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Hivebreaker start screen

Hivebreaker

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

random-marsupial

Claude Code로 제작개발자 발표itch.io ↗액션아케이드itch.io일부 검증됨

짧은 프롬프트와 몇 번의 추가 요청만으로 Claude Code가 몇 시간 만에 만들었다고 개발자가 밝힌 2D 우주 트윈스틱 슈터.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 random-marsupial.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(random-marsupial).

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Hivebreaker 소개

몇 시간 만에 뚝딱 나온 우주 슈팅. Hivebreaker는 브라우저와 Windows용 무료 2D 우주 트윈스틱 슈터로, 마우스와 키보드로도 할 수 있지만 게임 컨트롤러를 강력히 권장합니다. 업그레이드 상점, 여러 종류의 적과 무기, 최종 보스가 있습니다. 개발자 random-marsupial은 이 게임을 작은 실험의 결과물이라고 부릅니다. OpenAI의 Codex와 Anthropic의 Claude를 모두 구독 중이던 개발자는 OpenAI 구독에 포함된 이미지 생성기에 Claude Code가 접근할 수 있게 한 뒤 트윈스틱 슈터를 만들라는 짧은 프롬프트를 주었고, 이어서 업그레이드 상점, 새로운 적, 더 많은 무기 종류, 각종 수정을 요청했는데, 개발자에 따르면 모두 빠르게 구현되었고 대부분 한 번에 작동했습니다. 개발자는 제작에 고작 몇 시간이 걸렸으며 너무 쉽게 만들었기 때문에 수익화하지 않겠다고 말합니다. 첫 버전 데브로그는 이 게임을 업데이트 계획이 없는 실험이라고 소개하며, 난이도가 약간 쉽고, 최종 보스들의 공격 방식이 비슷하며, 웹 버전은 프레임 레이트가 불안정할 수 있어 Windows 다운로드를 권한다고 적고 있습니다. Godot로 제작되었고 itch.io에서 무료입니다.

트윈스틱 슈터우주업그레이드 상점보스전게임패드Godot

제작 방식

일부 검증됨
Claude Code주 사용

itch.io 페이지는 Anthropic이 최근 Opus 5.5를 출시했으며 Claude Code에는 내장 이미지 생성기가 없어 2D 게임에서는 다소 고전한다는 이야기로 시작합니다. “However, I gave it access to the image generator that is included with my OpenAI subscription, and of course I had to test it, didn't I? So I gave it a short prompt to try to use the image generator to produce a twin stick shooter, and the result was remarkable!”(OpenAI 구독에 포함된 이미지 생성기에 접근하게 하고 짧은 프롬프트로 트윈스틱 슈터를 만들게 했더니 결과가 놀라웠다는 내용). 개발자는 한 번에 생성된 것이 아니라 업그레이드 상점, 새로운 적, 더 많은 무기 종류, 각종 수정을 요청했고 이것들이 빠르게 구현되었다고 덧붙입니다. 페이지는 사용한 모델을 명시하지 않으며, OpenAI 이미지 생성기의 이름도 더 이상 밝히지 않습니다.

개발 방식

개발자에 따르면 Claude Code가 짧은 프롬프트로 게임을 만들었고, 아트에는 개발자의 OpenAI 구독에 포함된 이미지 생성기를 사용했으며, 이후 요청받은 업그레이드 상점, 적, 무기 종류, 수정 사항을 구현했습니다. 전체 제작에 몇 시간이 걸렸습니다. Godot로 만들었으며, HTML5 빌드와 설치 없이 실행되고 세이브를 Godot 사용자 데이터 폴더에 저장하는 Windows 빌드가 있습니다.

엔진 / 프레임워크
Godot
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
몇 시간개발자 발표itch.io
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“This is not actually a one-shot generation, though. I have asked for an upgrade shop, new enemies, more weapon types, and various fixes. And all was implemented quickly and worked pretty much in the first version.”
— random-marsupial, Hivebreaker by random-marsupial

검증 메모: AI 사용, 개발 기간, 조작법은 개발자의 itch.io 페이지(상태 Released, HTML5·Windows, 장르 Action·Shooter, Godot로 제작, AI 사용 고지에 AI Assisted·Code·Graphics·Sounds·Text 체크)와 데브로그 “First version released”(2026년 9월 26일 11:13 UTC)에서 확인했으며, 둘 다 2026년 11월 6일에 다시 확인했습니다. itch.io에는 게시일이 표시되지 않고 웹·Windows 빌드는 2026년 9월 24일(20:25 UTC)에 업로드되어, 출시일은 기록하지 않았습니다. 페이지는 실험의 맥락에서 Opus 5.5를 Anthropic의 당시 신규 모델로 언급하지만, Claude Code에서 그 모델을 사용했다고 명시하지는 않으므로 맥락으로만 인용합니다. 개발자는 1인칭으로 글을 쓰고 다른 사람의 이름을 언급하지 않지만 팀 규모는 밝히지 않았습니다. Godot 웹 빌드(index.pck)에서 AI 서비스 호출 여부를 확인했으며 발견되지 않았습니다. itch.io에는 평점과 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 저희가 직접 플레이하지는 않았습니다.

개발 연혁

  1. 웹·Windows 빌드를 itch.io에 업로드(20:25 UTC).

  2. 개발자가 첫 버전을 발표하며 업데이트 계획이 없는 실험이라고 밝히고 알려진 문제(낮은 난이도, 비슷한 보스 패턴, 웹 프레임 레이트)를 나열.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

브라우저(HTML5)에서 무료, 또는 Windows 다운로드(107 MB zip, 설치 불필요). 게임 컨트롤러 사용을 강력히 권장합니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
Hivebreaker by random-marsupial
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
First version released
itch.io (random-marsupial)
개발 일지2026년 9월 26일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
random-marsupial
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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