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丧尸幸存者

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

小面包Cat大王 · También conocido como Zombie Survivor · Sangshi Xingcunzhe

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorBilibili (小面包Cat大王) ↗AcciónNavegadorVerificado en parte

Un roguelike de disparos contra zombis con un campamento que mejorar, mapas nuevos que desbloquear y un arsenal cada vez mayor, hecho por un diseñador sin experiencia programando. 🧟

Dónde jugar

Web oficial www.bilibili.com, verificada el 3 nov 2026. Publicado por el desarrollador en comentarios bajo sus propios vídeos de Bilibili (30 de septiembre, 6 de octubre y 19 de octubre de 2026): “游戏网页游玩链接” (enlace para jugar en el navegador).

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorAcceso anticipado · En desarrollo; la versión para móvil es una build tempranaGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial

Acerca de 丧尸幸存者

丧尸幸存者 (Zombie Survivor) es un roguelike de disparos contra zombis hecho en Godot y jugable en el navegador en la plataforma Toy de Bilibili, y aquí toca liarse a tiros. Te abres paso entre los infectados con un repertorio creciente de armas y accesorios, recoges botín y eliges mejoras, y vuelves a un campamento cuyos edificios guardan el progreso a largo plazo: la emisora de radio desbloquea mapas nuevos, y hay previsto un centro de combate para mejoras de combate permanentes. Tras el mapa del bosque suburbano, vencer a su jefe y usar lo que suelta, una bomba de bioenergía, para mejorar la emisora abre una zona de cuarentena en un puente sobre el mar con enemigos propios, como perros zombi, policías y soldados zombi, zombis con traje de protección y un zombi de púas óseas. Actualizaciones posteriores añadieron jefes, un modo desafío y una versión para móvil. El desarrollador, el creador de Bilibili 小面包Cat大王, dice que es su primer juego, hecho sin conocimientos de programación como afición en su tiempo libre; trabaja como diseñador de efectos de movimiento para videojuegos. Los vídeos dicen que se hizo con el modelo V4 Flash de DeepSeek, con Godot y Claude Code, y dan el consumo de tokens y el coste a medida que crecía: 4.900 millones de tokens por unos 160 yuanes en agosto, y 26.000 millones de tokens, unos 1.200 yuanes y dos meses de trabajo en octubre. La versión de navegador está en chino; el desarrollador recomienda jugar en ordenador, ya que la versión de móvil es una build temprana.

zombisdisparosroguelikearmascampamentogodotchinabilibili toy

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

Los vídeos del desarrollador en Bilibili dicen que el juego se hizo con el modelo de DeepSeek a través de Claude Code: la descripción del vídeo del 19 de octubre de 2026 dice “使用Deepseek+Godot+Claude Code制作的丧尸射击肉鸽游戏” (un roguelike de disparos contra zombis hecho con DeepSeek + Godot + Claude Code), y la del vídeo del 21 de septiembre “使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作” (hecho con DeepSeekV4Flash + Claude + el motor Godot). En el vídeo del 17 de agosto el desarrollador escribe que es su primer juego, que no tiene conocimientos de programación y que es diseñador de efectos de movimiento para videojuegos (del lado del arte y el diseño); en una respuesta señala que la IA lee el código por partes porque está dividido en varios fragmentos. Consumo de tokens y coste según el desarrollador: 4.900 millones de tokens y unos 160 yuanes (17 de agosto), 19.600 millones de tokens y unos 900 yuanes (21 de septiembre), y 26.000 millones de tokens, unos 1.200 yuanes y dos meses de trabajo con Godot y DeepSeek V4.1 Flash (6 de octubre). El modelo es de DeepSeek; Claude Code es la herramienta nombrada.

Pruebas
  • DeclaradoDescripción del vídeo del 17 de agosto de 2026: “使用DeepseekV4Flash共花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 … 这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的” (un roguelike de disparos contra zombis hecho con DeepseekV4Flash gastando 4.900 millones de tokens en total… es el primer juego que hago, no tengo ninguna base de programación; soy diseñador de efectos de movimiento para videojuegos, del lado del arte y el diseño). — Bilibili (小面包Cat大王)
  • DeclaradoDescripción del vídeo del 21 de septiembre de 2026: hecho con “DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎” (DeepSeekV4Flash + Claude + el motor Godot), 19.600 millones de tokens y unos 900 yuanes hasta la fecha, alrededor de mes y medio de trabajo en el tiempo libre. — Bilibili (小面包Cat大王)
Enfoque de desarrollo

Hecho en el motor Godot y exportado para la web; la versión de navegador funciona en la plataforma Toy de Bilibili, donde, según el desarrollador, la plataforma le dio acceso de prueba. Según el desarrollador, que no tiene experiencia programando, el código lo produjo DeepSeek V4 Flash (más tarde V4.1 Flash) a través de Claude Code; el vídeo del 21 de septiembre añade una nueva lógica de búsqueda de rutas para que los zombis rodeen los obstáculos hasta encontrar al jugador, y al final muestra parte del proceso artístico. Las fuentes no dicen cómo se hizo el arte. Las builds anteriores para Windows se compartieron como descargas a través de Baidu Netdisk. Revisamos el paquete de Godot de la build web: no contiene direcciones de servicios de IA ni peticiones HTTP.

