ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
CROWD SHIFT preview image

CROWD SHIFT

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · びあねこ · ชื่ออื่น クラウドシフト

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ) ↗วางแผนitch.ioตรวจสอบบางส่วน

สองเทศกาลดนตรีใช้สถานที่เดียวกันและแย่งแฟนเพลง 10,000 คน: ดราฟต์ศิลปิน จัดตารางเวลา และปล่อยสกิลตอนฝูงชนกำลังร้อนแรง

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ gekik4ra.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นที่สำหรับเล่นจากบทความบน note ของผู้พัฒนาเอง

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: Prototype ผู้พัฒนาบอกว่ายังอยู่ระหว่างสร้างฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ CROWD SHIFT

เฟสใครคนเยอะกว่า คนนั้นชนะ — เกมวางแผนฟรีบนเบราว์เซอร์ที่สองเทศกาลดนตรีในสถานที่ร่วมกันแข่งกันแย่งผู้ชมแทนการสู้กันตรง ๆ คุณกับคู่แข่ง AI ผลัดกันดราฟต์จากศิลปินสมมติ 42 คน (แบนสองและเลือกแปดคนต่อฝ่าย) โดยแนวเพลงที่เข้ากัน (ROCK, POP และ DANCE) และลักษณะเด่นอย่างแรงตอนต้นหรือแรงตอนท้ายจะปลดล็อกโบนัสทีม จากนั้นจัดศิลปินลงเวที MAIN และเวที SUB ที่เล็กกว่าในหกช่วงเวลา จะชนหรือหลบไลน์อัปของคู่แข่งก็ได้ ก่อนแต่ละโชว์ คุณใช้ทองซื้อไอเทมอย่างไฟ ป้าย และสินค้าที่ระลึก ซึ่งจะอยู่บนเวทีของคุณจนจบแมตช์ และสกิลบางอย่างต้องใช้ไอเทมเฉพาะ ระหว่างโชว์ ผู้ชมแต่ละคนจะเดินไปทั่วสถานที่สู่เวทีที่น่าดึงดูดที่สุด เป็นการต่อสู้อัตโนมัติที่คุณบังคับตรง ๆ ไม่ได้ สิ่งที่คุณควบคุมคือจังหวะปล่อยสกิลของศิลปิน ซึ่งได้ผลดีกว่าเมื่อเกจความคึกคักของเวทีสูง: ดึงคนเข้ามา รั้งคนไว้ เล่นเพลงประจำตัวของศิลปิน หรือทำให้เวทีคู่แข่งเย็นลง ซึ่งยกเลิกสกิลที่คู่แข่งเพิ่งใช้ได้ ผู้ชมเพิ่มจาก 1,000 คนในโชว์แรกเป็น 10,000 คนในโชว์สุดท้ายตอนกลางคืน และการชนะโชว์ช่วงแรกจะได้ afterglow สำหรับโชว์ต่อ ๆ ไป ฝ่ายที่มีผู้ชมรวมมากกว่าตลอดหกโชว์ชนะ หนึ่งแมตช์ใช้เวลาราวสิบนาทีกับคู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์ระดับ EASY, NORMAL หรือ HARD มีคำแนะนำสั้น ๆ ในครั้งแรก และหน้าจอผลลัพธ์อธิบายว่าความต่างมาจากไหน ผู้พัฒนา びあねこ บอกว่าโค้ดทุกบรรทัด ภาพศิลปิน เพลง และคำแปลภาษาอังกฤษสร้างด้วย AI และตัวเองไม่ได้เขียนโค้ดเลย: Claude Code ทำการออกแบบ ลงมือสร้าง เทสต์ วัดบาลานซ์ และปรับหน้าจอ Codex สร้างภาพคอนเซปต์ของสถานที่ โมเดลสร้างภาพทำภาพศิลปิน 42 ภาพ และ Gemini ทำเพลงหกเพลง มีภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ สำหรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป

เทศกาลดนตรีดราฟต์ออโต้แบทเทิลจำลองฝูงชนโลว์โพลีภาษาญี่ปุ่นThree.js

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในบทความบน note (7 พ.ย. 2026) ผู้พัฒนาเขียนว่าโค้ด ภาพนักแสดง เพลง และคำแปลภาษาอังกฤษทั้งหมดสร้างด้วย generative AI และส่วนของมนุษย์คือการเล่น บอกว่าต้องแก้อะไร และกำหนดทิศทาง ตารางบทบาทระบุ Claude Code สำหรับ “ゲームの設計・実装・テスト・バランスの測定・画面の調整” (การออกแบบเกม การลงมือสร้าง การทดสอบ การวัดบาลานซ์ และการปรับหน้าจอ) และบทความเสริมว่า “コードは約 2 万 6 千行、自動テストは 318 件あります。わたしが書いたコードは 0 行です。” (โค้ดราว 26,000 บรรทัด เทสต์อัตโนมัติ 318 รายการ โค้ดที่ฉันเขียนคือ 0 บรรทัด) ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Claude รีวิวเกมด้วยการเล่นแมตช์ในเบราว์เซอร์ และปิดทุกการเปลี่ยนแปลงด้วยเทสต์ การวัดบาลานซ์ และการตรวจเลย์เอาต์บนมือถือก่อนรายงาน Codex ถูกใช้สร้างภาพคอนเซปต์ของสถานที่ แล้วสถานที่ 3D ถูกสร้างใหม่ให้ตรงกับภาพนั้น ผู้พัฒนาเห็นว่า Codex มีประโยชน์กับงานสั้น ๆ แต่ไม่น่าไว้ใจในการรันยาว โมเดลสร้างภาพที่ไม่ระบุชื่อทำภาพศิลปิน 42 ภาพ และ Gemini ทำเพลงหกเพลง

