
Spellsnatch
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Spezza le creature di vetro di un'abbazia in rovina, rubane la luce e fondila in nuovi incantesimi, poi affronta la Glass Abbess.
Sito ufficiale hallucivids.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play Spellsnatch free in your browser” dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore, che la pagina itch.io incorpora.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Spellsnatch
Vetro che si frantuma e incantesimi da combinare: la notte sarà lunga. È un roguelite d'azione 3D in un'unica arena gotica, gratuito nei browser desktop. Spezzi le creature di vetro di un'abbazia in rovina, ne rubi la luce e la fondi in nuovi incantesimi, resisti a cinque ondate della notte e poi affronti la Glass Abbess. Al Banco del vetraio gli elementi si combinano (Ember e Volt danno uno Storm Sun, Ember e Gravity un Black Sun, e altro ancora), e le reliquie cambiano sia gli incantesimi sia il tuo aspetto. Una notte dura circa 10-15 minuti; cammini con il tasto sinistro del mouse, lanci con il tasto destro, Q o E, e schivi con Spazio. Lo sviluppatore, Viktor vs The Future, lo descrive come “Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena” e racconta che uno spettatore ha chiesto il gioco nei commenti e i suoi agenti IA l'hanno costruito in 24 ore. La pagina itch.io attribuisce il codice a Claude Code, diretto dallo sviluppatore, in Godot 4.7, con grafica dalla generazione di immagini di ChatGPT e texture di FLUX 3 Image Klein, personaggi dai pacchetti CC0 di Quaternius, musica dello sviluppatore con Suno ed effetti sonori con Stable Audio 3. Il video dello sviluppatore sul gioco ripercorre ogni strumento, passaggio e prompt usato. Si gioca in Chrome, Edge o Firefox su computer; il primo caricamento richiede circa un minuto.
Come è stato creato
Verificato in parteLa sezione How it was made della pagina itch.io dice: “code written with Claude Code (Anthropic) and directed by hallucivids; Godot Engine 4.7”. La descrizione del video dello sviluppatore (20 ott 2026) dice “my AI agents built it in 24 hours” ed elenca i prompt per ogni passaggio: configurazione (Claude installa Godot e Blender portatile e scrive un CLAUDE.md con le regole dello sviluppatore), un documento di design di una pagina da approvare, key art e fotogrammi di riferimento creati con ChatGPT, uno scheletro giocabile con forme semplici che i bot giocano e correggono, una porzione portata alla qualità finale, produzione a lotti con il sì dello sviluppatore o note numerate dopo ciascuno, correzioni dei playtest e la build di rilascio per itch.io. Si chiude con: “Made with: the game, its code and this edit by Claude Code · images by ChatGPT · music: my own Suno songs · motion graphics: HyperFrames. Directed by me.”
- DichiaratoDescrizione del video: “A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours: Spellsnatch, Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena.” Strumenti elencati: “Claude Code (Anthropic, paid plan) · Git · Godot (free, open source) · Blender (free) · ChatGPT · Suno · itch.io”. — YouTube (Viktor vs The Future)
Costruito in Godot 4.7 per browser da agenti Claude Code diretti dallo sviluppatore, seguendo il processo passo per passo che lo sviluppatore ha pubblicato con il video: prima un documento di design, poi key art e fotogrammi di riferimento di ChatGPT con cui viene confrontata ogni build, uno scheletro giocato da bot, una porzione finita come standard di qualità, quindi produzione a lotti e congelamento delle funzionalità per le correzioni dei playtest. I personaggi vengono dai pacchetti CC0 gratuiti e riggati di Quaternius con motion capture; la grafica usa la generazione di immagini di ChatGPT e texture di FLUX 3 Image Klein; la musica sono brani Suno dello sviluppatore e gli effetti sonori vengono da Stable Audio 3. Nel prompt per il rilascio lo sviluppatore ha chiesto grafica preparata un po' alla volta dietro una barra di caricamento, loop musicali senza stacchi e 60 fotogrammi al secondo. Crediti e licenze completi sono nel gioco e nel suo THIRD_PARTY_NOTICES.txt, secondo la pagina itch.io. Tutto questo è stato realizzato durante lo sviluppo; lo script di caricamento del gioco non contiene indirizzi di servizi di IA (i file dati di Godot non sono stati esaminati).
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- 24 oreDichiarato dallo sviluppatoreYouTube (Viktor vs The Future)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours”Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io (riletta l'8 nov 2026) e dalla descrizione del video YouTube dello sviluppatore “A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own” (Viktor vs The Future, 20 ott 2026), letta tramite l'endpoint dati di YouTube l'8 nov 2026; il video in sé non è stato guardato. I prompt di configurazione del video comprendono anche “Install OpenAI's official Codex CLI and everything it needs”, ma nessuna delle due fonti dice che Codex sia stato usato per il codice di questo gioco, quindi non è registrato come strumento. “Diablo meets Vampire Survivors” è la descrizione dello sviluppatore stesso e si riferisce solo al formato; secondo la pagina non sono usati nomi o asset di terzi, quindi non è registrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Non è indicata alcuna quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne è registrata nessuna. itch.io: pubblicato il 20 ott 2026, 10:11 UTC, ultimo aggiornamento alle 14:25 UTC dello stesso giorno, stato Released, HTML5, Made with Godot, genere Action; la dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. Sviluppatore: stesso account itch.io (hallucivids) e stesso canale di Insert Soul e Almost My Room; non sono indicati nome completo, dimensione del team o località. Il video aveva 1.060 visualizzazioni l'8 nov 2026 (osservato; non è una metrica). La pagina non mostra valutazioni né conteggio dei download. Lo script di caricamento della build web è stato controllato per indirizzi di servizi di IA; i dati di gioco no. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (10:11 UTC) insieme al video YouTube dello sviluppatore su come è stato realizzato.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nei browser desktop (Chrome, Edge, Firefox), con mouse e tastiera; il primo caricamento richiede circa un minuto mentre vengono preparati gli incantesimi. Mance facoltative.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Spellsnatch by Viktor vs The Future itch.io | Pagina dello store | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own YouTube (Viktor vs The Future) | Post social | 20 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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