
CROWD SHIFT
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
한 공연장을 나눠 쓰는 두 음악 페스티벌이 관객 10,000명을 두고 맞붙는다. 아티스트를 드래프트하고, 타임테이블을 짜고, 분위기가 달아올랐을 때 스킬을 터뜨려라 🎸
공식 사이트 gekik4ra.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 note 글에 플레이 장소로 링크되어 있다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io앞서 해보기 · itch.io 상태: Prototype. 개발자에 따르면 아직 제작 중무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
CROWD SHIFT 소개
공연장 하나를 공유하는 두 음악 페스티벌이 서로 싸우는 대신 관객을 두고 경쟁하는 무료 브라우저 전략 게임. 플레이어와 AI 라이벌이 번갈아 가며 가상의 아티스트 42명 중에서 드래프트하며(각자 밴 2, 픽 8), 장르(ROCK, POP, DANCE)를 맞추거나 초반·후반에 강한 같은 특성을 맞추면 팀 보너스가 열린다. 그다음 아티스트를 MAIN 무대와 더 작은 SUB 무대의 여섯 개 시간대에 배치하며, 라이벌 라인업과 정면으로 맞붙거나 피한다. 공연 전에는 골드로 조명, 간판, 굿즈 같은 아이템을 사는데, 이 아이템은 경기 내내 무대에 남고 어떤 스킬은 특정 아이템이 필요하다. 공연 중에는 관객 한 명 한 명이 공연장을 걸어 가장 끌리는 무대로 향하는 자동 전투가 벌어지며, 직접 조종할 수는 없다. 플레이어가 정하는 것은 아티스트 스킬을 쓰는 타이밍이다. 스킬은 무대의 열기 게이지가 높을수록 잘 듣는다. 관객을 끌어오거나, 붙잡아 두거나, 아티스트의 대표곡을 연주하거나, 라이벌 무대를 식혀 라이벌이 방금 쓴 스킬을 무효로 만들 수도 있다. 관객은 첫 공연 1,000명에서 마지막 밤 공연 10,000명까지 늘어나고, 초반 공연을 이기면 이후 공연에 여운이 남는다. 여섯 공연의 총 관객이 더 많은 쪽이 이긴다. 한 판은 약 10분이며 EASY, NORMAL, HARD 컴퓨터 상대와 겨루고, 처음에는 짧은 안내가 나오며, 결과 화면이 차이가 어디서 났는지 설명해 준다. 개발자 びあねこ는 코드 한 줄 한 줄, 아티스트 사진, 노래, 영어 번역 모두 AI가 생성했고 코드는 하나도 쓰지 않았다고 말한다. 설계, 구현, 테스트, 밸런스 측정, 화면 조정은 Claude Code가, 공연장 콘셉트 이미지는 Codex가, 아티스트 사진 42장은 이미지 모델이, 노래 여섯 곡은 Gemini가 만들었다. 일본어와 영어, PC 브라우저용.
제작 방식
일부 검증됨note 글(2026년 11월 7일)에서 개발자는 코드, 출연자 사진, 노래, 영어 번역을 모두 생성형 AI가 만들었고, 사람의 몫은 플레이하고, 고칠 점을 말하고, 방향을 정하는 것이었다고 썼다. 역할표에는 Claude Code가 “ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整”(게임 설계·구현·테스트·밸런스 측정·화면 조정)로 적혀 있고, 글에는 “コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。”(코드는 약 2만 6천 줄, 자동 테스트는 318개입니다. 제가 쓴 코드는 0줄입니다.)라는 말이 덧붙어 있다. 개발자에 따르면 Claude는 브라우저에서 경기를 플레이하며 게임을 검토했고, 변경마다 테스트, 밸런스 측정, 스마트폰 레이아웃 확인까지 마친 뒤 보고했다. 공연장 콘셉트 이미지는 Codex로 생성했고, 3D 공연장을 이에 맞춰 다시 만들었다. 개발자는 Codex가 짧은 작업에는 쓸 만했지만 긴 작업에서는 믿기 어려웠다고 말한다. 아티스트 사진 42장은 이름이 밝혀지지 않은 이미지 모델이, 노래 여섯 곡은 Gemini가 만들었다.
