
Templo
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Battez de vitesse les fantômes des autres explorateurs dans un temple et raflez la relique avant la fin du chrono.
Site officiel templo.elhacker.dev, vérifié le 3 nov. 2026. L'écran titre crédite @hackerofdreams avec un lien vers le compte X du participant, HackerOfDreams (Braulio Chávez), qui renvoie vers github.com/ElHacker, ce qui correspond au domaine elhacker.dev qui héberge le jeu ; c'est aussi l'URL de la participation dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSortiGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Templo
Une aventure de survie en 3D dans le navigateur, façon chasse à la relique, où chaque seconde compte. Sur trois niveaux, vous explorez un temple pour trouver et capturer la relique en moins de deux minutes, en gérant votre endurance, le carburant de votre jetpack et la charge d'un canon de bras, et vous dépensez des minerais à une console d'améliorations pour récupérer de la santé, vous injecter une dose d'adrénaline ou révéler l'emplacement de la relique. Son multijoueur asynchrone affiche les fantômes des explorateurs qui ont déjà tenté d'atteindre la relique : chaque partie devient une course contre les précédentes, et un classement des 10 meilleurs départage les plus rapides. Le participant cite les films Indiana Jones et la culture aztèque comme sources d'inspiration. Selon l'écran titre, le jeu a été vibe codé par le développeur et créé avec Cursor, avec des assets 3D signés Tripo AI ; il a été conçu pour la Cursor Vibe Jam 2026, dont le règlement exigeait qu'au moins 90 % du code de chaque jeu soit écrit par l'IA, et a terminé 654e sur 945 participations. Gratuit, pour navigateurs desktop.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'écran titre indique : « Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI ». La participation officielle à la Vibe Jam 2026 mentionne elle aussi Cursor et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. Le modèle utilisé dans Cursor n'est pas précisé.
- DéclaréDonnées officielles de la Vibe Jam 2026 : le participant indique Cursor et répond Oui au champ sur le code écrit par l'IA. — Vibe Jam
- OfficielRègle 3 de la jam : au moins 90 % du code doit être écrit par l'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Vibe codé dans Cursor pour la Cursor Vibe Jam 2026 sur Three.js, avec des assets 3D réalisés dans Tripo AI, d'après l'écran titre. Les parties et les fantômes des explorateurs précédents sont stockés via un back-end Supabase.
- Moteur / framework
- Three.js
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Relic-hunting temple survival adventure vibe coded by @hackerofdreams created with Cursor + 3D assets by Tripo AI”Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après l'écran titre du jeu (relu le 5 nov. 2026) et les réponses du participant dans les données officielles des jeux de la Vibe Jam 2026 (Cursor ; moteur ThreeJS ; genre « Action, Adventure, Puzzle, Platformer » ; pitch « Relic-hunting temple survival adventure with async multiplayer » ; multijoueur et portail Oui, mobile Non ; soumis le 1er mai 2026 à 12:04 UTC, le jour de la date limite ; classement final 654e sur 945 participations, sans prix) ; la règle 3 de la page de la jam exige au moins 90 % de code écrit par l'IA. Développeur : l'écran titre crédite @hackerofdreams, le pseudo figurant dans les données de la jam ; ce profil X est celui de Braulio Chávez (localisation San Jose, CA ; cofondateur et CTO d'une start-up de logiciels pour jeux de société) et renvoie vers github.com/ElHacker, ce qui correspond au domaine du jeu, elhacker.dev. La taille de l'équipe n'est pas indiquée. Les niveaux, le chrono, les jauges d'endurance, de carburant du jetpack et du canon, la console d'améliorations, les fantômes et le classement proviennent des textes de l'interface ; le jeu n'a pas été terminé. Le script communique avec un projet Supabase, Vercel Analytics et le widget de la jam ; aucun appel à des services d'IA n'a été trouvé (vérifié le 5 nov. 2026). Les films Indiana Jones et la culture aztèque ne sont cités que comme inspiration ; aucun nom ni asset d'Indiana Jones n'a été trouvé, donc aucune mention de propriété intellectuelle n'est ajoutée. Le compteur du widget de la page de la jam affichait 61 parties pour templo.elhacker.dev le 5 nov. 2026 (observé ; il s'agit de sessions, pas de joueurs ni de téléchargements, donc ce chiffre n'est pas enregistré comme métrique). La date de sortie n'est pas indiquée ; la participation à la jam est datée du 1er mai 2026.
Historique du développement
Soumis à la Cursor Vibe Jam 2026 le jour de la date limite (date de soumission dans les données officielles des jeux, UTC) ; la jam exigeait au moins 90 % de code écrit par l'IA. Classement final : 654e sur 945 participations, sans prix.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Templo (game page and title-screen credits) Braulio Chávez | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Braulio Chávez (@HackerOfDreams) — X profile X | Publication sur les réseaux | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Braulio Chávez | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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