Motor / framework
Godot
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Unos 2 meses (hasta la versión para móvil y web de octubre)Declarado por el desarrolladorBilibili (小面包Cat大王)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的”
— 小面包Cat大王, 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽

Notas de verificación: El uso de IA, las funciones y los costes proceden de las descripciones de cuatro vídeos de 小面包Cat大王 (UID de Bilibili 490746370): 17 de agosto de 2026 (BV1n3bi6kEHL), 21 de septiembre (BV1WVha6kEfh), 6 de octubre (BV12tpw63EzT) y 19 de octubre (BV1TBnE6QE1x), además de los propios comentarios del desarrollador en ellos, leídos a través de la API pública de Bilibili el 8 de noviembre de 2026 (fechas en hora de Pekín). Ninguna fuente dice expresamente que la IA escribiera todo el código; la inclusión se basa en «hecho con DeepSeek + Godot + Claude Code» junto con la afirmación del desarrollador de que es su primer juego y de que no tiene conocimientos de programación. No registramos cuota de código hecha por IA. La respuesta del desarrollador sobre la IA que lee el código «por partes» procede de los comentarios del vídeo del 21 de septiembre. Los costes están en yuanes chinos tal como se indican y no se convierten. El enlace de navegador se publicó por primera vez el 30 de septiembre de 2026 (comentario bajo el vídeo del 21 de septiembre que anunciaba jefes, un modo desafío y la primera versión para móvil), que es la fecha de la ficha; las builds de Windows (1.3.1 el 17 de agosto, 0.5.1 y 0.5.2 el 21 de septiembre, según la numeración del desarrollador) se compartieron antes a través de Baidu Netdisk y no figuran en la ficha. La página de Toy se abrió el 8 de noviembre de 2026: título 丧尸幸存者, una exportación web de Godot (paquete de datos de unos 37 MB) servida desde bilibilitoy.com. El vídeo del 6 de octubre llama a la versión de móvil un port de juego para móvil (移植手游) jugable en la página web; no hay ficha en tiendas de apps. Visualizaciones a 8 de noviembre de 2026: unas 114.000, 59.000, 13.600 y 13.800 (observado; no son métricas). Título en chino simplificado; el nombre en inglés Zombie Survivor sigue la dirección de Toy. El título del 19 de octubre dice “丧尸设计” (diseño de zombis), al parecer por 丧尸射击 (disparos contra zombis). No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Primer vídeo: el desarrollador, sin experiencia programando, muestra el juego hecho con DeepSeek V4 Flash (4.900 millones de tokens, unos 160 yuanes) y comparte una build para Windows.

  2. Vídeo de actualización: el mapa de cuarentena del puente sobre el mar, enemigos nuevos y tres armas nuevas; hecho con DeepSeek V4 Flash, Claude y Godot (19.600 millones de tokens hasta la fecha).

  3. El desarrollador publica el enlace de navegador en Bilibili Toy, con jefes, un modo desafío y una primera versión para móvil.

  4. Vídeo que anuncia que el juego se puede jugar con un clic, hecho con DeepSeek, Godot y Claude Code.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Acceso anticipado (En desarrollo; la versión para móvil es una build temprana)GratisWeb oficial

Gratis en la plataforma Toy de Bilibili. El desarrollador recomienda jugar en ordenador; en móviles puede ir a tirones y algunos dispositivos pueden no cargarlo por el límite de memoria del navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽
Bilibili (小面包Cat大王) · Chino (simplificado)
Publicación en redes17 ago 20263 nov 2026
DeepSeek消耗190亿Token打造丧尸射击肉鸽游戏
Bilibili (小面包Cat大王) · Chino (simplificado)
Publicación en redes21 sept 20263 nov 2026
DeepSeek消耗260亿Token的游戏移植手游,网页可玩!
Bilibili (小面包Cat大王) · Chino (simplificado)
Publicación en redes6 oct 20263 nov 2026
用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩!
Bilibili (小面包Cat大王) · Chino (simplificado)
Publicación en redes19 oct 20263 nov 2026
丧尸幸存者 (Bilibili Toy)
Bilibili Toy (小面包Cat大王) · Chino (simplificado)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
小面包Cat大王
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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