- 개발자itch.io 페이지에는 아티스트 사진과 노래를 생성형 AI로 만들었다고 되어 있다(노래는 Gemini). AI 고지에는 AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text가 체크되어 있다. — itch.io
서버 없이 three.js로 3D 렌더링하는 브라우저 게임으로, butler로 itch.io에 올렸다. 최대 10,000명의 관객은 각자 어디로 걸어갈지 스스로 정하는 작은 사람 모형이며, 판단을 초당 30회 묶어서 처리해 M4 Pro Mac에서 프레임 시간을 약 16 ms에서 약 11 ms로 줄였다. 효과음 24종은 오디오 파일 없이 브라우저에서 합성되며, 내 무대 소리는 왼쪽에서, 라이벌 무대 소리는 오른쪽에서 들린다. 아티스트 사진(전체 약 94 MB)은 총 4 MB의 가벼운 화면용 이미지로 바꿨다. 사실적인 시도가 조잡해 보이자 개발자는 아트 방향을 스타일라이즈드 로우폴리로 바꿨다. 밸런스는 아이템이나 스킬을 뺀 채 컴퓨터끼리 20판을 치르게 해서 확인했는데, 라인업과 순서가 결과를 39%, 아이템이 35%, 스킬이 26% 움직였다. 컴퓨터 상대는 게임 안에서 돌아가며, itch.io 페이지에 따르면 게임은 외부 서비스와 통신하지 않는다.
- 엔진 / 프레임워크
- Three.js
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 약 3개월 (2026년 8월~11월)개발자 발표note (びあねこ)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표note (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”검증 메모: AI 사용, 역할, 수치, 작업 방식은 개발자의 note 글(2026년 11월 7일 23:39 일본 시간 게시)에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 note API로 확인했다. 글에는 itch.io 페이지 링크가 있다. 규칙, 사양, 언어, AI 관련 문구, 크레디트는 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지(2026년 11월 7일 12:50 UTC 게시, 상태 Prototype, HTML5, 페이지에 일본어와 영어 텍스트)에서 가져왔다. 100% 수치는 “わたしが書いたコードは 0 行です”(제가 쓴 코드는 0줄입니다)에 따른 것이다. Codex와 Gemini는 이미지와 음악에만 언급되므로 코딩 도구로는 Claude Code만 기록했다. 개발자가 계획 중인 “My Fes” 모드(YouTube 곡으로 만드는 아티스트)는 준비 중으로 소개되어 기능으로 기록하지 않았으며, 온라인 대전과 랭킹은 검토 중이다. 글은 실제 페스티벌과 작품 「パリピ孔明」(Ya Boy Kongming!)을 주제에 영향을 준 것으로 언급한다. 아티스트는 가상의 인물이다. 게임은 직접 플레이하지 않았다. 개발자: note 계정 びあねこ(beereviewerneko)는 1인칭으로 글을 쓰며 itch.io 계정 Gekik4rA를 링크한다. 이름, 팀 규모, 위치는 나와 있지 않다.
개발 연혁
- 2026년 8월
개발 시작. 개발자에 따르면 약 3개월이 걸렸고 구현은 Claude Code가 맡음.
개발자note (びあねこ) itch.io에 게시(12:50 UTC). 같은 날 코드를 쓰지 않고 만든 과정을 다룬 개발자의 note 글이 이어짐.
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話 note (びあねこ) · 일본어 | 개발 일지 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| CROWD SHIFT by Gekik4rA itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 7일 | 2026년 11월 3일 |
- 스마트폰
- itch.io 페이지는 게임이 PC 브라우저용이며 스마트폰용이 아니라고 하지만, note 글은 스마트폰을 가로로 들면 플레이할 수 있고 가로 스마트폰(844 × 390)에 맞춰 레이아웃을 다시 짰다고 한다. (itch.io, note (びあねこ))
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