
CROWD SHIFT
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
สองเทศกาลดนตรีใช้สถานที่เดียวกันและแย่งแฟนเพลง 10,000 คน: ดราฟต์ศิลปิน จัดตารางเวลา และปล่อยสกิลตอนฝูงชนกำลังร้อนแรง
เว็บไซต์ทางการ gekik4ra.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่สำหรับเล่นจากบทความบน note ของผู้พัฒนาเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: Prototype ผู้พัฒนาบอกว่ายังอยู่ระหว่างสร้างฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ CROWD SHIFT
เฟสใครคนเยอะกว่า คนนั้นชนะ — เกมวางแผนฟรีบนเบราว์เซอร์ที่สองเทศกาลดนตรีในสถานที่ร่วมกันแข่งกันแย่งผู้ชมแทนการสู้กันตรง ๆ คุณกับคู่แข่ง AI ผลัดกันดราฟต์จากศิลปินสมมติ 42 คน (แบนสองและเลือกแปดคนต่อฝ่าย) โดยแนวเพลงที่เข้ากัน (ROCK, POP และ DANCE) และลักษณะเด่นอย่างแรงตอนต้นหรือแรงตอนท้ายจะปลดล็อกโบนัสทีม จากนั้นจัดศิลปินลงเวที MAIN และเวที SUB ที่เล็กกว่าในหกช่วงเวลา จะชนหรือหลบไลน์อัปของคู่แข่งก็ได้ ก่อนแต่ละโชว์ คุณใช้ทองซื้อไอเทมอย่างไฟ ป้าย และสินค้าที่ระลึก ซึ่งจะอยู่บนเวทีของคุณจนจบแมตช์ และสกิลบางอย่างต้องใช้ไอเทมเฉพาะ ระหว่างโชว์ ผู้ชมแต่ละคนจะเดินไปทั่วสถานที่สู่เวทีที่น่าดึงดูดที่สุด เป็นการต่อสู้อัตโนมัติที่คุณบังคับตรง ๆ ไม่ได้ สิ่งที่คุณควบคุมคือจังหวะปล่อยสกิลของศิลปิน ซึ่งได้ผลดีกว่าเมื่อเกจความคึกคักของเวทีสูง: ดึงคนเข้ามา รั้งคนไว้ เล่นเพลงประจำตัวของศิลปิน หรือทำให้เวทีคู่แข่งเย็นลง ซึ่งยกเลิกสกิลที่คู่แข่งเพิ่งใช้ได้ ผู้ชมเพิ่มจาก 1,000 คนในโชว์แรกเป็น 10,000 คนในโชว์สุดท้ายตอนกลางคืน และการชนะโชว์ช่วงแรกจะได้ afterglow สำหรับโชว์ต่อ ๆ ไป ฝ่ายที่มีผู้ชมรวมมากกว่าตลอดหกโชว์ชนะ หนึ่งแมตช์ใช้เวลาราวสิบนาทีกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ระดับ EASY, NORMAL หรือ HARD มีคำแนะนำสั้น ๆ ในครั้งแรก และหน้าจอผลลัพธ์อธิบายว่าความต่างมาจากไหน ผู้พัฒนา びあねこ บอกว่าโค้ดทุกบรรทัด ภาพศิลปิน เพลง และคำแปลภาษาอังกฤษสร้างด้วย AI และตัวเองไม่ได้เขียนโค้ดเลย: Claude Code ทำการออกแบบ ลงมือสร้าง เทสต์ วัดบาลานซ์ และปรับหน้าจอ Codex สร้างภาพคอนเซปต์ของสถานที่ โมเดลสร้างภาพทำภาพศิลปิน 42 ภาพ และ Gemini ทำเพลงหกเพลง มีภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ สำหรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในบทความบน note (7 พ.ย. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่าโค้ด ภาพนักแสดง เพลง และคำแปลภาษาอังกฤษทั้งหมดสร้างด้วย generative AI และส่วนของมนุษย์คือการเล่น บอกว่าต้องแก้อะไร และกำหนดทิศทาง ตารางบทบาทระบุ Claude Code สำหรับ “ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整” (การออกแบบเกม การลงมือสร้าง การทดสอบ การวัดบาลานซ์ และการปรับหน้าจอ) และบทความเสริมว่า “コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。” (โค้ดราว 26,000 บรรทัด เทสต์อัตโนมัติ 318 รายการ โค้ดที่ฉันเขียนคือ 0 บรรทัด) ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Claude รีวิวเกมด้วยการเล่นแมตช์ในเบราว์เซอร์ และปิดทุกการเปลี่ยนแปลงด้วยเทสต์ การวัดบาลานซ์ และการตรวจเลย์เอาต์บนมือถือก่อนรายงาน Codex ถูกใช้สร้างภาพคอนเซปต์ของสถานที่ แล้วสถานที่ 3D ถูกสร้างใหม่ให้ตรงกับภาพนั้น ผู้พัฒนาเห็นว่า Codex มีประโยชน์กับงานสั้น ๆ แต่ไม่น่าไว้ใจในการรันยาว โมเดลสร้างภาพที่ไม่ระบุชื่อทำภาพศิลปิน 42 ภาพ และ Gemini ทำเพลงหกเพลง
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ระบุว่าภาพศิลปินและเพลงสร้างด้วย generative AI (เพลงด้วย Gemini) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
