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CROWD SHIFT

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · びあねこ · Noto anche come クラウドシフト

Creato con Claude CodeDichiarato dallo sviluppatorenote (びあねこ) ↗Strategiaitch.ioVerificato in parte

Due festival musicali condividono la stessa location e si contendono 10.000 fan: scegli gli artisti, imposta la scaletta e usa le abilità quando il pubblico è caldo. 🎸

Dove giocare

Sito ufficiale gekik4ra.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come luogo in cui giocare nell'articolo su note dello sviluppatore.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: Prototype; lo sviluppatore dice che è ancora in lavorazioneGratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su CROWD SHIFT

Battaglia tra palchi, a colpi di scaletta: CROWD SHIFT è un gioco di strategia gratuito nel browser in cui due festival musicali nella stessa location si contendono il pubblico invece di combattersi. Tu e un rivale controllato dall'IA scegliete a turno tra 42 artisti fittizi (due ban e otto scelte a testa), dove generi affini (ROCK, POP e DANCE) e tratti come la forza a inizio o a fine serata sbloccano bonus di squadra, poi li assegni al palco MAIN e al più piccolo SUB in sei fasce orarie, sovrapponendoti o evitando la scaletta del rivale. Prima di ogni show spendi oro in oggetti come luci, cartelli e merchandising che restano sul tuo palco per il resto della partita, e alcune abilità richiedono oggetti specifici. Durante uno show gli spettatori percorrono la location uno a uno verso il palco più attraente, una battaglia automatica che non puoi guidare direttamente; ciò che controlli è quando attivare le abilità degli artisti, che funzionano meglio quando l'indicatore di hype del palco è alto: attirare il pubblico, trattenerlo, suonare la canzone simbolo di un artista o raffreddare il palco del rivale, cosa che può annullare un'abilità appena usata dal rivale. Il pubblico cresce da 1.000 persone al primo show a 10.000 all'ultimo, quello notturno, e vincere i primi show dà un afterglow per i successivi. Vince chi totalizza più pubblico nei sei show; una partita dura circa dieci minuti contro un avversario controllato dal computer EASY, NORMAL o HARD, con brevi guide la prima volta, e la schermata dei risultati spiega da dove è nata la differenza. Lo sviluppatore, びあねこ, dice che ogni riga di codice, le foto degli artisti, le canzoni e la traduzione inglese sono state generate dall'IA e che non ha scritto codice: Claude Code si è occupato di design, implementazione, test, misurazioni del bilanciamento e regolazione delle schermate, Codex ha generato l'immagine concettuale della location, un modello di immagini ha creato le 42 foto degli artisti e Gemini le sei canzoni. In giapponese e inglese, per browser desktop.

festival musicaledraftauto battlersimulazione di follalow polygiapponesethree.js

Come è stato creato

Verificato in parte
Claude CodePrincipale

In un articolo su note (7 nov 2026) lo sviluppatore scrive che codice, foto degli artisti, canzoni e traduzione inglese sono stati tutti realizzati dall'IA generativa, e che la parte umana è stata giocare, dire cosa correggere e dare la direzione. La tabella dei ruoli indica Claude Code per “ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整” (design del gioco, implementazione, test, misurazione del bilanciamento e regolazione delle schermate), e l'articolo aggiunge: “コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。” (Il codice è di circa 26.000 righe, con 318 test automatici. Le righe di codice scritte da me sono 0). Secondo lo sviluppatore, Claude ha valutato il gioco giocando partite nel browser e ha chiuso ogni modifica con test, misurazione del bilanciamento e controllo del layout per telefono prima di riferire. Codex è stato usato per generare l'immagine concettuale della location, su cui poi è stata ricostruita la location 3D; lo sviluppatore ha trovato Codex utile per compiti brevi ma poco affidabile nelle sessioni lunghe. Un modello di immagini non nominato ha creato le 42 foto degli artisti e Gemini le sei canzoni.

