
Hivebreaker
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
短いプロンプトと数回の追加リクエストだけでClaude Codeが数時間で作り上げた、と開発者が語る2Dツインスティック宇宙シューター。
公式サイト random-marsupial.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(random-marsupial)。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Hivebreakerについて
Hivebreakerは、宇宙を舞台にしたブラウザとWindows向けの無料2Dツインスティックシューターです。マウスとキーボードでも遊べますが、ゲームパッドが強く推奨されています。アップグレードショップ、複数種類の敵と武器、ボスを搭載。開発者のrandom-marsupialによると、本作はちょっとした実験の成果です。OpenAIのCodexとAnthropicのClaudeの両方を契約していた開発者は、OpenAIのサブスクリプションに含まれる画像生成機能へのアクセスをClaude Codeに与え、ツインスティックシューターを作るよう短いプロンプトを出しました。その後、アップグレードショップ、新しい敵、武器の種類の追加、さまざまな修正を依頼したところ、どれもすぐに実装され、ほとんどが一発で動いたといいます。制作にかかったのはわずか数時間で、あまりに簡単に作れたので収益化はしないとのこと。最初のバージョンのdevlogでは、あくまで実験でありアップデートの予定はないとしたうえで、少し簡単すぎること、ボスの攻撃パターンが似通っていること、ウェブ版はフレームレートが落ちることがありWindows版のダウンロードを推奨することが書かれています。Godot製。itch.ioで無料。
制作方法
一部検証済みitch.ioのページは、Anthropicが最近Opus 5.5をリリースしたこと、そしてClaude Codeには画像生成機能が組み込まれていないため2Dゲームは少し苦手だという話から始まります:「でも、OpenAIのサブスクリプションに含まれている画像生成機能へのアクセスを与えてみたので、そりゃ試すしかないでしょう? というわけで、画像生成を使ってツインスティックシューターを作るよう短いプロンプトを出してみたら、結果は驚くべきものでした!」開発者は、一発生成ではなかったとも付け加えています。アップグレードショップ、新しい敵、武器の種類の追加、さまざまな修正を依頼し、すぐに実装されたとのことです。ページでは使用したモデルが明示されておらず、OpenAIの画像生成機能についてもそれ以上の名称は書かれていません。
開発者によると、Claude Codeが短いプロンプトからゲームを作り、アートには開発者のOpenAIサブスクリプションの画像生成機能を使い、その後依頼されたアップグレードショップ、敵、武器の種類、修正を実装しました。ゲーム全体で数時間とのことです。Godot製で、HTML5版と、インストール不要でセーブデータをGodotのユーザーデータフォルダに保存するWindows版があります。
- エンジン/フレームワーク
- Godot
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 数時間開発者発表itch.io
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“This is not actually a one-shot generation, though. I have asked for an upgrade shop, new enemies, more weapon types, and various fixes. And all was implemented quickly and worked pretty much in the first version.”検証メモ: AIの使用、開発期間、操作方法は開発者のitch.ioページ(ステータスReleased、HTML5とWindows、ジャンルActionとShooter、Godot製。AI開示はAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック)とdevlog「First version released」(2026年9月26日 11:13 UTC)から確認し、いずれも2026年11月6日に再確認しました。itch.ioには公開日の表示がなく、ウェブ版とWindows版のビルドは2026年9月24日(20:25 UTC)にアップロードされているため、リリース日は記録していません。ページでは実験の文脈で当時Anthropicの新モデルだったOpus 5.5に触れていますが、Claude Codeでそれを使ったとは明言していないため、背景情報としてのみ引用しています。開発者は一人称で書いており他の人の名前は挙げていませんが、チーム規模は明記していません。Godotウェブ版(index.pck)にAIサービスへの呼び出しがないか確認し、見つかりませんでした。itch.ioには評価もダウンロード数も表示されていません。所在地は明記されていません。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
ウェブ版とWindows版のビルドをitch.ioにアップロード(20:25 UTC)。
開発者が最初のバージョンを発表。アップデート予定のない実験作であるとし、既知の問題(難易度の低さ、似通ったボスの攻撃パターン、ウェブ版のフレームレート)を挙げる。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Hivebreaker by random-marsupial itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| First version released itch.io (random-marsupial) | 開発ログ | 2026年9月26日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) random-marsupial | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





