
CROWD SHIFT
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Due festival musicali condividono la stessa location e si contendono 10.000 fan: scegli gli artisti, imposta la scaletta e usa le abilità quando il pubblico è caldo. 🎸
Sito ufficiale gekik4ra.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come luogo in cui giocare nell'articolo su note dello sviluppatore.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: Prototype; lo sviluppatore dice che è ancora in lavorazioneGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su CROWD SHIFT
Battaglia tra palchi, a colpi di scaletta: CROWD SHIFT è un gioco di strategia gratuito nel browser in cui due festival musicali nella stessa location si contendono il pubblico invece di combattersi. Tu e un rivale controllato dall'IA scegliete a turno tra 42 artisti fittizi (due ban e otto scelte a testa), dove generi affini (ROCK, POP e DANCE) e tratti come la forza a inizio o a fine serata sbloccano bonus di squadra, poi li assegni al palco MAIN e al più piccolo SUB in sei fasce orarie, sovrapponendoti o evitando la scaletta del rivale. Prima di ogni show spendi oro in oggetti come luci, cartelli e merchandising che restano sul tuo palco per il resto della partita, e alcune abilità richiedono oggetti specifici. Durante uno show gli spettatori percorrono la location uno a uno verso il palco più attraente, una battaglia automatica che non puoi guidare direttamente; ciò che controlli è quando attivare le abilità degli artisti, che funzionano meglio quando l'indicatore di hype del palco è alto: attirare il pubblico, trattenerlo, suonare la canzone simbolo di un artista o raffreddare il palco del rivale, cosa che può annullare un'abilità appena usata dal rivale. Il pubblico cresce da 1.000 persone al primo show a 10.000 all'ultimo, quello notturno, e vincere i primi show dà un afterglow per i successivi. Vince chi totalizza più pubblico nei sei show; una partita dura circa dieci minuti contro un avversario controllato dal computer EASY, NORMAL o HARD, con brevi guide la prima volta, e la schermata dei risultati spiega da dove è nata la differenza. Lo sviluppatore, びあねこ, dice che ogni riga di codice, le foto degli artisti, le canzoni e la traduzione inglese sono state generate dall'IA e che non ha scritto codice: Claude Code si è occupato di design, implementazione, test, misurazioni del bilanciamento e regolazione delle schermate, Codex ha generato l'immagine concettuale della location, un modello di immagini ha creato le 42 foto degli artisti e Gemini le sei canzoni. In giapponese e inglese, per browser desktop.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un articolo su note (7 nov 2026) lo sviluppatore scrive che codice, foto degli artisti, canzoni e traduzione inglese sono stati tutti realizzati dall'IA generativa, e che la parte umana è stata giocare, dire cosa correggere e dare la direzione. La tabella dei ruoli indica Claude Code per “ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整” (design del gioco, implementazione, test, misurazione del bilanciamento e regolazione delle schermate), e l'articolo aggiunge: “コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。” (Il codice è di circa 26.000 righe, con 318 test automatici. Le righe di codice scritte da me sono 0). Secondo lo sviluppatore, Claude ha valutato il gioco giocando partite nel browser e ha chiuso ogni modifica con test, misurazione del bilanciamento e controllo del layout per telefono prima di riferire. Codex è stato usato per generare l'immagine concettuale della location, su cui poi è stata ricostruita la location 3D; lo sviluppatore ha trovato Codex utile per compiti brevi ma poco affidabile nelle sessioni lunghe. Un modello di immagini non nominato ha creato le 42 foto degli artisti e Gemini le sei canzoni.
- DichiaratoLa pagina itch.io dice che le foto degli artisti e le canzoni sono state fatte con l'IA generativa (le canzoni con Gemini); la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Un gioco per browser con rendering 3D tramite three.js e nessun server, caricato su itch.io con butler. Ognuno dei fino a 10.000 spettatori è una piccola figura umana che decide da sola dove camminare; le decisioni sono elaborate a blocchi 30 volte al secondo, il che ha ridotto il frame time da circa 16 ms a circa 11 ms su un Mac M4 Pro. I 24 effetti sonori sono sintetizzati nel browser senza file audio, con il tuo palco che si sente da sinistra e quello del rivale da destra. Le foto degli artisti (circa 94 MB in tutto) sono state trasformate in immagini per lo schermo più leggere per un totale di 4 MB. Lo sviluppatore ha cambiato direzione artistica passando a un low poly stilizzato dopo che i tentativi fotorealistici risultavano grezzi, e ha verificato il bilanciamento facendo giocare ai giocatori controllati dal computer 20 partite senza oggetti o senza abilità: scaletta e ordine hanno spostato il risultato del 39%, gli oggetti del 35% e le abilità del 26%. L'avversario controllato dal computer gira dentro il gioco; la pagina itch.io dice che il gioco non comunica con alcun servizio esterno.
- Engine / framework
- Three.js
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa tre mesi (da agosto a novembre 2026)Dichiarato dallo sviluppatorenote (びあねこ)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorenote (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”Note di verifica: Uso dell'IA, ruoli, numeri e flusso di lavoro dall'articolo su note dello sviluppatore (pubblicato il 7 nov 2026 alle 23:39 ora giapponese), letto tramite l'API di note l'8 nov 2026; l'articolo rimanda alla pagina itch.io. Regole, requisiti, lingue, dichiarazione sull'IA e crediti dalla pagina itch.io (pubblicata il 7 nov 2026 alle 12:50 UTC; stato Prototype; HTML5; testo della pagina in giapponese e inglese), letta l'8 nov 2026. Il 100% viene da “わたしが書いたコードは 0 行です” (le righe di codice scritte da me sono 0). Codex e Gemini sono nominati solo per immagini e musica, quindi solo Claude Code è registrato come strumento di programmazione. La modalità “My Fes” prevista dallo sviluppatore (artisti costruiti da canzoni di YouTube) è descritta come in preparazione e non viene registrata come funzione; gioco online e classifiche sono allo studio. L'articolo cita festival reali e la serie Ya Boy Kongming! (パリピ孔明) come influenze sul tema; gli artisti sono fittizi. Il gioco non è stato giocato. Sviluppatore: l'account note びあねこ (beereviewerneko) scrive in prima persona e rimanda all'account itch.io Gekik4rA; nome, dimensione del team e luogo non sono indicati.
Storia dello sviluppo
- Agosto 2026
Inizia lo sviluppo; lo sviluppatore dice che ci sono voluti circa tre mesi, con Claude Code a occuparsi dell'implementazione.
Dichiaratonote (びあねこ) Pubblicato su itch.io (12:50 UTC); lo stesso giorno segue l'articolo su note dello sviluppatore su come l'ha fatto senza scrivere codice.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nei browser desktop (Chrome 123+, Safari 17.2+, Firefox 138+). La pagina itch.io dice che il gioco non comunica con alcun servizio esterno (niente login, statistiche o pubblicità).
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話 note (びあねこ) · Giapponese | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| CROWD SHIFT by Gekik4rA itch.io | Pagina dello store | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
- Telefoni
- La pagina itch.io dice che il gioco è per browser desktop e non per telefoni; l'articolo su note dice che si può giocare su un telefono tenuto in orizzontale e che il layout è stato rifatto per i telefoni in orizzontale (844 × 390). (itch.io, note (びあねこ))
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