本文へスキップ
VibeGameDB
Spellsnatch preview image

Spellsnatch

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Viktor vs The Future

Claude Code製開発者発表itch.io ↗アクションitch.io一部検証済み

廃修道院のガラスの怪物を砕き、その光を奪って新たな呪文へと融合させ、ガラスの女子修道院長に挑め。

遊べる場所

公式サイト hallucivids.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のYouTube動画の説明文で「Play Spellsnatch free in your browser」(ブラウザでSpellsnatchを無料でプレイ)としてリンクされており、itch.ioページにはその動画が埋め込まれています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Spellsnatchについて

砕いて、奪って、混ぜて撃つ。ゴシックな闘技場1つを舞台にした3Dアクションローグライトで、PCのブラウザで無料で遊べます。廃墟となった修道院のガラスの怪物たちを砕き、その光を奪って新たな呪文に融合させ、夜の5つのウェーブを耐え抜いた後、ガラスの女子修道院長(Glass Abbess)と対決します。ガラス職人の作業台では属性を組み合わせることができ(EmberとVoltでStorm Sun、EmberとGravityでBlack Sunなど)、遺物は呪文と見た目の両方を変化させます。一晩のプレイは約10〜15分。マウスの左ボタンで移動、右ボタン、Q、Eで詠唱、Spaceで回避します。開発者のViktor vs The Futureは本作を「Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena」(ゴシックな闘技場1つで、DiabloとVampire Survivorsが出会う)と表現し、視聴者がコメント欄でゲームをリクエストし、開発者のAIエージェントが24時間で作り上げたと述べています。itch.ioページでは、コードは開発者のディレクションのもとGodot 4.7上でClaude Codeが書いたとクレジットされており、アートはChatGPTの画像生成とFLUX 3 Image Kleinのテクスチャ、キャラクターはQuaterniusのCC0パック、音楽は開発者がSunoで作り、効果音はStable Audio 3によるものです。開発者による本作の動画では、使用したすべてのツール、手順、プロンプトが解説されています。PCのChrome、Edge、Firefoxで遊べ、初回の読み込みには約1分かかります。

サバイバーズライクローグライト呪文ゴシックボス戦3DGodot

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページの「How it was made」(制作方法)の項には「code written with Claude Code (Anthropic) and directed by hallucivids; Godot Engine 4.7」(コードはClaude Code〔Anthropic〕で書き、hallucividsがディレクション。Godot Engine 4.7)とあります。開発者の動画(2026年10月20日)の説明文には「my AI agents built it in 24 hours」(自分のAIエージェントが24時間で作った)とあり、各段階のプロンプトが列挙されています。セットアップ(ClaudeがGodotとポータブル版Blenderをインストールし、開発者のルールをまとめたCLAUDE.mdを書く)、承認用の1ページのデザインドキュメント、ChatGPTで作るキーアートとターゲットフレーム、ボットがプレイして修正する単純な図形でのプレイ可能な骨組み、最終品質まで仕上げた1つのスライス、毎回開発者の承認か番号付きのメモを挟むバッチ単位の本制作、テストプレイでの修正、そしてitch.io用のリリースビルドです。説明文は「Made with: the game, its code and this edit by Claude Code · images by ChatGPT · music: my own Suno songs · motion graphics: HyperFrames. Directed by me.」(制作:ゲーム、そのコード、この動画の編集はClaude Code・画像はChatGPT・音楽は自作のSunoの楽曲・モーショングラフィックスはHyperFrames。ディレクションは私)で締めくくられています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表動画の説明文:「A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours: Spellsnatch, Diablo meets Vampire Survivors in one gothic arena.」(視聴者がコメント欄でゲームをリクエストしてくれたので、自分のAIエージェントが24時間で作った。Spellsnatch、ゴシックな闘技場1つでDiabloとVampire Survivorsが出会う)。挙げられているツール:「Claude Code (Anthropic, paid plan) · Git · Godot (free, open source) · Blender (free) · ChatGPT · Suno · itch.io」(Claude Code〔Anthropic、有料プラン〕・Git・Godot〔無料、オープンソース〕・Blender〔無料〕・ChatGPT・Suno・itch.io)。 — YouTube (Viktor vs The Future)
開発アプローチ

