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Spellsnatch preview image

Spellsnatch

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Viktor vs The Future

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeuritch.io ↗Actionitch.ioPartiellement vérifié

Brisez les créatures de verre d'une abbaye en ruine, volez leur lumière et fusionnez-la en nouveaux sorts, puis affrontez la Glass Abbess.

Où y jouer

Site officiel hallucivids.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play Spellsnatch free in your browser » publié dans la description de la propre vidéo YouTube du développeur, que la page itch.io intègre.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Spellsnatch

Ça brille et ça casse : un roguelite d'action en 3D dans une seule arène gothique, gratuit dans les navigateurs sur ordinateur. Vous brisez les créatures de verre d'une abbaye en ruine, volez leur lumière et la fusionnez en nouveaux sorts, tenez bon pendant cinq vagues nocturnes puis affrontez la Glass Abbess. À l'Établi du verrier, les éléments se combinent (Ember et Volt donnent un Storm Sun, Ember et Gravity un Black Sun, et d'autres encore), et les reliques modifient à la fois vos sorts et votre apparence. Une nuit dure environ 10 à 15 minutes ; on se déplace avec le clic gauche, on lance des sorts avec le clic droit, Q ou E, et on esquive avec Espace. Le développeur, Viktor vs The Future, le décrit comme « Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena » et explique qu'un spectateur a demandé le jeu en commentaire et que ses agents IA l'ont construit en 24 heures. La page itch.io attribue le code à Claude Code, dirigé par le développeur, sous Godot 4.7, avec des graphismes issus de la génération d'images de ChatGPT et des textures FLUX 3 Image Klein, des personnages issus des packs CC0 de Quaternius, une musique du développeur réalisée avec Suno et des effets sonores réalisés avec Stable Audio 3. La vidéo du développeur consacrée au jeu passe en revue chaque outil, chaque étape et chaque prompt utilisés. Se joue dans Chrome, Edge ou Firefox sur ordinateur ; le premier chargement prend environ une minute.

survivors-likeroguelitesortsgothiquecombats de boss3DGodot

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

La rubrique How it was made de la page itch.io indique : « code écrit avec Claude Code (Anthropic) et dirigé par hallucivids ; Godot Engine 4.7 ». La description de la vidéo du développeur (20 oct. 2026) indique « mes agents IA l'ont construit en 24 heures » et liste les prompts de chaque étape : la mise en place (Claude installe Godot et une version portable de Blender et rédige un CLAUDE.md avec les règles du développeur), un document de conception d'une page à valider, des illustrations clés et des images cibles réalisées avec ChatGPT, un squelette jouable en formes simples que des bots testent et corrigent, une tranche amenée à la qualité finale, une production par lots avec, après chacun, le feu vert du développeur ou ses remarques numérotées, les correctifs issus des tests et la build de sortie pour itch.io. Elle se termine par : « Réalisé avec : le jeu, son code et ce montage par Claude Code · images par ChatGPT · musique : mes propres chansons Suno · motion design : HyperFrames. Réalisé sous ma direction. »

Déclaré par le développeurSpellsnatch by Viktor vs The Future
Éléments à l'appui
  • DéclaréDescription de la vidéo : « Un spectateur m'a demandé un jeu en commentaire, et mes agents IA l'ont construit en 24 heures : Spellsnatch, Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena. » Outils cités : « Claude Code (Anthropic, offre payante) · Git · Godot (gratuit, open source) · Blender (gratuit) · ChatGPT · Suno · itch.io ». — YouTube (Viktor vs The Future)
Approche de développement

Construit sous Godot 4.7 pour le navigateur par des agents Claude Code dirigés par le développeur, selon le processus étape par étape que celui-ci a publié avec la vidéo : d'abord un document de conception, puis des illustrations clés et des images cibles ChatGPT auxquelles chaque build est comparée, un squelette joué par des bots, une tranche finalisée servant d'étalon de qualité, puis une production par lots et un gel des fonctionnalités pour les correctifs issus des tests. Les personnages proviennent des packs CC0 gratuits et riggés de Quaternius, avec capture de mouvement ; les graphismes utilisent la génération d'images de ChatGPT et des textures FLUX 3 Image Klein ; la musique se compose des propres chansons Suno du développeur et les effets sonores proviennent de Stable Audio 3. Pour le prompt de sortie, le développeur a demandé des graphismes préparés par petits lots derrière une barre de chargement, des boucles musicales sans couture et 60 images par seconde. Les crédits et licences complets figurent dans le jeu et dans son fichier THIRD_PARTY_NOTICES.txt, selon la page itch.io. Tout cela a été réalisé pendant le développement ; le script de chargement du jeu ne contient aucune adresse de service d'IA (les fichiers de données Godot n'ont pas été examinés).

Moteur / framework
Godot
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
24 heuresDéclaré par le développeurYouTube (Viktor vs The Future)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours”
— Viktor vs The Future, A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la page itch.io (relue le 8 nov. 2026) et la description de la vidéo YouTube du développeur « A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own » (Viktor vs The Future, 20 oct. 2026), consultée via le point d'accès de données de YouTube le 8 nov. 2026 ; la vidéo elle-même n'a pas été visionnée. Les prompts de mise en place de la vidéo comprennent aussi « Install OpenAI's official Codex CLI and everything it needs », mais aucune des deux sources n'indique que Codex a servi au code de ce jeu, il n'est donc pas enregistré comme outil. « Diablo meets Vampire Survivors » est la propre description du développeur et ne concerne que le format ; selon la page, aucun nom ni élément de tiers n'est utilisé, donc aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est enregistré. Aucune part de code écrite par l'IA n'est indiquée, donc aucune n'est enregistrée. itch.io : publié le 20 oct. 2026, 10:11 UTC, dernière mise à jour à 14:25 UTC le même jour, statut Released, HTML5, réalisé avec Godot, genre Action ; la déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. Développeur : même compte itch.io (hallucivids) et même chaîne qu'Insert Soul et Almost My Room ; aucun nom complet, aucune taille d'équipe ni aucun lieu ne sont indiqués. La vidéo comptait 1 060 vues le 8 nov. 2026 (observé ; pas une métrique). La page n'affiche aucune note ni aucun nombre de téléchargements. Le script de chargement de la version web a été vérifié à la recherche d'adresses de services d'IA ; les données du jeu ne l'ont pas été. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publié sur itch.io (10:11 UTC) avec la vidéo YouTube du développeur sur sa fabrication.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans les navigateurs sur ordinateur (Chrome, Edge, Firefox), à la souris et au clavier ; le premier chargement prend environ une minute, le temps de préparer les sorts. Pourboires facultatifs.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Spellsnatch by Viktor vs The Future
itch.io
Page boutique20 oct. 20263 nov. 2026
A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own
YouTube (Viktor vs The Future)
Publication sur les réseaux20 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Viktor vs The Future
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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