
Hivebreaker
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un twin-stick shooter spatial en 2D que, selon random-marsupial, Claude Code a construit en quelques heures à partir d'un court prompt et de quelques demandes complémentaires.
Site officiel random-marsupial.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de random-marsupial.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Hivebreaker
Hivebreaker est un twin-stick shooter 2D gratuit dans l'espace, pour navigateur et Windows — manette en main, c'est mieux. On peut y jouer à la souris et au clavier, mais une manette est vivement recommandée. Il propose une boutique d'améliorations, plusieurs types d'ennemis et d'armes, et des boss de fin. random-marsupial le présente comme le résultat d'une petite expérience : avec un abonnement à la fois à Codex d'OpenAI et à Claude d'Anthropic, Claude Code a reçu l'accès au générateur d'images inclus dans l'abonnement OpenAI et un court prompt pour créer un twin-stick shooter, puis des demandes pour une boutique d'améliorations, de nouveaux ennemis, plus de types d'armes et diverses corrections, qui selon random-marsupial ont été implémentées rapidement et fonctionnaient le plus souvent du premier coup. La création n'a pris que quelques heures, d'après random-marsupial, et comme le jeu a été si facile à faire, il ne sera pas monétisé. Le devlog de la première version le décrit comme une expérience sans mises à jour prévues et note qu'il est un peu trop facile, que les boss de fin attaquent tous à peu près de la même façon et que la version web peut peiner côté fréquence d'images, en recommandant le téléchargement Windows. Fait avec Godot ; gratuit sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io commence par rappeler qu'Anthropic venait de sortir Opus 5.5 et que Claude Code n'a pas de générateur d'images intégré, ce qui le gêne un peu pour les jeux 2D : « However, I gave it access to the image generator that is included with my OpenAI subscription, and of course I had to test it, didn't I? So I gave it a short prompt to try to use the image generator to produce a twin stick shooter, and the result was remarkable! » (« Mais je lui ai donné accès au générateur d'images inclus dans mon abonnement OpenAI, et évidemment, il fallait que je teste, non ? Je lui ai donc donné un court prompt pour essayer d'utiliser le générateur d'images afin de produire un twin-stick shooter, et le résultat était remarquable ! ») random-marsupial précise qu'il ne s'agissait pas d'une génération en un seul coup : une boutique d'améliorations, de nouveaux ennemis, plus de types d'armes et diverses corrections ont été demandés et rapidement implémentés. La page ne nomme pas explicitement le modèle utilisé, et le générateur d'images d'OpenAI n'est pas nommé plus précisément.
Selon random-marsupial, Claude Code a construit le jeu à partir d'un court prompt, en utilisant pour les graphismes le générateur d'images de l'abonnement OpenAI, puis a implémenté la boutique d'améliorations, les ennemis, les types d'armes et les corrections demandés ; l'ensemble a pris quelques heures. Fait avec Godot, avec une build HTML5 et une build Windows qui se lance sans installation et enregistre la sauvegarde dans le dossier de données utilisateur de Godot.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Quelques heuresDéclaré par le développeuritch.io
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“This is not actually a one-shot generation, though. I have asked for an upgrade shop, new enemies, more weapon types, and various fixes. And all was implemented quickly and worked pretty much in the first version.”Notes de vérification : Usage de l'IA, durée de développement et commandes d'après la page itch.io de random-marsupial (statut Released ; HTML5 et Windows ; genres Action et Shooter ; made with Godot ; la déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text) et le devlog « First version released » (26 sept. 2026, 11 h 13 UTC), relus le 6 nov. 2026. itch.io n'affiche pas de date de publication ; les builds web et Windows ont été mises en ligne le 24 sept. 2026 (20 h 25 UTC) : aucune date de sortie n'est donc enregistrée. La page mentionne Opus 5.5 comme le nouveau modèle d'Anthropic de l'époque dans le contexte de l'expérience, sans dire explicitement que Claude Code tournait avec lui ; il est cité uniquement à titre de contexte. La page est écrite à la première personne et ne nomme personne d'autre, mais n'indique pas de taille d'équipe. La build web Godot (index.pck) a été examinée à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La localisation n'est pas indiquée. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Les builds web et Windows sont mises en ligne sur itch.io (20 h 25 UTC).
Observéitch.io (random-marsupial)random-marsupial annonce la première version, la présente comme une expérience sans mises à jour prévues et liste les problèmes connus (difficulté faible, schémas de boss similaires, fréquence d'images sur le web).
Déclaréitch.io (random-marsupial)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) ou en téléchargement Windows (zip de 107 Mo, sans installation). Une manette est vivement recommandée.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Hivebreaker by random-marsupial itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| First version released itch.io (random-marsupial) | Devlog | 26 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) random-marsupial | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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