丧尸幸存者
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un roguelike sparatutto con zombie, un accampamento da sviluppare, nuove mappe da sbloccare e un arsenale che cresce, creato da un designer senza basi di programmazione.
Sito ufficiale www.bilibili.com, verificato il 3 nov 2026. Pubblicato dallo sviluppatore nei commenti sotto i propri video su Bilibili (30 set, 6 ott e 19 ott 2026): “游戏网页游玩链接” (link per giocare nel browser).
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserAccesso anticipato · In sviluppo; la versione per telefono è una build preliminareGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su 丧尸幸存者
Primo gioco, zero righe di codice scritte a mano: 丧尸幸存者 (Zombie Survivor) è un roguelike sparatutto con zombie realizzato in Godot e giocabile nel browser sulla piattaforma Toy di Bilibili. Ti fai strada a colpi d'arma da fuoco tra gli infetti con un set crescente di armi e accessori, raccogli bottino e scegli potenziamenti, e torni a un accampamento i cui edifici portano avanti i progressi a lungo termine: la stazione radio sblocca nuove mappe, ed è previsto un centro di combattimento per potenziamenti permanenti. Dopo la mappa della foresta suburbana, sconfiggere il suo boss e usare il suo drop, una pompa di bioenergia, per potenziare la stazione radio apre una zona di quarantena sul ponte sul mare con nemici propri, come cani zombie, poliziotti e soldati zombie, zombie in tuta anticontaminazione e uno zombie con spuntoni d'osso. Gli aggiornamenti successivi hanno aggiunto boss, una modalità sfida e una versione per telefono. Lo sviluppatore, il creator di Bilibili 小面包Cat大王, lo descrive come il suo primo gioco, fatto senza basi di programmazione come hobby nel tempo libero; di mestiere è un designer di effetti animati per videogiochi. I video dicono che è stato realizzato con il modello V4 Flash di DeepSeek, con Godot e Claude Code, e indicano consumo di token e costi man mano che cresceva: 4,9 miliardi di token per circa 160 yuan ad agosto, e 26 miliardi di token, circa 1.200 yuan e due mesi di lavoro a ottobre. La versione per browser è in cinese; lo sviluppatore consiglia un computer, perché la versione per telefono è una build preliminare.
Come è stato creato
Verificato in parteI video dello sviluppatore su Bilibili dicono che il gioco è stato fatto con il modello di DeepSeek tramite Claude Code: la descrizione del video del 19 ott 2026 recita “使用Deepseek+Godot+Claude Code制作的丧尸射击肉鸽游戏” (un roguelike sparatutto con zombie fatto con DeepSeek + Godot + Claude Code), e quella del video del 21 set “使用DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎制作” (fatto con DeepSeek V4 Flash + Claude + il motore Godot). Nel video del 17 ago lo sviluppatore scrive che è il suo primo gioco, che non ha basi di programmazione e che è un designer di effetti animati per videogiochi (area grafica e design); in una risposta osserva che l'IA legge il codice a pezzi perché è suddiviso in più parti. Consumo di token e costi secondo lo sviluppatore: 4,9 miliardi di token e circa 160 yuan (17 ago), 19,6 miliardi di token e circa 900 yuan (21 set), e 26 miliardi di token, circa 1.200 yuan e due mesi di lavoro con Godot e DeepSeek V4.1 Flash (6 ott). Il modello è di DeepSeek; lo strumento nominato è Claude Code.
