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Hivebreaker start screen

Hivebreaker

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

random-marsupial

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗動作街機itch.io部分驗證

一款 2D 雙搖桿太空射擊,開發者表示是 Claude Code 從一段簡短提示詞加上幾次追加要求,在幾小時內做出來的。🚀

在哪裡玩

官方網站 random-marsupial.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(random-marsupial)。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《Hivebreaker》

《Hivebreaker》是一款免費的 2D 雙搖桿太空射擊遊戲,可在瀏覽器與 Windows 上遊玩;雖然能用滑鼠與鍵盤操作,但強烈建議使用遊戲手把。遊戲有升級商店、多種敵人與武器,以及關卡頭目。開發者 random-marsupial 稱它是一個小實驗的成果:同時訂閱了 OpenAI 的 Codex 與 Anthropic 的 Claude 的開發者,讓 Claude Code 使用 OpenAI 訂閱方案內附的圖片生成工具,並給了一段簡短提示詞要它做一款雙搖桿射擊遊戲,接著又要求加入升級商店、新敵人、更多武器種類與各種修正;開發者表示這些都很快就做好,而且幾乎一次就能正常運作。開發者說,整個製作只花了幾個小時,也因為做起來這麼容易,所以不打算靠它賺錢。第一版的開發日誌稱這是一次實驗,沒有更新計畫,並指出遊戲有點太簡單、頭目的攻擊模式大同小異,網頁版的影格率也可能不穩,建議下載 Windows 版。以 Godot 製作,在 itch.io 免費遊玩。

雙搖桿射擊太空升級商店頭目戰遊戲手把Godot

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面一開頭提到 Anthropic 不久前推出了 Opus 5.5,而 Claude Code 沒有內建圖片生成功能,所以做 2D 遊戲有點吃力:「However, I gave it access to the image generator that is included with my OpenAI subscription, and of course I had to test it, didn't I? So I gave it a short prompt to try to use the image generator to produce a twin stick shooter, and the result was remarkable!」(不過,我讓它可以使用我 OpenAI 訂閱方案內附的圖片生成工具,當然得試試看,對吧?於是我給了它一段簡短的提示詞,要它試著用圖片生成工具做出一款雙搖桿射擊遊戲,結果相當驚人!)開發者補充,這並不是一次生成就完成:後來又要求加入升級商店、新敵人、更多武器種類與各種修正,也都很快就實作好了。頁面沒有明確說明使用的模型,OpenAI 的圖片生成工具也沒有進一步說明。

開發方式

依開發者所說,Claude Code 根據一段簡短提示詞做出遊戲,美術使用開發者 OpenAI 訂閱方案中的圖片生成工具,之後再實作開發者要求的升級商店、敵人、武器種類與修正;整款遊戲花了幾個小時。以 Godot 製作,提供 HTML5 版與免安裝的 Windows 版,存檔位於 Godot 的使用者資料夾。

引擎/框架
Godot
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
幾個小時開發者自述itch.io
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“This is not actually a one-shot generation, though. I have asked for an upgrade shop, new enemies, more weapon types, and various fixes. And all was implemented quickly and worked pretty much in the first version.”
— random-marsupial, Hivebreaker by random-marsupial

查證說明: AI 使用情形、開發時間與操作方式取自開發者的 itch.io 頁面(狀態為 Released;HTML5 與 Windows;類型為 Action 與 Shooter;以 Godot 製作;AI 揭露勾選了 AI Assisted、程式碼、圖像、音效與文字)與開發日誌「First version released」(2026 年 9 月 26 日 11:13(UTC)),兩者都在 2026 年 11 月 6 日重新查閱。itch.io 沒有顯示發布日期;網頁版與 Windows 版於 2026 年 9 月 24 日 20:25(UTC)上傳,因此不記錄發行日期。頁面在說明這次實驗時提到 Anthropic 當時剛推出的 Opus 5.5,但沒有明確說 Claude Code 使用的就是它;僅作為背景引用。開發者以第一人稱撰寫,沒有提到其他人,但也沒有說明團隊人數。我們檢查了 Godot 網頁版(index.pck)是否呼叫 AI 服務,沒有發現。itch.io 沒有顯示評分與下載數。所在地未說明。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 網頁版與 Windows 版上傳至 itch.io(20:25(UTC))。

  2. 開發者宣布推出第一版,稱這是一次實驗、沒有更新計畫,並列出已知問題(難度偏低、頭目攻擊模式相似、網頁版影格率)。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

免費,可在瀏覽器(HTML5)中遊玩,或下載 Windows 版(107 MB 的 zip 檔,免安裝)。強烈建議使用遊戲手把。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Hivebreaker by random-marsupial
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
First version released
itch.io (random-marsupial)
開發日誌2026年9月26日2026年11月3日
Official game page (language check)
random-marsupial
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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