丧尸幸存者
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un roguelike de tir contre les zombies avec un camp à développer, de nouvelles cartes à débloquer et un arsenal qui s'étoffe, signé par un designer sans bagage en programmation.
Site officiel www.bilibili.com, vérifié le 3 nov. 2026. Publié par le développeur en commentaire sous ses propres vidéos Bilibili (30 sept., 6 oct. et 19 oct. 2026) : « 游戏网页游玩链接 » (lien pour jouer au jeu dans le navigateur).
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · En développement ; la version téléphone est une version précoceGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de 丧尸幸存者
丧尸幸存者 (Zombie Survivor) est un roguelike de tir contre les zombies réalisé sous Godot et jouable dans le navigateur sur la plateforme Toy de Bilibili. Vous vous frayez un chemin à travers les infectés avec un arsenal grandissant d'armes et d'accessoires, ramassez du butin, choisissez des bonus et revenez à un camp dont les bâtiments portent la progression à long terme : la station radio débloque de nouvelles cartes, et un centre de combat est prévu pour des améliorations de combat permanentes. Après la carte de la forêt périurbaine, vaincre son boss et utiliser l'objet qu'il lâche, une pompe à bio-énergie, pour améliorer la station radio ouvre une zone de quarantaine sur un pont maritime, avec ses propres ennemis, comme des chiens zombies, des policiers et soldats zombies, des zombies en combinaison de protection et un zombie à pics osseux. Des mises à jour ultérieures ont ajouté des boss, un mode défi et une version téléphone. Le développeur, le créateur Bilibili 小面包Cat大王, le présente comme son premier jeu, réalisé sans aucune formation en programmation, en amateur sur son temps libre ; il est designer d'effets animés dans le jeu vidéo. Les vidéos indiquent qu'il a été réalisé avec le modèle V4 Flash de DeepSeek, avec Godot et Claude Code, et donnent la consommation de tokens et le coût au fil du projet : 4,9 milliards de tokens pour environ 160 yuans en août, puis 26 milliards de tokens, environ 1 200 yuans et deux mois de travail en octobre. La version navigateur est en chinois ; le développeur recommande un ordinateur, la version téléphone étant une version précoce.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes vidéos Bilibili du développeur indiquent que le jeu a été réalisé avec le modèle de DeepSeek via Claude Code : la description de la vidéo du 19 oct. 2026 indique « 使用Deepseek+Godot+Claude Code制作的丧尸射击肉鸽游戏 » (un roguelike de tir contre les zombies réalisé avec DeepSeek + Godot + Claude Code), et celle du 21 sept. « 使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作 » (réalisé avec DeepSeek V4 Flash, Claude et le moteur Godot). Dans la vidéo du 17 août, le développeur écrit qu'il s'agit de son premier jeu, qu'il n'a aucune formation en programmation et qu'il est designer d'effets animés dans le jeu vidéo (côté graphismes et design) ; dans une réponse, il précise que l'IA lit le code par morceaux car celui-ci est découpé en plusieurs parties. Consommation de tokens et coût selon le développeur : 4,9 milliards de tokens et environ 160 yuans (17 août), 19,6 milliards de tokens et environ 900 yuans (21 sept.), et 26 milliards de tokens, environ 1 200 yuans et deux mois de travail avec Godot et DeepSeek V4.1 Flash (6 oct.). Le modèle est celui de DeepSeek ; l'outil cité est Claude Code.
- DéclaréDescription de la vidéo du 17 août 2026 : « 使用DeepseekV4Flash共花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 … 这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的 » (4,9 milliards de tokens dépensés avec DeepSeek V4 Flash pour créer un roguelike de tir contre les zombies… c'est mon premier jeu, je n'ai aucune base en programmation, je suis designer d'effets animés dans le jeu vidéo, côté graphismes et design). — Bilibili (小面包Cat大王)
- DéclaréDescription de la vidéo du 21 sept. 2026 : réalisé avec « DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎 », 19,6 milliards de tokens et environ 900 yuans à ce stade, soit environ un mois et demi de travail sur le temps libre. — Bilibili (小面包Cat大王)
Réalisé avec le moteur Godot et exporté pour le web ; la version navigateur tourne sur la plateforme Toy de Bilibili, qui selon le développeur lui a accordé un accès de test. Le code a été produit par DeepSeek V4 Flash (puis V4.1 Flash) via Claude Code, selon le développeur, qui n'a aucune formation en programmation ; la vidéo du 21 sept. ajoute une nouvelle logique de recherche de chemin pour que les zombies contournent les obstacles afin de trouver le joueur, et montre à la fin une partie du travail graphique. Les sources ne disent pas comment les graphismes ont été réalisés. Des versions Windows antérieures ont été partagées en téléchargement via Baidu Netdisk. Le paquet Godot de la version web a été examiné et ne contient ni adresse de service d'IA ni requête HTTP.
