
Hivebreaker
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Uno sparatutto twin-stick spaziale in 2D che, a detta dello sviluppatore, Claude Code ha costruito in poche ore partendo da un prompt breve e qualche richiesta successiva.
Sito ufficiale random-marsupial.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (random-marsupial).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Hivebreaker
Hivebreaker è uno sparatutto twin-stick in 2D gratuito ambientato nello spazio, per browser e Windows; si può giocare con mouse e tastiera, ma un controller è fortemente consigliato. Ha un negozio di potenziamenti, diversi tipi di nemici e di armi e boss finali. Lo sviluppatore, random-marsupial, lo definisce il risultato di un piccolo esperimento: con un abbonamento sia a Codex di OpenAI sia a Claude di Anthropic, ha dato a Claude Code accesso al generatore di immagini incluso nell'abbonamento OpenAI e un breve prompt per creare uno sparatutto twin-stick, poi ha chiesto un negozio di potenziamenti, nuovi nemici, altri tipi di armi e varie correzioni, che secondo lo sviluppatore sono state implementate in fretta e per lo più hanno funzionato al primo colpo. Realizzarlo ha richiesto solo poche ore, dice lo sviluppatore, e visto che è stato così facile da fare non verrà monetizzato. Il devlog della prima versione lo definisce un esperimento senza piani di aggiornamento e ammette che è un po' troppo facile, che i boss finali attaccano in modo molto simile e che la versione web può avere problemi di frame rate, consigliando il download per Windows. Realizzato con Godot; gratis su itch.io.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io si apre ricordando che Anthropic aveva da poco rilasciato Opus 5.5 e che Claude Code non ha un generatore di immagini integrato, per cui fatica un po' con i giochi 2D: “Però gli ho dato accesso al generatore di immagini incluso nel mio abbonamento OpenAI, e ovviamente dovevo provarlo, no? Così gli ho dato un breve prompt per provare a usare il generatore di immagini e produrre uno sparatutto twin-stick, e il risultato è stato notevole!” Lo sviluppatore aggiunge che non è stata una generazione in un colpo solo: un negozio di potenziamenti, nuovi nemici, altri tipi di armi e varie correzioni sono stati richiesti e implementati in fretta. La pagina non nomina esplicitamente il modello usato, e il generatore di immagini di OpenAI non viene specificato oltre.
Secondo lo sviluppatore, Claude Code ha costruito il gioco da un breve prompt, usando per la grafica il generatore di immagini dell'abbonamento OpenAI dello sviluppatore, e poi ha implementato il negozio di potenziamenti, i nemici, i tipi di armi e le correzioni richiesti; l'intero gioco ha richiesto poche ore. Realizzato con Godot, con una build HTML5 e una build per Windows che non richiede installazione e salva i progressi nella cartella dati utente di Godot.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Poche oreDichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“This is not actually a one-shot generation, though. I have asked for an upgrade shop, new enemies, more weapon types, and various fixes. And all was implemented quickly and worked pretty much in the first version.”Note di verifica: Uso dell'IA, tempo di sviluppo e comandi dalla pagina itch.io dello sviluppatore (stato Released; HTML5 e Windows; generi Action e Shooter; realizzato con Godot; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text) e dal devlog “First version released” (26 set 2026, 11:13 UTC), entrambi riletti il 6 nov 2026. itch.io non mostra una data di pubblicazione; le build web e Windows sono state caricate il 24 set 2026 (20:25 UTC), quindi non è registrata una data di uscita. La pagina cita Opus 5.5 come il nuovo modello di Anthropic di allora nel contesto dell'esperimento, ma non dice esplicitamente che sia stato usato con Claude Code; è citato solo come contesto. Lo sviluppatore scrive in prima persona e non nomina nessun altro, ma non indica una dimensione del team. Nella build web di Godot (index.pck) abbiamo cercato chiamate a servizi di IA e non ne abbiamo trovate. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. La località non è indicata. Non abbiamo giocato al gioco.
Storia dello sviluppo
Le build web e Windows vengono caricate su itch.io (20:25 UTC).
Rilevatoitch.io (random-marsupial)Lo sviluppatore annuncia la prima versione, la definisce un esperimento senza piani di aggiornamento ed elenca i problemi noti (difficoltà bassa, boss con pattern simili, frame rate della versione web).
Dichiaratoitch.io (random-marsupial)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5) o da scaricare per Windows (zip da 107 MB, senza installazione). Un controller è fortemente consigliato.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Hivebreaker by random-marsupial itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| First version released itch.io (random-marsupial) | Devlog | 26 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) random-marsupial | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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