開発者がディレクションしたClaude CodeのエージェントがGodot 4.7でブラウザ向けに作り、開発者が動画とともに公開した段階的な手順に沿って進められました。まずデザインドキュメント、次にすべてのビルドの比較基準となるChatGPTのキーアートとターゲットフレーム、ボットがプレイする骨組み、品質の基準となる完成した1つのスライス、そしてバッチ単位での本制作と、テストプレイでの修正のための機能凍結です。キャラクターはQuaterniusの無料のリグ付きCC0パックにモーションキャプチャを組み合わせたもので、アートにはChatGPTの画像生成とFLUX 3 Image Kleinのテクスチャを使い、音楽は開発者自身のSunoの楽曲、効果音はStable Audio 3によるものです。リリース用のプロンプトでは、ローディングバーの裏でグラフィックを数個ずつ準備すること、継ぎ目のない音楽ループ、60フレーム毎秒を求めました。itch.ioページによれば、完全なクレジットとライセンスはゲーム内とTHIRD_PARTY_NOTICES.txtに記載されています。これらはすべて開発中に作られたもので、ゲームのローダースクリプトにAIサービスのアドレスは含まれていません(Godotのデータファイルは確認していません)。

エンジン/フレームワーク
Godot
プログラミング言語
非公開
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
24時間開発者発表YouTube (Viktor vs The Future)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“A viewer asked me for a game in the comments, and my AI agents built it in 24 hours”
— Viktor vs The Future, A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ(2026年11月8日に再確認)と、開発者のYouTube動画「A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own」(Viktor vs The Future、2026年10月20日)の説明文に基づき、後者は2026年11月8日にYouTubeのデータエンドポイント経由で確認しました。動画自体は視聴していません。動画のセットアップ用プロンプトには「Install OpenAI's official Codex CLI and everything it needs」(OpenAI公式のCodex CLIと必要なものすべてをインストールして)も含まれていますが、どちらの情報源も本作のコードにCodexを使ったとはしていないため、ツールとしては記録していません。「Diablo meets Vampire Survivors」は開発者自身による説明で、形式のみを指しています。ページによれば第三者の名前や素材は使われていないため、IPに関する注記は記録していません。AIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。itch.io:2026年10月20日10:11 UTC公開、同日14:25 UTC最終更新、ステータスReleased、HTML5、Made with Godot、ジャンルAction。AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックがあります。開発者:Insert SoulやAlmost My Roomと同じitch.ioアカウント(hallucivids)とチャンネル。フルネーム、チーム規模、所在地は明かされていません。動画の再生回数は2026年11月8日時点で1,060回でした(観測値であり、指標ではありません)。ページには評価やダウンロード数は表示されていません。Web版のローダースクリプトはAIサービスのアドレスについて確認しましたが、ゲームのデータは確認していません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで公開(10:11 UTC)。制作方法を解説した開発者のYouTube動画も公開。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

PCのブラウザ(Chrome、Edge、Firefox)で無料、マウスとキーボードで操作します。初回の読み込みは呪文の準備のため約1分かかります。任意でチップ可。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Spellsnatch by Viktor vs The Future
itch.io
ストアページ2026年10月20日2026年11月3日
A Viewer Asked for a Game. AI Built It in 24 Hours. Here's How to Make Your Own
YouTube (Viktor vs The Future)
SNS 投稿2026年10月20日2026年11月3日
Official game page (language check)
Viktor vs The Future
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

掲載バッジを入手

このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。

Featured on VibeGameDB – Spellsnatch(AI で作られたゲーム)
スタイル
形式
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/spellsnatch" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Spellsnatch を見る – AI 製ゲームのデータベース">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Spellsnatch(AI で作られたゲーム)" />
</a>

itch.io では任意の HTML が使えません。ページ編集画面で PNG 画像をアップロード(またはリンク)し、このページへのリンクを付けてください。

バッジはこのページの URL にリンクします。リンク先は変更しないでください。

シェアXLINEはてなFacebook

似ているゲーム

ジャンル、ゲームプレイ、AI ツール、プラットフォームが近いゲーム。