- Moteur / framework
- Godot
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 2 mois (jusqu'à la version téléphone et web d'octobre)Déclaré par le développeurBilibili (小面包Cat大王)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的”- 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 (Bilibili, en chinois)
- 用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩! (Bilibili, en chinois)
Notes de vérification : Usage de l'IA, fonctionnalités et coûts tirés des descriptions de quatre vidéos de 小面包Cat大王 (UID Bilibili 490746370) : 17 août 2026 (BV1n3bi6kEHL), 21 sept. (BV1WVha6kEfh), 6 oct. (BV12tpw63EzT) et 19 oct. (BV1TBnE6QE1x), ainsi que des commentaires du développeur sous ces vidéos, lus via l'API publique de Bilibili le 8 nov. 2026 (dates à l'heure de Pékin). Aucune source n'affirme explicitement que l'IA a écrit tout le code ; l'inclusion repose sur « réalisé avec DeepSeek + Godot + Claude Code » ainsi que sur la déclaration du développeur selon laquelle il s'agit de son premier jeu et qu'il n'a aucune formation en programmation. Aucune part de code IA n'est consignée. La réponse du développeur sur la lecture du code « par morceaux » par l'IA provient des commentaires de la vidéo du 21 sept. Les coûts sont exprimés en yuans chinois, tels qu'indiqués, et ne sont pas convertis. Le lien de jeu dans le navigateur a été publié pour la première fois le 30 sept. 2026 (commentaire sous la vidéo du 21 sept. annonçant des boss, un mode défi et la première version téléphone), ce qui constitue la date de la fiche ; des versions Windows (1.3.1 le 17 août, 0.5.1 et 0.5.2 le 21 sept., selon la numérotation du développeur) avaient été partagées plus tôt via Baidu Netdisk et ne sont pas référencées. La page Toy a été ouverte le 8 nov. 2026 : titre 丧尸幸存者, un export web Godot (paquet de données d'environ 37 Mo) servi depuis bilibilitoy.com. La vidéo du 6 oct. présente la version téléphone comme un portage de jeu mobile (移植手游) jouable dans la page web ; il n'existe pas de fiche sur une boutique d'applications. Nombre de vues au 8 nov. 2026 : environ 114 000, 59 000, 13 600 et 13 800 (observé ; ce ne sont pas des métriques). Titre du jeu en chinois simplifié ; le nom anglais Zombie Survivor reprend l'adresse Toy. Le titre du 19 oct. indique « 丧尸设计 » (design de zombies), apparemment pour 丧尸射击 (tir sur zombies). Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Première vidéo : le développeur, sans formation en programmation, présente le jeu réalisé avec DeepSeek V4 Flash (4,9 milliards de tokens, environ 160 yuans) et partage une version Windows.
DéclaréBilibili (小面包Cat大王)Vidéo de mise à jour : la carte de la zone de quarantaine du pont maritime, de nouveaux ennemis et trois nouvelles armes ; réalisé avec DeepSeek V4 Flash, Claude et Godot (19,6 milliards de tokens à ce stade).
DéclaréBilibili (小面包Cat大王)Le développeur publie le lien de jeu sur Bilibili Toy, avec des boss, un mode défi et une première version téléphone.
DéclaréBilibili (小面包Cat大王)Vidéo annonçant que le jeu se lance en un clic, réalisé avec DeepSeek, Godot et Claude Code.
DéclaréBilibili (小面包Cat大王)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit sur la plateforme Toy de Bilibili. Le développeur recommande un ordinateur ; sur téléphone, le jeu peut saccader, et certains appareils peuvent ne pas parvenir à le charger en raison de la limite de mémoire du navigateur.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu pour navigateur : il n'y a aucun téléchargement à compter.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 Bilibili (小面包Cat大王) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 17 août 2026 | 3 nov. 2026 |
| DeepSeek消耗190亿Token打造丧尸射击肉鸽游戏 Bilibili (小面包Cat大王) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 21 sept. 2026 | 3 nov. 2026 |
| DeepSeek消耗260亿Token的游戏移植手游,网页可玩! Bilibili (小面包Cat大王) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 6 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩! Bilibili (小面包Cat大王) · Chinois (simplifié) | Publication sur les réseaux | 19 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| 丧尸幸存者 (Bilibili Toy) Bilibili Toy (小面包Cat大王) · Chinois (simplifié) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) 小面包Cat大王 | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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