เกมเบราว์เซอร์ที่เรนเดอร์ 3D ด้วย three.js และไม่มีเซิร์ฟเวอร์ อัปโหลดขึ้น itch.io ด้วย butler ผู้ชมแต่ละคนซึ่งมีได้ถึง 10,000 คนเป็นหุ่นมนุษย์ขนาดเล็กที่ตัดสินใจเองว่าจะเดินไปไหน การตัดสินใจถูกประมวลผลเป็นชุด 30 ครั้งต่อวินาที ซึ่งลดเวลาเฟรมจากราว 16 ms เหลือราว 11 ms บน Mac ชิป M4 Pro เสียงเอฟเฟกต์ 24 เสียงสังเคราะห์ในเบราว์เซอร์โดยไม่ใช้ไฟล์เสียง โดยได้ยินเวทีของคุณจากด้านซ้ายและเวทีคู่แข่งจากด้านขวา ภาพศิลปิน (รวมราว 94 MB) ถูกแปลงเป็นภาพบนหน้าจอที่เบาลงรวม 4 MB ผู้พัฒนาเปลี่ยนทิศทางงานภาพเป็นโลว์โพลีแบบมีสไตล์ หลังความพยายามทำแบบสมจริงดูหยาบ และตรวจบาลานซ์ด้วยการให้ผู้เล่นคอมพิวเตอร์เล่น 20 แมตช์โดยตัดไอเทมหรือสกิลออก: ไลน์อัปและลำดับเปลี่ยนผลลัพธ์ 39% ไอเทม 35% และสกิล 26% คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์รันภายในเกม หน้า itch.io ระบุว่าเกมไม่ติดต่อบริการภายนอกใด ๆ
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราวสามเดือน (สิงหาคมถึงพฤศจิกายน 2026)ผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท ตัวเลข และเวิร์กโฟลว์มาจากบทความบน note ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 23:39 ตามเวลาญี่ปุ่น) อ่านผ่าน API ของ note เมื่อ 8 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังหน้า itch.io กติกา สเปก ภาษา ข้อความเรื่อง AI และเครดิตมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 12:50 UTC สถานะ Prototype, HTML5 ข้อความบนหน้าเป็นภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ตัวเลข 100% มาจาก “わたしが書いたコードは 0 行です” (โค้ดที่ฉันเขียนคือ 0 บรรทัด) Codex และ Gemini ถูกระบุเฉพาะเรื่องภาพและดนตรี จึงบันทึกเพียง Claude Code เป็นเครื่องมือเขียนโค้ด โหมด “My Fes” ที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้ (ศิลปินที่สร้างจากเพลงบน YouTube) ระบุว่าอยู่ระหว่างเตรียม และไม่ได้บันทึกเป็นฟีเจอร์ การเล่นออนไลน์และการจัดอันดับอยู่ระหว่างพิจารณา บทความกล่าวถึงเทศกาลดนตรีจริงและซีรีส์ Ya Boy Kongming! (パリピ孔明) ว่ามีอิทธิพลต่อธีม ศิลปินเป็นตัวละครสมมติ เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้ ผู้พัฒนา: บัญชี note びあねこ (beereviewerneko) เขียนในบุรุษที่หนึ่งและลิงก์ไปยังบัญชี itch.io Gekik4rA ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
- สิงหาคม 2026
เริ่มพัฒนา ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาราวสามเดือน โดย Claude Code เป็นผู้ลงมือสร้าง
ผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ) เผยแพร่บน itch.io (12:50 UTC) และบทความบน note ของผู้พัฒนาเรื่องการสร้างโดยไม่เขียนโค้ดตามมาในวันเดียวกัน
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (Chrome 123+, Safari 17.2+, Firefox 138+) หน้า itch.io ระบุว่าเกมไม่ติดต่อบริการภายนอกใด ๆ (ไม่มีการล็อกอิน ระบบวิเคราะห์ หรือโฆษณา)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話 note (びあねこ) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| CROWD SHIFT by Gekik4rA itch.io | หน้าสโตร์ | 7 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- มือถือ
- หน้า itch.io ระบุว่าเกมสำหรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและไม่รองรับมือถือ ส่วนบทความบน note บอกว่าเล่นบนมือถือในแนวนอนได้ และเลย์เอาต์ถูกสร้างใหม่สำหรับมือถือแนวนอน (844 × 390) (itch.io, note (びあねこ))
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/crowd-shift" target="_blank" rel="noopener" title="ดู CROWD SHIFT บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CROWD SHIFT เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





