
Spellsnatch
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
擊碎廢棄修道院裡的玻璃生物,奪走牠們的光並融合成新的法術,最後迎戰玻璃女修道院長。✨
官方網站 hallucivids.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 YouTube 影片說明以「Play Spellsnatch free in your browser」連結到此頁,itch.io 頁面也嵌入了該影片。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Spellsnatch》
一款發生在單一哥德式競技場的 3D 動作 Roguelite,可在電腦瀏覽器免費遊玩。你要擊碎廢棄修道院裡的玻璃生物、奪取牠們的光,融合成新的法術,撐過夜晚的五波攻勢後,迎戰「Glass Abbess」(玻璃女修道院長)。在玻璃工匠的「Workbench」(工作台)上可以組合元素(Ember 加 Volt 會變成 Storm Sun,Ember 加 Gravity 變成 Black Sun,還有更多組合),遺物則會改變你的法術與外觀。一個夜晚約 10 到 15 分鐘;用滑鼠左鍵走路,右鍵、Q 或 E 施法,空白鍵閃避。開發者 Viktor vs The Future 形容本作是「Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena」(在一座哥德式競技場裡,《暗黑破壞神》遇上《吸血鬼倖存者》),並表示是觀眾在留言中點名要這款遊戲,開發者的 AI 代理在 24 小時內做出來。itch.io 頁面把程式歸功於在開發者指揮下的 Claude Code,以 Godot 4.7 製作;美術來自 ChatGPT 圖像生成與 FLUX 3 Image Klein 材質,角色來自 Quaternius 的 CC0 素材包,音樂由開發者以 Suno 製作,音效則以 Stable Audio 3 製作。開發者介紹本作的影片逐一說明了用到的每個工具、步驟與提示。可在電腦上以 Chrome、Edge 或 Firefox 遊玩;首次載入約需一分鐘。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面的「How it was made」寫道:「code written with Claude Code (Anthropic) and directed by hallucivids; Godot Engine 4.7」(程式由 Claude Code 撰寫,由 hallucivids 指揮;Godot Engine 4.7)。開發者影片(2026 年 10 月 20 日)的說明寫道「my AI agents built it in 24 hours」(我的 AI 代理在 24 小時內做出它),並列出每個步驟的提示:環境設定(由 Claude 安裝 Godot 與免安裝版 Blender,並依開發者的規則寫好 CLAUDE.md)、一頁待核准的設計文件、以 ChatGPT 做出的主視覺與目標畫面、以單純形狀做成並由 Bot 試玩修正的骨架版本、做到最終品質的一個片段、每批完成後等開發者同意或給出編號意見的分批製作、試玩修正,以及 itch.io 發行版本。說明最後寫著:「Made with: the game, its code and this edit by Claude Code · images by ChatGPT · music: my own Suno songs · motion graphics: HyperFrames. Directed by me.」(遊戲、程式與這支影片的剪輯由 Claude Code 完成;圖片由 ChatGPT 製作;音樂是我自己的 Suno 歌曲;動態圖像為 HyperFrames。由我導演。)
- 開發者自述影片說明:「A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours: Spellsnatch, Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena.」(有位觀眾在留言中向我要一款遊戲,我的 AI 代理在 24 小時內做出了《Spellsnatch》。)列出的工具:「Claude Code (Anthropic, paid plan) · Git · Godot (free, open source) · Blender (free) · ChatGPT · Suno · itch.io」。 — YouTube (Viktor vs The Future)
由開發者指揮的 Claude Code 代理以 Godot 4.7 製作成網頁版,遵循開發者隨影片公開的逐步流程:先寫設計文件,再以 ChatGPT 做出主視覺與目標畫面,每個版本都要與之比對;接著做出由 Bot 試玩的骨架版本,把一個片段做到最終品質當作標準,然後分批製作,最後凍結功能、修正試玩意見。角色來自 Quaternius 免費、已綁好骨架的 CC0 素材包並搭配動作捕捉;美術使用 ChatGPT 圖像生成與 FLUX 3 Image Klein 材質;音樂是開發者自己的 Suno 歌曲,音效來自 Stable Audio 3。在發行用的提示中,開發者要求在讀取條後方分批準備圖形、讓音樂無縫循環,並維持每秒 60 格。依 itch.io 頁面,完整的製作名單與授權寫在遊戲內與 THIRD_PARTY_NOTICES.txt 中。以上皆在開發期間製作;遊戲的載入腳本中沒有 AI 服務的網址(Godot 資料檔未檢查)。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 24 小時開發者自述YouTube (Viktor vs The Future)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 8 日重新查閱),以及開發者 YouTube 影片「A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own」(Viktor vs The Future,2026 年 10 月 20 日)的說明,於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 的資料端點讀取;沒有觀看影片本身。影片的環境設定提示中也有「Install OpenAI's official Codex CLI and everything it needs」(安裝 OpenAI 官方的 Codex CLI 及所需的一切),但兩個來源都沒有說本作的程式用了 Codex,因此不記錄為工具。「Diablo meets Vampire Survivors」是開發者自己對遊戲形式的描述;依頁面所述沒有使用第三方名稱或素材,因此不記錄智慧財產權說明。開發者沒有說明 AI 撰寫的程式比例,因此不予記錄。itch.io:2026 年 10 月 20 日 10:11(UTC)發布,同日 14:25(UTC)最後更新,狀態 Released、HTML5、以 Godot 製作、類型 Action;AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code、Graphics、Sounds 與 Text。開發者:與《Insert Soul》《Almost My Room》是同一個 itch.io 帳號(hallucivids)與頻道;沒有提到全名、團隊人數或所在地。影片在 2026 年 11 月 8 日有 1,060 次觀看(觀察值;不列為指標)。頁面沒有顯示評分或下載數。我們檢查了網頁版的載入腳本中是否有 AI 服務網址,但沒有檢查遊戲資料;也沒有實際遊玩本作。
開發歷程
在 itch.io 發布(10:11(UTC)),開發者同時在 YouTube 發布說明製作過程的影片。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Spellsnatch by Viktor vs The Future itch.io | 商店頁面 | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own YouTube (Viktor vs The Future) | 社群貼文 | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Viktor vs The Future | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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