Prove a supporto
  • DichiaratoLa pagina itch.io dice che le foto degli artisti e le canzoni sono state fatte con l'IA generativa (le canzoni con Gemini); la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Un gioco per browser con rendering 3D tramite three.js e nessun server, caricato su itch.io con butler. Ognuno dei fino a 10.000 spettatori è una piccola figura umana che decide da sola dove camminare; le decisioni sono elaborate a blocchi 30 volte al secondo, il che ha ridotto il frame time da circa 16 ms a circa 11 ms su un Mac M4 Pro. I 24 effetti sonori sono sintetizzati nel browser senza file audio, con il tuo palco che si sente da sinistra e quello del rivale da destra. Le foto degli artisti (circa 94 MB in tutto) sono state trasformate in immagini per lo schermo più leggere per un totale di 4 MB. Lo sviluppatore ha cambiato direzione artistica passando a un low poly stilizzato dopo che i tentativi fotorealistici risultavano grezzi, e ha verificato il bilanciamento facendo giocare ai giocatori controllati dal computer 20 partite senza oggetti o senza abilità: scaletta e ordine hanno spostato il risultato del 39%, gli oggetti del 35% e le abilità del 26%. L'avversario controllato dal computer gira dentro il gioco; la pagina itch.io dice che il gioco non comunica con alcun servizio esterno.

Engine / framework
Three.js
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Circa tre mesi (da agosto a novembre 2026)Dichiarato dallo sviluppatorenote (びあねこ)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatorenote (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”
— びあねこ, 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話

Note di verifica: Uso dell'IA, ruoli, numeri e flusso di lavoro dall'articolo su note dello sviluppatore (pubblicato il 7 nov 2026 alle 23:39 ora giapponese), letto tramite l'API di note l'8 nov 2026; l'articolo rimanda alla pagina itch.io. Regole, requisiti, lingue, dichiarazione sull'IA e crediti dalla pagina itch.io (pubblicata il 7 nov 2026 alle 12:50 UTC; stato Prototype; HTML5; testo della pagina in giapponese e inglese), letta l'8 nov 2026. Il 100% viene da “わたしが書いたコードは 0 行です” (le righe di codice scritte da me sono 0). Codex e Gemini sono nominati solo per immagini e musica, quindi solo Claude Code è registrato come strumento di programmazione. La modalità “My Fes” prevista dallo sviluppatore (artisti costruiti da canzoni di YouTube) è descritta come in preparazione e non viene registrata come funzione; gioco online e classifiche sono allo studio. L'articolo cita festival reali e la serie Ya Boy Kongming! (パリピ孔明) come influenze sul tema; gli artisti sono fittizi. Il gioco non è stato giocato. Sviluppatore: l'account note びあねこ (beereviewerneko) scrive in prima persona e rimanda all'account itch.io Gekik4rA; nome, dimensione del team e luogo non sono indicati.

Storia dello sviluppo

  1. Agosto 2026

    Inizia lo sviluppo; lo sviluppatore dice che ci sono voluti circa tre mesi, con Claude Code a occuparsi dell'implementazione.

  2. Pubblicato su itch.io (12:50 UTC); lo stesso giorno segue l'articolo su note dello sviluppatore su come l'ha fatto senza scrivere codice.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: Prototype; lo sviluppatore dice che è ancora in lavorazione)GratisPagina dello store

Gratuito nei browser desktop (Chrome 123+, Safari 17.2+, Firefox 138+). La pagina itch.io dice che il gioco non comunica con alcun servizio esterno (niente login, statistiche o pubblicità).

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話
note (びあねこ) · Giapponese
Devlog7 nov 20263 nov 2026
CROWD SHIFT by Gekik4rA
itch.io
Pagina dello store7 nov 20263 nov 2026
Dove le fonti non concordano
Telefoni
La pagina itch.io dice che il gioco è per browser desktop e non per telefoni; l'articolo su note dice che si può giocare su un telefono tenuto in orizzontale e che il layout è stato rifatto per i telefoni in orizzontale (844 × 390). (itch.io, note (びあねこ))
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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Ottieni il badge

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Featured on VibeGameDB – CROWD SHIFT, un gioco creato con l'IA
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