
CROWD SHIFT
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
1つの会場を分け合う2つの音楽フェスが、1万人のファンを奪い合う。出演者をドラフトし、タイムテーブルを組み、盛り上がった瞬間にスキルを放て!
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:Prototype。開発者によるとまだ制作中無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
CROWD SHIFTについて
1つの共有会場にある2つの音楽フェスが、直接戦う代わりに観客を奪い合う、ブラウザで遊べる無料のストラテジーゲームです。プレイヤーとAIのライバルが交互に、42組の架空のアーティストからドラフト(それぞれ2つのBANと8つのピック)。ジャンル(ROCK、POP、DANCE)や、序盤に強い・終盤に強いといった特性がそろうとチームボーナスが解放されます。次に、6つの時間枠にわたってMAINステージと小さめのSUBステージに出演者を割り当て、ライバルのラインナップにぶつけるか、かわすかを決めます。各公演の前には、照明、看板、グッズなどのアイテムにゴールドを使い、それらは試合の終わりまでステージに残ります。特定のアイテムが必要なスキルもあります。公演中、観客は一人ずつ、いちばん魅力的なステージに向かって会場を歩いていきます。この自動バトルは直接操作できず、プレイヤーが決められるのはアーティストのスキルを発動するタイミングです。スキルはステージの盛り上がりゲージが高いときほど効果的で、観客を呼び込む、引き留める、アーティストの代表曲を演奏する、ライバルのステージを冷ます(ライバルが発動したばかりのスキルを打ち消せることも)といったものがあります。観客は最初の公演の1,000人から最後の夜の公演の10,000人まで増え、序盤の公演に勝つと余韻が後の公演に効いてきます。6公演の合計観客数が多いほうが勝ち。1試合は約10分で、相手はEASY、NORMAL、HARDのコンピューター。初回は短いガイドがあり、結果画面では差がどこで生まれたかを解説してくれます。開発者のびあねこによると、コード、アーティストの写真、楽曲、英語の翻訳はすべてAIで生成し、コードは一行も書いていないとのこと。Claude Codeが設計、実装、テスト、バランスの測定、画面の調整を行い、Codexが会場のコンセプト画像を、画像モデルが42組のアーティストの写真を、Geminiが6曲を生成しました。日本語と英語に対応、PCのブラウザ向け。
制作方法
一部検証済みnoteの記事(2026年11月7日)で開発者は、コード、出演者の写真、楽曲、英語の翻訳はすべて生成AIで作り、人間の役割は遊ぶこと、直す点を伝えること、方向性を決めることだったと書いています。役割の表ではClaude Codeを「ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整」としており、記事には「コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。」とあります。開発者によると、Claudeはブラウザで実際に試合をしてゲームをレビューし、変更のたびにテスト、バランスの測定、スマホのレイアウト確認まで終えてから報告していたとのこと。Codexは会場のコンセプト画像の生成に使い、その画像に合わせて3Dの会場を作り直しました。開発者は、Codexは短いタスクには便利だが、長い作業では当てにならないと感じたそうです。42組のアーティストの写真は名前の挙がっていない画像モデルが、6曲はGeminiが作りました。
- 開発者発表itch.ioのページでは、アーティストの写真と楽曲は生成AIで作ったとしている(楽曲はGemini)。AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
three.jsによる3D描画を使うサーバーなしのブラウザゲームで、butlerでitch.ioにアップロードされています。最大10,000人の観客は一人ひとりが小さな人型で、どこへ歩くかを自分で決めます。その判断を1秒に30回まとめて処理することで、M4 Pro Macでのフレーム時間を約16msから約11msに短縮しました。24種類の効果音は音声ファイルなしでブラウザ内で合成され、自分のステージは左から、ライバルのステージは右から聞こえます。アーティストの写真(合計約94MB)は、合計4MBの軽い画面用画像に変換されました。フォトリアルな試みが粗く見えたため、開発者はアートの方向性をスタイライズされたローポリに切り替えています。バランスは、アイテムやスキルを外した状態でコンピューター同士に20試合させて確認し、ラインナップと出演順が結果を39%、アイテムが35%、スキルが26%動かすことがわかりました。コンピューターの対戦相手はゲーム内で動き、itch.ioのページによるとゲームは外部のサービスと通信しません。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 約3か月(2026年8月〜11月)開発者発表note (びあねこ)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 出荷コードの約100%開発者発表note (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”検証メモ: AIの使用、役割、数値、ワークフローは、開発者のnote記事(2026年11月7日 23:39 日本時間公開)に基づき、2026年11月8日にnoteのAPI経由で確認しました。記事はitch.ioのページにリンクしています。ルール、動作環境、言語、AIに関する記述、クレジットは、2026年11月8日にitch.ioのページ(公開2026年11月7日 12:50 UTC、ステータスPrototype、HTML5、ページの文面は日本語と英語)で確認しました。100%という数字は「わたしが書いたコードは 0 行です」に基づきます。CodexとGeminiは画像と音楽についてのみ名前が挙がっているため、コーディングツールとして記録しているのはClaude Codeだけです。開発者が予定している「マイフェス」モード(YouTubeの曲からアーティストを作る)は準備中とされているため機能としては記録しておらず、オンライン対戦とランキングは検討中です。記事では、テーマに影響を与えたものとして実在のフェスや作品「パリピ孔明」に触れていますが、アーティストは架空です。ゲームはプレイしていません。開発者:noteアカウントびあねこ(beereviewerneko)は一人称で書き、itch.ioアカウントGekik4rAにリンクしています。名前、チーム人数、所在地は示されていません。
開発の歩み
- 2026年8月
開発開始。開発者によると約3か月かかり、実装はClaude Codeが担当。
開発者発表note (びあねこ) itch.ioで公開(12:50 UTC)。同日、コードを書かずに作った経緯を綴った開発者のnote記事が公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話 note (びあねこ) · 日本語 | 開発ログ | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| CROWD SHIFT by Gekik4rA itch.io | ストアページ | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
- スマホ
- itch.ioのページではPCのブラウザ向けでスマホには非対応としている一方、note記事ではスマホを横向きにすれば遊べ、横向きのスマホ(844×390)向けにレイアウトを作り直したとしています。 (itch.io、note (びあねこ))
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