a pas été terminé. Le script communique avec un projet Supabase, Vercel Analytics et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 5 nov. 2026). Les films Indiana Jones et la culture aztèque ne sont cités que comme inspiration ; aucun nom ni asset d'Indiana Jones n'a été trouvé, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est ajoutée. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 61 parties pour templo.elhacker.dev le 5 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc ce chiffre n'est pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.

Historique du développement

  1. Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 654e sur 945 participations, sans prix.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats
Vibe Jam (Pieter Levels)
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards)
Vibe Jam
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Templo (game page and title-screen credits)
Braulio Chávez
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Braulio Chávez (@HackerOfDreams) — X profile
X
Publication sur les réseauxNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Braulio Chávez
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 5 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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