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io ระบุว่าภาพศิลปินและเพลงสร้างด้วย generative AI (เพลงด้วย Gemini) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
แนวทางการพัฒนา

เกมเบราว์เซอร์ที่เรนเดอร์ 3D ด้วย three.js และไม่มีเซิร์ฟเวอร์ อัปโหลดขึ้น itch.io ด้วย butler ผู้ชมแต่ละคนซึ่งมีได้ถึง 10,000 คนเป็นหุ่นมนุษย์ขนาดเล็กที่ตัดสินใจเองว่าจะเดินไปไหน การตัดสินใจถูกประมวลผลเป็นชุด 30 ครั้งต่อวินาที ซึ่งลดเวลาเฟรมจากราว 16 ms เหลือราว 11 ms บน Mac ชิป M4 Pro เสียงเอฟเฟกต์ 24 เสียงสังเคราะห์ในเบราว์เซอร์โดยไม่ใช้ไฟล์เสียง โดยได้ยินเวทีของคุณจากด้านซ้ายและเวทีคู่แข่งจากด้านขวา ภาพศิลปิน (รวมราว 94 MB) ถูกแปลงเป็นภาพบนหน้าจอที่เบาลงรวม 4 MB ผู้พัฒนาเปลี่ยนทิศทางงานภาพเป็นโลว์โพลีแบบมีสไตล์ หลังความพยายามทำแบบสมจริงดูหยาบ และตรวจบาลานซ์ด้วยการให้ผู้เล่นคอมพิวเตอร์เล่น 20 แมตช์โดยตัดไอเทมหรือสกิลออก: ไลน์อัปและลำดับเปลี่ยนผลลัพธ์ 39% ไอเทม 35% และสกิล 26% คู่ต่อสู้คอมพิวเตอร์รันภายในเกม หน้า itch.io ระบุว่าเกมไม่ติดต่อบริการภายนอกใด ๆ

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Three.js
ภาษาโปรแกรม
ไม่เปิดเผย
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
ราวสามเดือน (สิงหาคมถึงพฤศจิกายน 2026)ผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ)
“わたしが書いたコードは 0 行です。”
— びあねこ, 【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI บทบาท ตัวเลข และเวิร์กโฟลว์มาจากบทความบน note ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 23:39 ตามเวลาญี่ปุ่น) อ่านผ่าน API ของ note เมื่อ 8 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังหน้า itch.io กติกา สเปก ภาษา ข้อความเรื่อง AI และเครดิตมาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 7 พ.ย. 2026 เวลา 12:50 UTC สถานะ Prototype, HTML5 ข้อความบนหน้าเป็นภาษาญี่ปุ่นและอังกฤษ) อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 ตัวเลข 100% มาจาก “わたしが書いたコードは 0 行です” (โค้ดที่ฉันเขียนคือ 0 บรรทัด) Codex และ Gemini ถูกระบุเฉพาะเรื่องภาพและดนตรี จึงบันทึกเพียง Claude Code เป็นเครื่องมือเขียนโค้ด โหมด “My Fes” ที่ผู้พัฒนาวางแผนไว้ (ศิลปินที่สร้างจากเพลงบน YouTube) ระบุว่าอยู่ระหว่างเตรียม และไม่ได้บันทึกเป็นฟีเจอร์ การเล่นออนไลน์และการจัดอันดับอยู่ระหว่างพิจารณา บทความกล่าวถึงเทศกาลดนตรีจริงและซีรีส์ Ya Boy Kongming! (パリピ孔明) ว่ามีอิทธิพลต่อธีม ศิลปินเป็นตัวละครสมมติ เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้ ผู้พัฒนา: บัญชี note びあねこ (beereviewerneko) เขียนในบุรุษที่หนึ่งและลิงก์ไปยังบัญชี itch.io Gekik4rA ไม่มีการระบุชื่อ ขนาดทีม หรือที่ตั้ง

ประวัติการพัฒนา

  1. สิงหาคม 2026

    เริ่มพัฒนา ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาราวสามเดือน โดย Claude Code เป็นผู้ลงมือสร้าง

    ผู้พัฒนารายงานnote (びあねこ)
  2. เผยแพร่บน itch.io (12:50 UTC) และบทความบน note ของผู้พัฒนาเรื่องการสร้างโดยไม่เขียนโค้ดตามมาในวันเดียวกัน

    สังเกตโดยเราitch.ionote (びあねこ)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (สถานะบน itch.io: Prototype ผู้พัฒนาบอกว่ายังอยู่ระหว่างสร้าง)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (Chrome 123+, Safari 17.2+, Firefox 138+) หน้า itch.io ระบุว่าเกมไม่ติดต่อบริการภายนอกใด ๆ (ไม่มีการล็อกอิน ระบบวิเคราะห์ หรือโฆษณา)

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
【CROWD SHIFT】コードを1行も書かずに、1万人が動くフェス対戦ゲームを3か月で作った話
note (びあねこ) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
CROWD SHIFT by Gekik4rA
itch.io
หน้าสโตร์7 พ.ย. 25693 พ.ย. 2569
จุดที่แหล่งข้อมูลไม่ตรงกัน
มือถือ
หน้า itch.io ระบุว่าเกมสำหรับเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปและไม่รองรับมือถือ ส่วนบทความบน note บอกว่าเล่นบนมือถือในแนวนอนได้ และเลย์เอาต์ถูกสร้างใหม่สำหรับมือถือแนวนอน (844 × 390) (itch.io, note (びあねこ))
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – CROWD SHIFT เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/crowd-shift" target="_blank" rel="noopener" title="ดู CROWD SHIFT บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – CROWD SHIFT เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม