
CROWD SHIFT
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
兩個音樂祭共用一個會場,爭奪一萬名觀眾:選角、排時段,趁人潮最嗨時發動技能。🎸
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · itch.io 狀態:Prototype(原型);開發者表示仍在製作中免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《CROWD SHIFT》
一款免費的網頁策略遊戲,兩個音樂祭在同一個會場裡不是互相廝殺,而是爭奪觀眾。你和電腦對手輪流從 42 組虛構藝人中選角(各自禁用兩組、選入八組),相同曲風(ROCK、POP 與 DANCE)或前期強、後期強等特性湊齊時,就會觸發隊伍加成;接著把藝人排進你的大型 MAIN 舞台與較小的 SUB 舞台,共六個時段,要正面對上對手的陣容,還是避開都由你決定。每場演出前,你可以用金幣購買燈光、看板與周邊商品等道具裝在舞台上,道具會一直保留到比賽結束,有些技能必須有特定道具才能使用。演出時,觀眾會一個一個在會場裡走動,走向最有吸引力的舞台,這部分是自動戰鬥,你無法直接操控;你能做的是決定何時發動藝人的技能,舞台的熱度量表越高,技能效果越好:從整個會場吸引觀眾、留住觀眾、演奏藝人的招牌曲,或讓對手的舞台降溫,若在對手剛用完技能時發動,還能抵銷它的效果。觀眾人數從第一場的 1,000 人逐場增加到最後夜場的 10,000 人,前期勝場會累積「餘熱」,讓後面的演出更容易炒熱。六場演出累積觀眾較多的一方獲勝;一場比賽約十分鐘,對手是 EASY、NORMAL 或 HARD 三種難度的電腦,第一次進入各個階段時會有簡短指引,結果畫面還會說明差距出在哪裡。開發者びあねこ表示,程式、演出者照片、歌曲與英文翻譯全都由 AI 生成,自己寫的程式是 0 行:Claude Code 負責遊戲設計、實作、測試、平衡量測與畫面調整,Codex 生成會場的概念圖,影像模型做出 42 組藝人的照片,Gemini 做出六首歌曲。支援日文與英文,適用電腦瀏覽器。
製作過程
部分驗證開發者在 note 文章中(2026 年 11 月 7 日)寫道,程式、演出者照片、歌曲與英文翻譯全都由生成式 AI 製作,人做的只有實際遊玩、說明想修改的地方以及決定方向。分工表中 Claude Code 負責「ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整」(遊戲設計、實作、測試、平衡量測與畫面調整),文章還寫道:「コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。」(程式約 2 萬 6 千行,自動測試有 318 項。我寫的程式是 0 行。)依開發者的說法,Claude 會在瀏覽器裡實際跑比賽來檢視遊戲,每次修改後都會先完成測試、平衡量測與手機版面的確認才回報。Codex 用來生成會場的概念圖,之後再依這張圖重建 3D 會場;開發者認為 Codex 適合短時間的工作,但長時間執行時不太可靠。42 組藝人的照片由未具名的影像模型製作,六首歌曲則由 Gemini 製作。
- 開發者自述itch.io 頁面表示演出者照片與歌曲以生成式 AI 製作(歌曲使用 Gemini);AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。 — itch.io
一款以 three.js 繪製 3D 畫面、不使用伺服器的網頁遊戲,以 butler 上傳到 itch.io。最多 10,000 名觀眾,每一位都是會自己決定往哪裡走的小人;他們的判斷被整合成每秒 30 次,讓每一格畫面的繪製時間從約 16 毫秒降到約 11 毫秒(在 M4 Pro 的 Mac 上量測)。24 種音效都在瀏覽器中即時合成,不使用音訊檔,自己舞台的聲音從左邊傳來,對手的從右邊。藝人照片原本總共約 94 MB,後來另做了輕量的畫面用圖,合計 4 MB。照片寫實風格的嘗試看起來太粗糙,開發者因此把美術方向改成風格化的低多邊形;平衡則讓電腦玩家對戰 20 場、分別拿掉道具或技能來檢驗:陣容與出演順序左右勝負差距的 39%,道具 35%,技能 26%。電腦對手在遊戲內部運作;itch.io 頁面表示遊戲不會與任何外部服務通訊。
- 引擎/框架
- Three.js
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 約三個月(2026 年 8 月至 11 月)開發者自述note (びあねこ)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 約佔上線程式碼的 100%開發者自述note (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”查證說明: AI 使用情形、分工、數字與工作流程取自開發者的 note 文章(2026 年 11 月 7 日 23:39,日本時間發布),於 2026 年 11 月 8 日透過 note 的 API 讀取;文章附上 itch.io 頁面。規則、系統需求、語言、AI 聲明與製作名單取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 7 日 12:50(UTC)發布;狀態為 Prototype;HTML5;頁面有日文與英文說明),於 2026 年 11 月 8 日讀取。100% 的數字來自「わたしが書いたコードは 0 行です」(我寫的程式是 0 行)。Codex 與 Gemini 只用於圖片與音樂,因此只把 Claude Code 記為程式工具。開發者規劃中的「マイフェス」(My Fes)模式(以 YouTube 歌曲建立藝人)標示為準備中,不列為現有功能;線上對戰與排行榜則還在考慮中。文章提到真實的音樂祭與作品《パリピ孔明》(派對咖孔明)對題材的影響;藝人都是虛構的。我們沒有實際遊玩。開發者:note 帳號びあねこ(beereviewerneko)以第一人稱寫作,並附上 itch.io 帳號 Gekik4rA 的連結;沒有提到姓名、團隊人數或所在地。
開發歷程
- 2026 年 8 月
開始開發;開發者表示花了約三個月,實作由 Claude Code 負責。
開發者自述note (びあねこ) 在 itch.io 發布(12:50,UTC);開發者同一天發表 note 文章,介紹如何不寫程式完成本作。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話 note (びあねこ) · 日文 | 開發日誌 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| CROWD SHIFT by Gekik4rA itch.io | 商店頁面 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
- 手機
- itch.io 頁面表示遊戲適用電腦瀏覽器、不支援手機;note 文章則說可以把手機橫放來玩,並已為橫向手機(844 × 390)重新調整版面。 (itch.io、note (びあねこ))
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