- DichiaratoDescrizione del video del 17 ago 2026: “使用DeepseekV4Flash共花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 … 这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的” (un roguelike sparatutto con zombie costruito con DeepSeek V4 Flash spendendo in tutto 4,9 miliardi di token … è il primo gioco che faccio, non ho alcuna base di programmazione, sono un designer di effetti animati per videogiochi, del settore grafica e design). — Bilibili (小面包Cat大王)
- DichiaratoDescrizione del video del 21 set 2026: fatto con “DeepSeekV4Flash+Claude+Godot引擎” (DeepSeek V4 Flash + Claude + il motore Godot), 19,6 miliardi di token e circa 900 yuan fino a quel momento, circa un mese e mezzo di lavoro nel tempo libero. — Bilibili (小面包Cat大王)
Realizzato con il motore Godot ed esportato per il web; la versione per browser gira sulla piattaforma Toy di Bilibili, che secondo lo sviluppatore gli ha concesso un accesso di prova. Il codice è stato prodotto da DeepSeek V4 Flash (poi V4.1 Flash) tramite Claude Code, secondo lo sviluppatore, che non ha basi di programmazione; il video del 21 set aggiunge una nuova logica di pathfinding per cui gli zombie aggirano gli ostacoli per trovare il giocatore, e alla fine mostra parte del processo grafico. Le fonti non dicono come sia stata realizzata la grafica. Le build Windows precedenti sono state condivise come download tramite Baidu Netdisk. Abbiamo esaminato il pacchetto Godot della build web: non contiene indirizzi di servizi di IA né richieste HTTP.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Circa 2 mesi (fino alla versione per telefono e web di ottobre)Dichiarato dallo sviluppatoreBilibili (小面包Cat大王)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“这是我做的第一个游戏,没有任何编程基础,本人是游戏动效设计师,是美术类设计类的”Note di verifica: Uso dell'IA, funzioni e costi dalle descrizioni di quattro video di 小面包Cat大王 (UID Bilibili 490746370): 17 ago 2026 (BV1n3bi6kEHL), 21 set (BV1WVha6kEfh), 6 ott (BV12tpw63EzT) e 19 ott (BV1TBnE6QE1x), oltre ai commenti dello sviluppatore sotto di essi, letti tramite l'API pubblica di Bilibili l'8 nov 2026 (date in ora di Pechino). Nessuna fonte dice testualmente che l'IA ha scritto tutto il codice; l'inclusione si basa su “fatto con DeepSeek + Godot + Claude Code” insieme alla dichiarazione dello sviluppatore che si tratta del suo primo gioco e che non ha basi di programmazione. Non registriamo una quota di codice IA. La risposta dello sviluppatore sull'IA che legge il codice “a pezzi” è tra i commenti del video del 21 set. I costi sono in yuan cinesi come indicati e non vengono convertiti. Il link per browser è stato pubblicato per la prima volta il 30 set 2026 (commento sotto il video del 21 set che annuncia boss, una modalità sfida e la prima versione per telefono), che è la data della scheda; le build Windows (1.3.1 il 17 ago, 0.5.1 e 0.5.2 il 21 set, secondo la numerazione dello sviluppatore) erano state condivise prima tramite Baidu Netdisk e non sono elencate. La pagina Toy è stata aperta l'8 nov 2026: titolo 丧尸幸存者, un export web di Godot (pacchetto dati di circa 37 MB) servito da bilibilitoy.com. Il video del 6 ott definisce la versione per telefono un porting di gioco mobile (移植手游) giocabile nella pagina web; non esiste una scheda sugli app store. Visualizzazioni all'8 nov 2026: circa 114.000, 59.000, 13.600 e 13.800 (osservate; non sono metriche). Titolo del gioco in cinese semplificato; il nome inglese Zombie Survivor segue l'indirizzo Toy. Il titolo del 19 ott dice “丧尸设计” (design di zombie), a quanto pare per 丧尸射击 (sparare agli zombie). Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Primo video: lo sviluppatore, senza basi di programmazione, mostra il gioco costruito con DeepSeek V4 Flash (4,9 miliardi di token, circa 160 yuan) e condivide una build Windows.
DichiaratoBilibili (小面包Cat大王)Video di aggiornamento: la mappa della zona di quarantena sul ponte sul mare, nuovi nemici e tre nuove armi; fatto con DeepSeek V4 Flash, Claude e Godot (19,6 miliardi di token fino a quel momento).
DichiaratoBilibili (小面包Cat大王)Lo sviluppatore pubblica il link per browser su Bilibili Toy, con boss, una modalità sfida e una prima versione per telefono.
DichiaratoBilibili (小面包Cat大王)Video che annuncia che il gioco si può giocare con un clic, fatto con DeepSeek, Godot e Claude Code.
DichiaratoBilibili (小面包Cat大王)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Gratuito sulla piattaforma Toy di Bilibili. Lo sviluppatore consiglia un computer; sui telefoni può andare a scatti e alcuni dispositivi potrebbero non caricarlo a causa del limite di memoria del browser.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| 使用Deepseek花费49亿Token打造丧尸射击肉鸽 Bilibili (小面包Cat大王) · Cinese (semplificato) | Post social | 17 ago 2026 | 3 nov 2026 |
| DeepSeek消耗190亿Token打造丧尸射击肉鸽游戏 Bilibili (小面包Cat大王) · Cinese (semplificato) | Post social | 21 set 2026 | 3 nov 2026 |
| DeepSeek消耗260亿Token的游戏移植手游,网页可玩! Bilibili (小面包Cat大王) · Cinese (semplificato) | Post social | 6 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 用DeepSeek制作丧尸设计肉鸽游戏现在能够点击即玩! Bilibili (小面包Cat大王) · Cinese (semplificato) | Post social | 19 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| 丧尸幸存者 (Bilibili Toy) Bilibili Toy (小面包Cat大王) · Cinese (semplificato) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 小面包Cat大王 | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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